Blenderを使用した印刷のための3Dモデリングの開始

独自の印刷準備ができた3Dモデル ここでAlastair Jenningsはblenderを使用して印刷のための3Dモデリングの基礎を始める方法を見ていきます。必要とする何を

  • OS:Windows/MacかLinuxコンピュータ
  • ソフトウェア: blender

あなたが学ぶもの

  • blenderをインストールする方法
  • blenderの印刷準備を取得する方法
  • モデルを作成する方法
  • 印刷の準備ができているモデ

    blenderは無料の3Dモデリングアプリケーションであり、大規模なオープンソースコミュニティの一部です。 アプリケーションは、独自の3Dモデルを作成するのではなく、他の人のをダウンロードするための理想的な安価なプラットフォームになり、無料でほと

    ダウンロードするには、https://www.blender.orgでアプリケーションのwebサイトを訪問し、ちょうどあなたのコンピュータの種類を選択し、リストからWindows、OSXまたはLinuxとダウンロードを開始し、一度完了すると、すべてのシステムにインストールするのは非常に簡単です。

    3Dアプリケーションとして、blenderには、作成するモデルの宛先に応じて、いくつかの異なるワークスペースとモデリングオプションがあります。 初めてインターフェイスを開くと、さまざまなウィンドウ、メニュー、パネルが表示されます。

    これらの異なるパネルと画面は、アニメーションや画面モデリングに最適ですが、最終的には3Dプリントのためにそれらすべてを必要としません。

    プロジェクトを始める前に、アニメーター、ゲームデザイナー、アーキテクトではなく、3Dプリンタとしてのニーズに合うようにインターフェイスをカスタマイズすることをお勧めします!

    blenderのデフォルトのユーザーインターフェイスには、六つの異なるウィンドウが表示されます:

    1. 情報ウィンドウ–画面上部のバー
    2. 3Dビューウィンドウ–メイン作業領域
    3. タイムライン–3Dウィンドウの下の領域
    4. アウトライナーウィンドウ–右上にあり、シーン内のすべてのオブジェクトを表示
    5. プロパティウィンドウ–アウトライナーウィンドウの下に、これは設定を調整することができます
    6. ツールシェルフ–これは、シーン内のすべてのオブジェクトを表示します。3Dビューウィンドウとツールが含まれています(tを押して表示および非表示にします)

    3Dビューウィンドウ-インターフェイスの準備

    3Dでの作業は少しです 2D作業とは異なり、3Dモデルで作業できるようにするインターフェイスは、最初は少し困難なことがあります。 しかし、異なるインターフェイス領域が何であるかを見つける少し時間を費やし、彼らが何をすべきか、すべてが驚くほど迅速に場所にスロ

    モデリングに直接飛び込むことを選択した場合、少なくとも次のショートカット”Ctrl、Alt Q”を使用すると、単一の画面ビューと分割画面ビューをすばやく切 3D環境で作業するときに非常に便利なもの。

    この分割ビューを使用すると、作業中のモデルをさまざまな角度から同時に見ることができます。 例えば遠近法、側面、上および正面図。 トグルビュー機能は、迅速かつ簡単であり、あなたはすぐにあなたのモデルの別の角度をチェックしたいとき、通常はsurficeますが、あなたはもう少しインターフェー

    インターフェイスをカスタマイズ

    四方分割ではなく、画面を自分で分割したい場合は、3Dビューウィンドウの右上にある小さな影付きタブをつかみ、左 今すぐ再び右上に影付きのタブをつかむと、三つに分かれた画面を作成するために下にドラッグします。

    現時点では、各ウィンドウの分割にツールシェルフが表示されているのを見ているので、すべてが少し混雑しています。 右上のウィンドウをクリックし、キーボードの”T”を押してツールシェルフを非表示にし、下のウィンドウをクリックして繰り返します。

    あなたが作成したこれらの新しいウィンドウのそれぞれの下部には、メニューバーがあり、”表示”をクリックして、あなたが望むビューを選択します。 良い開始オプションは、大きなビューウィンドウのための”パースペクティブ”と、他の二つのための”右側”と”トップ”ビューです。

    いずれかのウィンドウを削除したい場合は、保持したいウィンドウ内の影付きタブをつかんで、削除したいウィンドウの上にドラッグします。 これを行うと、削除されるウィンドウの上に矢印が表示されます。

