Bowtech Insanity CPXレビュー
編集者レビュー
Bowtech Insanity CPXは、ショット後に手の衝撃や振動がほとんどない高速シューティングゲームです。 ドローは、このような高速撮影リグのために非常に滑らかです。 ダイハードボウテックシューティングゲームは、歴史的にガーディアン、提督、そして昨年の侵略のようなセンターピボットリムポケットを愛してきました。 彼らはまた、駆逐艦350の速度を愛していました。 エンジニアは聞き、侵略と駆逐艦350の技術を大いにより長いアクセルにアクセルの弓のように感じる大きいshootabilityの速い射撃の弓を作成するために組
Finish
Bowtechには、仕上げ色と迷彩オプションの点で多くのオプションがあります。 過去には、Bowtechは手足の仕上げの問題や剥離に苦労してきました。 今年、Bowtechはターゲット弓から来るAnorockの終わりを使用する。 この仕上げはもう少し耐久性があり、もう少し罰に耐えることになっています。 Bowtechはまた、今年の狂気の手足に別の仕上げを入れていますが、それは弓を撮影する通常の使用に保持するかどうかだけ時間が教えてくれます。シューティングゲームは、ほとんどのシューティングゲームのスタイルに一致することを確認します利用可能ないくつかの仕上げオプションを持つことになります。 利用できる最初の選択はBowtechのBlackOpsの終わりである。 これは黒い手足を持つすべての黒いライザーです。 ターゲット色のために、Bowtechは端正なターゲット一見に興味があるそれらのために利用できるインフェルノおよびオニキスを提供する。 迷彩パターンに興味を持ってシューティングゲームのために、同様に利用可能ないくつかのオプションがあります。 Gore Optifade Forest、Gore Optifade Open Country、Mossy Oak Infinity、Mossy Oak Treestand、およびRealtree APG HDは、今年のInsanity CPXで利用可能なすべての迷彩オプションです。
ライザー
狂気ライザーは強度と安定性のために設計されています。 暴徒の形はBowtechの中心のピボット肢のポケットを同様に可能にする。 ほとんどの場合、暴徒はアクセルにアクセルの測定と同じ長さである。 これは弓を非常に正確にさせ、より長い暴徒の加えられた安定性と非常によく握る。 ライザーには、射手がリグを適切にセットアップできるように、側にいくつかのチューニング穴があります。 暴徒は加えられた湿ることおよびひもの振動減少のために付す後部土台カーボン棒のひも停止を備えている。 これに伴い、少し余分な重量を追加したいシューティングゲームのためのフロントマウントスタビライザーホールが付属しています。 FLXガードは、実際にケーブルで曲げられながら描かれています。 この屈曲は暴徒に普通移り、Bowtechはこれがよりよい解決であることを感じる。 FLXの監視助けは最低にnock旅行を保つ。 それにまた騒音低減のためのゴム製ダンパーが同様にある。
グリップ
ボウテックのシューティングゲームは、昨年の侵略からグリップを愛していたので、今年も狂気にそれを維持することにしました。 グリップは、実際に快適で調整が容易な狭い首で少し厚くなっています。 別のサイズのグリップに使用される射手は今年からのBowtechのグリップに調節する主要な問題を持つべきではない。 グリップは射手手にきちんと合い、助けは不適当なグリップから引き起こされる堅いトルクを除去する。 結果は最終的に正確さおよび長距離の射撃の改善を助ける反復可能な手の配置である。
手足
2010年、Bowtechはハードコアな7層の手足を導入しました。 各層はわずかに異なる材料から成り、他の層を極度な耐久性、強さおよび速度を提供するために使用します。 Bowtechは、彼らの手足は、単に手足の外側を使用するのではなく、エネルギーを蓄えて動作するように、コアを含む四肢全体を置くと述べています。 次に、これは四肢のストレスを広げ、理想的には四肢の生活も改善する。 カーボンコアは、手足をより軽量に保ちながら、もう少し強さを追加します。 肢は50、60、70、および80ポンドの最高の重量との10ポンドの増分で利用できる。 狂気はまた中心のピボット極度な(CPX)の技術を同様に利用する。 これは基本的にカムに近い手足のための別のピボットポイントを追加します。 これはreflexed暴徒を取り、正確さと助け、除去し、振動し、そして安定性に加えるdeflexedそれをもう少し作る。
エキセントリックシステム
狂気CPXは、その燃える速度に電力を供給するためにオーバードライブバイナリーカムシステムを使用しています。 オーバードライブバイナリカムシステムは、合金複合材料で作られており、カムシステムを強く軽量にしながら、騒音や振動を相殺するのに役立ちます。 カムはまた25.5-30インチ間の半インチの増分の引くことの長さのためのモジュールの調整能力と同様に来る。 シューティングゲームは、撮影スタイルに合わせてドローレングスを変更する贅沢がありますが、そうするにはプロショップを訪問する必要があります。 弓出版物はモジュールが置かれるところによってすべての引くことの長さの調節のために、弓出版物必要かもしれません必要ではないです。 80%のlet-offは実際に弓を完全な引くことでまた握ること容易にさせる。
