連続パフォーマンスタスク
テストは、使用される刺激の長さと種類によって異なる場合がありますが、テストの基本的な性質は変わりません。 顧客は反復的で退屈な仕事と示され、ターゲットに答えるか、またはホイルへの応答を禁じるために一定期間にわたる彼らの焦点を維持しなければな テストは数字、記号、または音を使用することができますが、基本的なタスクは同じ概念を持っています。
IVA-2CPTでは、顧客は数字「1」または「2」を見たり聞いたりし、視覚または聴覚の「1」が提示されたときにマウスをクリックし、「2」が提示されたときにクリッ この作業は、視覚刺激と聴覚刺激の間のモダリティのシフトによってより困難にされる。 テストの5つの「需要の高い」セクションでは、ターゲットが頻繁に提示されます。 これは連続的な応答セットを作成する従って受験者が突然ホイルと示されるとき、彼または彼女は”ブレーキを置くことは困難見つけるかもしれない。”このように、需要の高いセクションでは、”手数料のエラー”、または衝動のために引っ張る。 “省略のエラー”または不注意のためのテストプルの五つの”低需要”セクション;ターゲットはまれに提示され、不注意な受験者は焦点を失い、ドリフトする可能性が高いため、ターゲットが表示されたときにターゲットが欠落しています。 データは、すべての注意機能および応答制御、ならびに別個の視覚および聴覚注意および応答制御のために提供される。
テスターのコンピュータスクリーンに目盛りが付いているUSB接続されたマイクロスイッチを使用し、現代コンピュータの本質的な遅れの±1ミリ秒の正確さそして回避を可能にする。 視覚モードと聴覚モードについては、別々のテストが実施されます。 視覚版では、T.O.V.A.は言語および読書レベルが得点の役割を果たさないように幾何学的な形を使用する。 T.O.V.A.には、IVAの上で議論した高需要セクションと低需要セクションと同様の二つのセクションがあります。 最初のセクションは、ターゲットがまれに提示されている”低脳刺激タスク”です。 この仕事の退屈な性質は、人が目標に反応しないときに”省略の誤り”を引き出す。 このテストの後半は、ターゲットが頻繁に提示されている”高脳刺激タスク”です。 この仕事は人がターゲットを見、衝動的に答えると期待するかもしれないので”任務の間違い”のために引っ張る。 T.O.V.A.の聴覚バージョンは、ターゲットと非ターゲット刺激として二つの簡単に認識されたトーンを使用して同じパラダイムです。
ConnersのCPT-IIIクライアントでは、文字「X」以外の文字が表示されたときにスペースバーをクリックするように指示されます。 その人は、文字”X”が表示されている場合は、クリックを控える必要があります。
QbTestでは、クライアントは反射マーカー付きのヘッドバンドを身に着けてコンピュータの前に座っています。 15-20分のテストの間に、静かに坐り、注意を払い、衝動性をそのうちに禁じる顧客の機能は測定されます。 クライアントは、IRカメラがクライアントの動きをキャプチャしている間にレスポンダボタンを押すことによって、画面上に表示される特定の幾何学的形状に応答するように指示されます。 6-12歳の子供は灰色の円が現われるとき応答機ボタンを押し、それの十字が付いている灰色の円が現われるとき押さないように指示される。 12-60歳のクライアントは、同じ形状と色のシンボルが画面上で繰り返されるたびにレスポンダーボタンを押すように指示され、より認知的な挑戦的な テストが終了すると、結果は年齢および性別調整された標準グループと比較されます。
もう一つのCPT、即時および遅延メモリタスクは、5桁の数字の迅速な提示を含むコンピュータ管理テストです。 連続した一致する5桁の数字の識別に成功したことは、注意力を表すものとして解釈されます。 しかし、このタスクには、連続した刺激が5桁のうち4桁で一致する”キャッチ”試験も含まれており、応答は衝動的と解釈されます。 これらの捕獲刺激の使用は、より高い機能または成人集団における衝動性をテストするために必要となる可能性がある手数料エラーのより高い基