    画面の下部には、タイムラインが貴重なスペースを占有しているのがわかります。 アイコンが変更されるように、タイムラインと3Dビューウィンドウの間にカーソルを移動し、右クリックして”領域を結合”を選択します。 タイムラインの上にマウスを置くと大きな矢印が表示され、クリックしてタイムラインを削除します。

    3Dプリント用のblenderアドオンを取得します。

    blenderは巨大な以下を持っているように、あなたの3Dモデリングのお手伝いをしますエキストラやアドオンがたくさんあります。 これらを今取付けられていて得ることはよい考えである。

    アドオンを取得して有効にするには、”ファイル>ユーザー設定”(Ctrl、Alt U)に移動し、アドオンをクリックします。 左側のメニューにはオプションの長いリストが表示され、かなり下の方法は”メッシュ”で、クリックすると、私たちが探している”メッシュ:3D Print Toolbox”が表示さ 現時点では、これは右に配置された小さなラジオボタンでグレー表示され、チェックするには、このボックスにクリックしてください。 “ユーザー設定を保存”をクリックし、ウィンドウを閉じます。

    実世界の測定

    3Dモデリングは、製品のプロトタイピングなどの実世界の設計からスクリーンの設計まで、多くの用途があります。 このような3Dアプリケーションは、パッケージの使用方法に応じて便利なさまざまな測定を使用します。 私たちの最終的な出力は3D印刷用であるため、メトリックなどの現実世界に変換される測定値を使用する必要があります。

    プロパティバーをクリックし、”シーン”を選択します。 これは、単位の下にメトリックと度を選択し、小さな立方体と円筒と一緒に第三のアイコンです。 クリックすると、単位はブレンダー独自の測定システムからメーターに変更されます。 この時点で、スケールボックスに0.01または0.001を入力することで、測定スケールをcmまたはmmに変更できます。 これを行う場合は、”表示設定”も更新する必要があります。

    表示設定は、変換パネル(N)を開き、表示設定までスクロールし、単位セクションに入力したのと同じ詳細をここに入力することで見つけることができます。

    シンプルなモデリングのために、あなたはメーター単位のユニットを残してblenderに新しいしている場合は、問題のあまりではなく、実際にそれが簡単にあ 私たちは、モデルをエクスポートする時点で、我々は印刷の準備ができてスケールを変更することができます。

    デフォルトでは、blenderのマウス設定は少し奇妙なので、開始する前にこれを整理する価値があります。 変更するには、”ファイル>ユーザー設定”に移動し、入力をクリックします。 「Select With」のタイトルの下にある左をクリックし、次に「Save User Preferences」をクリックしてウィンドウを閉じます。

    インターフェイスに加えたすべての変更を保存するには、’File>Save Startup File’に移動します。 Blenderをロードするたびに、これらの設定が得られるので、印刷用のモデリングに直接進むことができます。

    blender modeling

    このプロジェクトでは、Goblin ChallengeのためにGoodwoodでレースされる電気自動車に搭載される寺院を作るつもりです。

    モデルはblenderで作成され、Sandroyd School Templehttp://www.sandroyd.org/に基づいています。 モデリングが完了したら、Curaソフトウェアを使用して、Ultimaker2Extendedに印刷する準備ができたモデルファイルを準備します。

    私たちが使用するフィラメントは、Verbatimの最新のABSフィラメントですhttp://www.verbatim-europe.co.uk/en/3D/

    ステップ01

    最初のオブジェクトを作成するには、’Shift A>Mesh>Cylinder’を使用してモデリングに直接入ります。 ここで、xとYの寸法を5m、Zを0.2mに変更します。 3Dビューウィンドウの下部に配置されたドロップダウンオプションを使用して、モードを”編集モード”に切り替えます。

    02

    シリンダーの下部にある面をクリックし、ツールシェルフのツールタブをクリックします。 「Extrude Region」を選択し、実際に押し出しずにenterキーを押します。 “プッシュ/プル”を選択し、ステップを作成し、確認するためにクリックするには、顔にもう少し幅を与え、精度のためには、ステップを拡張するのではなく、マ もう一度「Extrude Region」を選択し、カーソルを使ってステップを作成します。 このプロセスを繰り返して,神殿のための一連のステップを作成します。 終了したら、オブジェクトモードに戻ります。

