東方Project:あなたが何も知らない最も人気のあるゲームフランチャイズ

ゲームがますます主流になるにつれて、特定のゲームタイトルは、単に名前の発声で瞬時に認識されるようになっています。 しかし、日本の誰かにコールオブデューティを提起すると、最も丁寧な混乱になる可能性があります。 しかし、東方に言及すると、少し興味があるかもしれません。 日本での東方の人気は、西洋でのCall of Dutyのようなゲームの人気と同等かもしれません。 そして、世界が今日どのように相互接続されているかで、東方は遅かれ早かれ米国で波を作っているかもしれません。

東方プロジェクトは、日本の民間伝承の人間や生き物が住む幻想的な世界、幻想郷で行われる弾丸地獄ゲームのシリーズです。 シリーズの主人公は、妖怪と人間の間の”バランサー”として行動することを主な仕事とする人間の巫女である霊夢博麗である。 東方宇宙の他の重要なキャラクターには、霊夢の親友で人間の魔術師である霧雨魔理沙、主な拮抗薬で吸血鬼であるレミリア-スカーレット、時間シフト力を持つメイドである咲夜Izayoiなどがある。 長年にわたり、東方プロジェクトは、その伝承とゲームの仕組みの面で拡大し続けており、シリーズは弾丸地獄としてのルーツを超えて、格闘ゲーム、Metroidvanias、アニメ、印刷作品、さらには音楽アルバムの領域に分岐しています。

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東方プロジェクトは、より良いZUNとして知られている大田純也の発案によるものです。 彼が高校にいたとき、ZUNは人生を変える認識を持っていました。 神社の乙女をフィーチャーしたゲームは十分ではありませんでした。 最初は、ZUNはそのようなゲームのために音楽を作曲すると想像していましたが、最終的に彼が望むゲームを作ることになりました。 1996年、ZUNは祈りに非常に敏感な最初の東方ゲームを作成しました。 しかし、それは第二のゲーム、東の不思議の国の物語は、東方は、私たちが今日知っている”弾幕”になったまでではありませんでした。 ZUNについて最も印象的なのは、東方ゲームの大部分の開発を通じて、ZUNはすべてのグラフィック、音楽、プログラミングを担当する一人の男だったというこ ZUNが東方ゲームの約30の背後にある理由であることを考えると、それはかなりの賞賛に値する偉業です。 それが十分に印象的ではなかったかのように、ZUNは完全に独学です。

前述のように、東方プロジェクトは主にゲームの弾丸地獄のジャンルを中心に展開しています。 “弾丸地獄”という用語に慣れていない人にとっては、”shoot’em up”ゲームのサブジャンルを指します。 弾丸の地獄では、プレイヤーが敵の火の文字通りの壁に直面し、あらゆる方向からそれらに来る弾丸をかわす必要があることは珍しいことではあり 画面には非常に多くの弾丸があり、プレイヤーが間違った方向に一つのちっぽけなピクセルに移動すると、彼らは死ぬでしょう。 多くの人にとって、これはゲームよりも罰のように聞こえるかもしれませんが、東方ファンにとっては、これは彼らの生き方です。

東方のプレイ方法は、他の弾丸地獄のシューティングゲームにはかなり典型的です。 プレイヤーは、方向キーを使用して自分のキャラクターを移動し、”Z”キーで撮影します。 プレイヤーはまた、(弾丸を避けるために不可欠な)彼らの動きを遅くし、彼らの火の広がりを軽減するために”シフト”キーを使用することができます。 プレイヤーが圧倒される危機に瀕しているとき、彼らは敵にダメージを与える”爆弾”に頼ることができ、画面上のすべてのアイテムを収集し、(最も重要な)爆弾 東方ゲームが持っているユニークなメカニックは、プレイヤーのヒットボックスに危険なほど近くに来た弾丸を避けたプレイヤーを指す”放牧”メカニックです。 放牧弾丸は、プレイヤーのスコアを増加させるが、プレイヤーは死と全体の時間を浮気しなければならないように、高リスクを負います。 一つの誤った動きや偶発的な痙攣は、災害を綴ることができます。

東方ゲームをプレイすることは、心の弱い人のためではありません。 しかし、あなたが本当に挑戦を望むゲーマーであるか、東方ファンダムに興味があるだけのゲーマーであれば、あなたがそれを好きな方法を見るために1つか2つのゲームをプレイすることを検討してください。 新たに導入された”チェリー”スコアリングシステムは、一時的なシールドだけでなく、プレイヤーのヒットボックスの外観をより目に見えるように”集中”され もう少し挑戦を探しているプレイヤーのために、緋色の悪魔の実施形態を検討してください。 本当に自虐的な人のために、地下のアニミズムを試してみてください。 スコアリングは、主に放牧弾丸、とても幸運に基づいています。

あまり必死のゲームをお探しの方のために、東方はまた、他のジャンルで自分の足でゲームを持っています。 例えば、東方Hisoutensokuは、すべて独自のユニークな移動セットを持つ20文字を搭載した競争力のある格闘ゲームです。 毎月開催されている不和サーバーを持っています。 格闘ゲームがあなたのお茶ではないなら、Sakuya Izayoiと彼女の時間を曲げる能力に焦点を当てたMetroidvaniaであるTouhou Luna Nightsがあります。 これらのゲームの両方は、放牧のような主食東方力学、およびスペルカードを備えています。

この東方メディアはどこから来たのですか? ZUNの勤勉な仕事以外にも、東方ファン層の多くのメンバーも繁栄した宇宙に貢献しています。 このフランチャイズのファンは、東方プロジェクトをフィーチャーした漫画、ゲーム、歌、さらにはアニメを作ったことで知られています。 ユーザー生成メディアの増加に拍車をかけたのは、ZUN自身が二次的な作品を認め、奨励しているという事実です。 したがって、東方は単にZUNに属していません。 それは皆のものです。

この東方メディアはすべて一人の作品から生まれたものだと思うのは狂っています。 それはいくつかの魅惑的なゲームをもたらしたようにファンは本当に、彼のフランチャイズへの彼の忠実さのためにZUNに感謝すべきです。 プロメテウスが人間に火をもたらしたのと同じように、ZUNは東方と弾丸の文字通りの津波を大衆にもたらしました。