Dignitas
チームメイトやチャンピオンがどれだけ素晴らしいかにかかわらず、対戦相手より上の文字通りのリーグでない限り、プレッシャーの概念がない限り、多くのゲーム(ランク付けまたはランク付けされていない)に勝つことはできないでしょう。 それは成功への基本的な鍵の一つであるためだけでなく、プロのゲームで顕著な話題ですが、遊びでそれを大きく使用するのを見ることは面白いだけでなく、信じられないほど立派であるためです。 私はコミュニティとelos全体であなたはそれが異なって説明聞くだろうと確信していますが、私のために、私は直接圧力と間接的な圧力にそれを分離し、
さて、圧力を話しましょう。
直接圧力
直接圧力は最も一般的に知られており、圧力の形態と呼ばれています。 これは、彼らがあなたのゲームで一般的な用語として圧力を使用するとき、ほとんどの人が話している圧力です。 簡単に言えば、このタイプの圧力は、相手またはその構造と直接接触することによって相手に及ぼす影響のいずれかのタイプです。
この写真は少し誇張ですが、車線が0/8/0になったり、車線に踏み込まれたりすると、
を実行するためにチームに直接圧力をかけることになります。:
- レーンで手下を取引して争う
- レーン相手を殺すか、チームの戦いに勝つ
- 包囲して分割する
- 敵の塔に波を衝突させる
直接圧力を支配することは、一般的に雪玉や金の流入につながるものであり、ほとんどの直接圧力の試みは、比較時に収集された情報の結果として行われる。任意の時点で両チームの間接的な圧力。 レーンでスノーボールチャンプに対して失うと、一般的にはちょうどチームの戦いを失うことは、その最高の直接圧力のかなり固体例です。 あなたは、一般的に、単に防御的に再生し、および/または移動を行う前に、マップ上の間接的な圧力に注意して、ほとんどの直接的な圧力を回避するこ 高い機械工およびマイクロはまた直接あなたの機能に影響を与えることができます。 最初の場所で守備をプレイすることは間接的な圧力の一種であることに注意する必要があります。
しかし、上に移動します。..
間接的な圧力
間接的な圧力は、私が定義するように、必ずしもそれらやその構造に触れることなく、あなたが敵のプレイヤー(またはチーム)に与え これは、主に外部要因とセキュリティの感覚を変更し、その結果、彼らはそれを維持/強化するか、あなたを弱めるために作るその後の決定をゲームのメカニ
ステルスベースのチャンピオンは、Twitchのように、地図上で積極的に見ることができないときはいつでも、間接的な圧力を膨大な量発揮します
間接的な圧力の例は次のようになる可能性があります:
- ミニマップ上の5人の対戦相手をすべて見ていない
- エリア内のビジョンの欠如は、あなたがそこに行く可能性が低い
- 敵チームにグローバル/セミグローバルultの存在
- 無限スケーリングチャンピオンまたは後期ゲームチーム構成と対戦している時限爆弾
- 有利なレーンマッチを持つ
手ごわいスプリットプッシャー(直接圧力)であることの上に、Nasusは間接的に彼の無限のスケーリングがキックする前にゲームを終了しようとするチームに圧
間接的な圧力は、最小限の労力を必要とし、相手の手を強制するか、彼らがそれをテストする機会を得る前に自分自身と自分のプレーに対する自信を失 それについて考えてみてください-あなたのトップlanerがあなたに伝えたら,mid laner,敵junglerが最後に見られたことmid,あなたは本当にあなたが健康上の利点と一対一のシナリオで勝利の高いチャンスを持っているかもしれないにもかかわらず、その半分の健康敵lanerのすべてに行くのですか?
間接的な圧力へのカウンタープレーのほとんどは、一定のコミュニケーション、ビジョンを確保するために一緒に移動する、可能な限り有利な対戦を確保するためにチャンプセレクトで調整された起草(または単独でプレイするときはあまりごちそうや飢饉のピックを起草する)、必ずしもビジョンをバックアップすることなく移動する前にリスク/報酬を計量するなど、チームプレイを中心に展開している。
結論
多様なヒントやトリックを維持し、両方のタイプの圧力を見つけて効果的に対抗し、発揮し、適応する方法を知ることは、高いeloと低いeloプレーヤーの主な違いの一つです。 時間と経験で、あなたは以前にできなかったことを拾って、あなたの対戦相手だけでなく、なぜあなたが特定のことをするのか、なぜ彼らが(行うか、しな
あなたは最も依存して自分自身を見つけるのですか? 私は好奇心が強いです。
裂け目の上で最高の幸運。
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