    完了したら、アウトライナーウィンドウの小さな目のアイコンを使用して、ステップの可視性をオフに切り替えます。

    03

    新しいレイヤー(3Dビューウィンドウの下部にある20個のボックスの小さなボックスグリッド)をクリックし、以前と同じ寸法の別の5mシリンダーを作 次に、球と立方体を作成し、直径が5mよりも小さい球を作成し、次に立方体を5mよりも大きくします。 それは真ん中に球と交差するようにキューブを移動します。

    04

    球を選択し、’Modifier’メニューから’Boolean>Intersect’を選択します。 あなたは球が消えるのがわかります。 キューブをクリックし、ツールタブから削除を選択します。 あなたは今、半分の球が表示されます。 “オブジェクト”の下のプロパティウィンドウで、”変形ロック”を制限し、球を180度回転させ、円柱に整列させるために移動します。 ‘Add Modifier>Boolean’を使用し、次に’Operation>Union’オブジェクトのドロップダウンからキューブを選択し、’Apply’をクリックして2つのオブジェクトを結合します。

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    第三の層をクリックして、キューブ、シリンダーと空を作成します。 立方体のサイズを調整して、z軸を2に、X、Yを0.3に調整して、円柱のプラットフォームを作成します。

    左クリックして円柱を選択し、Z軸を4、X、Yを0.6に変更します。 今度は円柱を動かして立方体とわずかに交差するようにします。

    06

    プロパティウィンドウからModifiers’Add Modifier>Boolean’then’Operation>Union’オブジェクトのドロップダウンからCylinderを選択し、’Apply’をクリックして二つのオブジェクトを結合します。 3Dビューメニューから”右ビュー”を選択し、中央線に載るように列を移動し、XとYの位置を0に設定します。

    プロパティウィンドウの’Empty’をクリックし、X、Y、Zがすべて0に設定されるように場所を設定します。 列を作成するときに次のステージを見ることができるように、トップビューを選択します。

    シリンダーを選択した状態で、プロパティウィンドウの’Modifiers’をクリックし、’Array’を選択します。 カウントを10に増やし、’Relative Offset’のチェックを外し、’Object Offset’をチェックして’Empty’を選択します。

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    これを行うとすぐに、配列は’空の’の周りに作成され、シリンダーの各複製のサイズが変化することがわかります。 3Dビューメニューですべてを同じサイズに設定するには、”Object>Apply>Scale”に移動します。

    続行する前に、画面切り替え(Ctrl、Alt Q)を使用して、すべてのビューからモデルを確認します。 すべてのシリンダーがベースライン上に配置されるように、”空”のZ位置をわずかに調整する必要があることがあります。

    “プロパティウィンドウ”でオブジェクトと”変形ロック”を選択し、XとYをロックします。 シリンダベースをまっすぐにするには、元のシリンダをクリックし、Z軸上で回転させます。

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    Y軸の矢印を選択して、等間隔で円になるように列を調整します。 Shiftキーを押したまま、ステップモデルレイヤーの可視性をオンに戻します。 これをガイドとして使用して、列を配置することができます。 列がステップの上に置かれていることを確認してください。 現時点では、ステップのサイズは少し小さいので、調整するために”スケール”を使用することができます。

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    すべてのレイヤーの可視性をオンにします。 ステップを選択し、’Modifiers’に移動し、これらと列の間に’Boolean>Union’を作成します。 その後、列とドームのために繰り返します。 最後に、Unionプロセスから残っているオブジェクトのモデルを確認します。

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    最後に、”ツールシェルフ”の”3D印刷タブ”をクリックし、”すべてを確認”をクリックし、ウィンドウの下部までスクロールダウンすると、問題があるかどうかが これは比較的単純なモデルなので、あまりにも多くの問題を抱えてはいけません。 最初にクリックすると、”マニホールドエッジ”に関するいくつかの問題が強調表示されるので、”マニホールドを作成”をクリックして”すべてを確認”してくださ

    モデルがマニホールドエッジを持っていることを示している場合は、まずキーボードの’A’を押してモデル全体の選択を解除していることを確認してくださ 選択解除したら、’Ctrl、Shift、Alt、M’を押すと、いくつかの頂点がオレンジ色で強調表示されます。 これらのハイライトは非多様であり、印刷する前に修正する必要があります。

    これらの非マニホールド面を修正する簡単な方法は、’F’を押すか、’Make Manifold’をクリックすることです。

    現時点では寸法にあまり注意を払わずにモデルを作成しているので、印刷する場合は5メートル以上の大きさになります。 寸法をcmに変更し、X、Y、Zの位置を0に設定します。

    ステップ11