10陽気なWorld Of WarCraftのミーム

ゲームは限りWorld of WarCraftが持っているように周りされているとき、そのコミュニティサークルを WoWコミュニティは常にミームの細かい品揃えを持っていました。 クラシックのリリースでは、これまで見られた最高のいくつかが来ました。 多くのプレイヤーがバニラから覚えている経験についての人々のミームを見てもいいです。

WoW中心のミームの幅広い品揃えに出くわすのは簡単ですが、本当に陽気なものを見つけるのはより困難です。 時にはそれは他の誰かが最高のリストを構築しながら、研究やちょうど忍耐のビットを取ります。

10エルネによって、私を入れてください

夜のエルフはWarCraftの世界で私を聞かせて

コメディアンのEric Andreと彼のスケッチショーのおかげで、この人気のあるシーンはWoWコミュニティにもなりました。 R/wow subredditのRedditユーザー punkrawkstarは、必死に焼け付くような峡谷に入るためにしようとしている夜のエルフのこの宝石を投稿しました。 問題は、Classicでは、プレイヤーがエントリのためのキーが必要であるということです。

それは生意気なミームであり、バニラ時代の複雑さのいくつかに慣れていない新しいプレイヤーを対象としている可能性が高い。 キーはClassicではそれほど大したことではありませんが、UIには実際にはすべての収集されたキーを収容するキーリングと呼ばれるセクションがあります。 このプレイヤーはまだ焼け付くような峡谷の鍵を収集していないように見えます。

9メタポッド、ハーデンを使え!

ポケモンはアゼロスに存在し、今はキヤノンです! 実際にはそうではありませんが、そのレベルのための特別な鎧を持つゲームには様々なキチン質の盾があります。 さらに興味深いのは、彼らがMetapodに非常に似ているということです。 それは超微妙な参考になるでしょうか? それはゲームが奇妙なものをたくさん持っている秘密ではありません。

ポケモンゲームにおけるメタポッドの主な能力の一つは、防衛を強化する通常のタイプの動きであるハーデンです。 これを念頭に置いて、コクーンポケモンを英雄的な盾として使うことを想像するのは難しいことではありません。

8必要性、歯の必要性がある

スピードの必要性は、馬が歯を失うほど速く走るとき、全く新しい意味を持ちます。 少なくともそれは、自分のマウントを詳しく見てみると、World of WarCraftのプレイヤーが見つけたものです。 これらの馬のグラフィック忠実度は正確に詳細ではありませんが、歯の存在の少なくともいくつかの概念で十分でしょう。

奇妙なことは、マウントの遅いバージョンが実際に目に見える歯を持っているということです。 それは正確に何が起こったのかという疑問を投げかけます。 Stormwindの安定したマスターはよりよい空気力学のための彼らの最も珍重された馬の歯を摘み取るか。

7私のファットルーツはどこですか?

RNGは、プレイヤーが何百もの襲撃を実行することに残酷な悪魔hellbentです。 これは、単にC’Thunとして知られているAhn’Qirajの最後のボスに特に当てはまります。 C’Thulhuに似ていないtentacled古い神として、C’Thunは一度に不可能に困難な上司でした。 その難しさは、プレイヤーが獲得したむしろ精彩を欠いた報酬でさらに苦痛になりました。

は古典の時代に早送りし、C’Thunは今ははるかに簡単ですが、彼はまだその良い戦利品を落とすことを拒否しています。 角を曲がったところNaxxrammasとJohn Finlayは、これらの日、多くのより良い探して、多分戦利品も改善されます。

6あなたは今準備ができています

そこは危険です。 街の周りを駆動する前に、上の襲撃バフのフルセットを平手打ち。 少なくともそれはこの人がしたことです。 バフのいくつかから判断すると、それは多分、彼らはウォーロックだという安全な仮定です。 ウォーロックではない場合は、司祭。 そうでなければ、その意図は単に人々にそれをあまりにも多く読んでもらうことであり、それが成功しました。

いずれにせよ、それは本当に素晴らしいデカールと同様に素晴らしいミームです。 レイドバフのセットなしで家を出ないことによってIllidanを誇りに思ってください。

5Can’t Touch The Bottom

ノームはアゼロスで最も短いレースを構成しています。 このように、人生は平均的な人よりも彼らのためにいくつかのより多くの困難を提示します。 そのうちの一つは、水中で材料を収穫する形で提供されます。 浅瀬でさえ、水位は頭の上にはるかに上昇し、すべての集まりの試みを時間との戦いにします。

それはGnomeのためのストレスの多い生活です、なぜ彼らはほとんどの場合、魔法よりも技術に目を向けるのも不思議ではありません。 すべてのステップは登りであり、すべての収穫の試みは最後になる可能性があります。

4貧しいRexxar

Rexxarは、彼のいくつかの出現にもかかわらず、WarCraftの宇宙のビッグネームです。 彼は絶対に必要なとき、または大群が彼を最も必要とするときにのみ、自分自身を知らせます。 長年にわたり、人々はRexxarの所在について尋ねます。 彼は頻繁に消えますが、彼はどこに行くのですか?

彼らが聞かないのは、Rexxarはどうですか? 彼は大丈夫ですか? たぶんそれが彼が長い間固執することを拒否する理由です。 誰も本当に古いオークを気にしていないようです。 だから彼は彼の動物の仲間と一緒に、荒野の奥深くで、一人で彼の日を過ごしています。 彼らは本当に気にするものです。

3キャロルバスキン再びそれで

虎の王は十分なときに十分であることを知っています。 それとも彼は? いずれにしても、ガールフレンドはちょうどそれを得ない。 レベル60への巨大な粉砕の中間の間に、映画のためのちょうど時間がない。 ビジネスはビジネスであり、終らなければならない。 彼女は明らかにあまりにも多くを求めているだけです。

World of WarCraftは単なる趣味ではありません。 それもキャリアではありません。 World of WarCraftは人生です。 それは単に生涯の休日の映画スペシャルによって中断することはできません。 レベル60が目標である時間はありません。 カレンの愛の物語は待たなければならないでしょう。

2Together Forever In Azeroth

パンデミックが多くの人々を家に置いているため、オンラインゲームの世界はそれらを一緒に戻す興味深い方法を持っています。 イタリアからのこの選手は一ヶ月で彼の友人のグループを見ていませんでしたが、彼らは一緒にAzerothでプレーするようになります。 それについて本当に感動的な何かがあります。

世界で何が起こっていても、ゲーマーがAzerothに戻ってくるのを止めるものは何もないのはまだ面白いです。 物事が実際の生活の中で得るように悪い、誰もが戻って仮想の家を持っています。 さらにファンタジーの世界のレンズを介してロマンチックな関係を開発することを余儀なくされた場合であっても。

1..

ほぼ二十年後、World of WarCraftにはプレイヤーが答えを見つけたことのない謎が一つあります。 そして、それが彼らがまだ戦闘中の理由ですか? それは最初から周りにされているバグです。 敵を倒した後、プレイヤーはまだ戦闘中にロックされていることがわかります。 プレイヤーが戦闘に残っているとゲームが信じるとき、彼らができることはほとんどありません。 実際には、プレイヤーもログオフすることはできません。

この創造的なミームは、他の媒体が単に明確にすることができなかった方法でその気持ちを例示しています。 ここで見事なミームの仕事、本当に。