頂点、エッジ、または面をマージする
目次
Blender2.83LTS以降のバージョンでは、編集モードでの要素のマージまたは折りたたみ、すなわち頂点、エッジ、または面がメッシュメニューから実行され、3Dビューの左上側-マージは頂点操作の唯一の属性ではなくグローバル関数に切り替えられました。
重要:Blender2.8以降のすべてのバージョンでは、頂点、エッジ、フェースのサブまたはセカンダリティアメニューオプションは、編集モードがアクティブな場合、頂点、エッジ、フェースです。 また、Blender2.80からBlender2.82までの場合、マージオプションは頂点メニュー、すなわちVertex”Mergeで利用可能であり、以下で説明するようではなく、これにアクセスするためのショートカットモードも異なることに注意してください。Alt+M(2.80–2.82)ちょうどM(2.83+)の代わりに。
Blender2.8シリーズの古いバージョンでは、要素をマージすることは、Vertex”Merge Vertices not as discused as vertex”の下でアクセスできます。
Merge(Vertex/Edge/Face)
要素をマージするには、まず頂点、エッジ、またはフェースベースの選択を行い、メッシュメニューからMerge(Mesh”Merge)をクリックします。 表示されるマージポップアップメニューで、選択をどのようにマージするかに応じて、最初、最後、中央、カーソルまたは折りたたみメッシュ”マージ”を選択します。
デザインノート: マージ時にBlenderは重複した要素を削除するために’remove doubles’アクションも実行します。 最初に、最後になど、一緒に選択をマージするためのオプション。 編集モードのときに頂点選択がアクティブな選択モードの場合にのみ表示されます。 エッジ選択または面選択では、中央、カーソル、折りたたみ時に、異なる(制限された)オプションが利用可能です。
編集モードで要素をマージするオプションには専用のメッシュメニューがあります–選択を行い、メッシュ”マージ”をクリックして、表示されるマージポップア
Blender2.9+&Merge
Blender2.9+および今後のバージョンでは、Mergeは上記のようにMeshメニューからアクセスできます。 使用するには、選択を行い、メッシュメニューからマージ”–メッシュ”マージ”を選択するか、またはmキーを押してクイックメニューにアクセスします。
編集モードで要素をマージするオプションには専用のメッシュメニューがあります–選択を行い、メッシュ”マージ”をクリックして、表示されるマージポップア