Draw Cycle/Shootability
六インチのブレースの高さを持つスピードボウにとって、Insanityは素晴らしいシューティングゲームであり、慣れるのは非常に簡単です。 引くこと周期はそれと非常に滑らか非常にすぐに造り上げるである。 谷への移行は顕著ですが、非常に管理しやすいです。 全体的に、弓は持っている大きな特徴であるスピード弓のように描画されません。 背部壁は各カムのひも停止によって助けられる。 壁は非常にしっかりしており、弓が前方に這うことを望むことはありません。 シューティングゲームは、完全なドローに到達し、弓が前方に自分の腕をリッピングしたいことなく、少しリラックスすることができるようになります。 ショットの後、弓は動かず、昨年からの侵略が持っていた音叉症候群を持っていません。 それはあなたの手で死んでいるとシューティングゲームの手から飛び出すことを望んでいません。 ショットも非常に静かです。 6インチのブレースの高さは何人かの人々に怖いですが、狂気は短いブレースの高さの弓のように撃つことはありません。 安定した弓を保持することは非常に簡単であり、短い支柱の高さのforgiveablityで失われる何でも毎秒355フィートのIBOの速度と構成されている。 それはスピード弓であるため、狂気CPXを試してみることについて緊張しないでください。 引くこと周期は非常に滑らかである、背部壁は最低のクリープと大きく、弓はあなたの手で死んでいる。
サイレンスパッケージ
狂気CPXは非常に静かな弓であり、それがショットの後に静かにとどまることを確認するために、いくつかの工場出荷時にイ 工場Octaneのひもはひもの振動のためのケーブルに付すゴム製ダンパーによって来る。 カーボン棒のひものサプレッサーは静かにひもの前方動きを停止することで大きい仕事をし、振動および加えられたバランスを取り消すための前部取付 FLXの監視はまた標準振動とまた助けるように設計されているゴム製ダンパーとの来る。 弓自体の工学と共にこれらの減衰器の組合せは無声の、振動自由な矢解放のために作る。
ボーテックインサニティ対 ボウテック-インベイジョン
ボウ | ボウテック狂気CPX | ボウテック侵略CPX |
バージョン | 2013 | 2012 |
画像 | ||
支柱の高さ | 6 “ | 7 “ |
AtAの長さ | 32 “ | 31.03125 “ |
ドローの長さ | 25。5 ” – 30 “ | 26 ” – 30 “ |
ドローウェイト | 40lbs-80lbs | 40lbs-80lbs |
IBOスピード | 355fps | 343fps |
重量 | 4.3lbs | 3.9lbs |
レッツオフ | 80% | 80% |
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これら二つの弓は同じ設計の複数を提供し、指定でほぼ同一です。 二つの弓の一つの大きな違いは、ブレースの高さです。 従ってBowtechの侵略CPXはより長い支柱の高さおよび少し遅い速度を提供し、インチする。 狂気はFLXの監視にある吸収物がちょうど少しより静かな原因である。 侵略CPXはまた、同様にドローにちょうどタッチスムーザーです。 あなたが並んで弓を撮影していない限り、滑らかさはおそらく顕著ではないでしょう。 全体的に、六インチのブレースの高さの弓の少し恥ずかしがり屋のシューティングゲームは、侵略を愛するでしょう。 スピードが好きで、ブレースの高さが短いことを恐れていないシューティングゲームは、狂気のCPXを好む可能性が高いでしょう。
使用シナリオ
狂気はちょうど約あらゆる大きいゲーム種のために必要とされる多くの運動エネルギーおよび速度を作り出す大きい探求の弓である。 滑らかな引くこと、固体背部壁および衝撃の自由な解放はそれに探求の弓のための大きい選択をする。 本当に深刻なターゲットシューティングゲームは、彼らに利用可能ないくつかのより良いオプションを持っていますが、狂気は週末の3-dシュートでも非常 狂気は長い暴徒の弓のように非常に安定していると感じます。 これは、同様に3-dシューティングゲームのために非常に魅力的になります。 ちょうど約すべての好みに会うために利用できる終わりの選択によってBowtechの侵略CPXにいろいろな射手を提供するたくさんがある。
概要
Insanity CPXは駆逐艦350からの速い射撃の技術と普及した中心のピボット肢の技術を速い射撃の衝撃の自由な弓を作成するために結合する。 弓がどのように偉大なシュートに影響を与えない過去からの潜在的な仕上げの問題以外に、この弓について嫌うことはたくさんありません。 しかし、お金のために、弓には仕上げの欠陥があってはなりません。 素晴らしいニュースは、仕上げが今年の過去のものから更新されているので、新しい仕上げが剥離の問題を治癒したかどうかは時間だけがわかります。 それにもかかわらず、狂気CPXは手解放の死者が付いている速い速度、滑らかな引くことおよび固体背部壁を、提供する大きい射撃の弓である。 スピード弓に興味のあるシューティングゲームは、試してみるために弓のリストに狂気CPXを追加する必要があります。