FLEXBONE NATION
いつものように,私は彼の
継続し、専用の作業のためのマット*マクロードコーチに多くの感謝flexbonenation.com 全国のフレックスボーンコーチのための貴重な
情報の途方もないリソースとして。 これは優れたウェブサイトです!!
“急いで”や”2分”オフェンスは、多くのflex
ボーンコーチは、彼らがゲームで使用する必要はありませんことを本当に願っている傾向があると信じています(笑)。 私は
は私のコーチングキャリアの早い段階で同じように感じたかもしれませんが、
で急いで攻撃を使用しなければならなかった後、重要な瞬間にいくつかの非常に重要なゲームは、多くの
年前にこのテーマに関する私の考えを変えました。 驚くべきことに、ハリーアップオフェンスは、
の半分の終わりまたはゲームの終わりに、ポイントを獲得するか、少なくとも
ポイントのチャンスで途方もなく成功しています。 この成功は、急いでいる状況
を受け入れ、それらを頻繁に練習することによってもたらされたと確信しています。
ハリーアップオフェンスは、必ずしも
がハーフの2分のマークやゲームの終わりに使用されるわけではありませんが、
がタッチダウンやフィールドゴールの機会を得るためにボールを移動させるのに十分な時間を持つためにオフェンスのペースを変更する必要があるゲーム中の時点で使用されます。 私たちは通常
が「爆発的」または「ビッグプレイ」チームではないため、4:30から5時頃に急いでモードに入る必要があると感じています:00分半のマークは、
ゲーム中に私たちのチームのニーズに応じています。
サッカーのほとんどのものは進化の一定の状態にあり、それは私の
長年にわたってこのオフェンスを実行している経験の場合です。 何年も前に
を予測することはできませんでしたが、
は急いでいる状況でうまく実行することができたので、いくつかの重要なビッグタイムゲーム これが
のケースであった理由を一つだけ挙げることはできませんが、この批判的な攻撃的な状況で
の成功に貢献した理由の組み合わせだと信じています。 私は
も、この状況に備えていなかった多くのチームが、急いで攻撃的な手順が整っていれば勝つチャンスがあっただろうという試合を失うのを目撃し
-
すべてのコーチが、特にラン重い犯罪のコーチは何かとしてこれを表示することができます
週の終わりに”練習しなければならない”ということ、またはそれを手順として見ることができる
それは楽しい&練習するのが速く、彼らがゲームに勝つのを助けることができることである。 あとで<4723><5202>を選びます。
-
それは防衛に置くどのくらいの圧力の面でこれを表示します–防衛はあります
これは
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではなく、
ではない。
-
急いで手順は、通常、1st半分の終わりに、またはで必要から使用されます
防御はフレックス
ボーンを守るために多くの時間と労力を費やさなければならないので、それはペースの大きな変化になる可能性があります。 私たちは通常、時計を制御しようとしているので、私は本当に
真のテンポ変更として急いで攻撃を使用していませんが、私は
それは素晴らしい追加であり、防御に圧力をかけることができると感じています。
急いで攻撃を成功させる鍵
1. 私たちは、急いで攻撃を
攻撃の変更ではなく、手順の単純な変更と見なしています。 これは基本的に、必要に応じてLOSからより速く呼び出された演劇や仕事
を取得し、時計の状況を理解して作業する方法の調整です。
2. 急いで攻撃的な手順は、コーチのための第2の性質になります&選手
より多くの彼らが練習されています。 通信と時計の認識はすべて、頻繁に練習されていれば、ゲームの夜には
ルーチン&簡単になります。
3. 時間と防衛が許せばボールを実行し、1次元になってはいけません。 あまりにも頻繁に
チームは、時間が限られているからといって岩をチャンクし始める必要があると仮定します。 私
は、相手がより多くの2深いカバレッジをプレイし始め、
したがって、ボールを走らせることができることを何度も発見しました。
4. 通常の攻撃を実行する-私は
急いでいる状況で全く異なる攻撃を実行することを信じていません。 あなたがflex boneチームであり、急いでいる状況で
が「拡散攻撃」になり、異なる保護シナリオと
あなたのチームのための限定ランゲームを作成したい場合、これは非常に困難な場合があります! あなたは
実際に急いで攻撃を実行する前に、それはいくつかのゲームかもしれないことを覚えておく必要がありますので、
子供たちが特に
危機的な状況ではあまり使われない新しいものを実行するのは難しいです。
5. コネクタの再生は、このような状況のための場所に持っているのが良いです–私は以前、画面、描画、&シャベルなどの”コネクタの再生”についてflex bone nationのための
の記事を書きました。 これらは、50–50ラン/パスダウンまたは
ディフェンスが潜在的なパスプレイをより懸念し、パスラッシュ
モードにあるダウンで持っている素晴らしいプレー
6. LOS通信が適切に行われている必要があります。 私たちは
信号&アンプを介して通信のシステムを持っています; (ビジュアル&口頭)。 この状況では、
を見つけてリストバンドから再生を読むのには、信号を見たり電話を聞いたりするよりも時間がかかるため、
リストバンド通信が良いとは考えていません。
7. コーチ&サイドラインは時計を制御する;QBに時計を制御するように頼むのではない–
これはコーチとして行う方がはるかに簡単であり、私たちは
QBに意図を伝えるだけである。 これにより、
ハーフまたはゲームの終わりに時計に向かって行くことは重要ではありません。
重要な時計の状況-リマインダー&急いで攻撃のための思考を再生します
-
時計プレイ-急いでオフェンスモードで最も明白な特別なプレイは、
“クロックプレイ”。 速い&スナップ&すぐにボールを
地面にスパイクする能力。 これはダウンが使用されているので、4番目のダウンでこれを呼び出さないでください!
また、このプレイでは真のフォーメーションでは並んでいないので、
は、
が7人以上のプレイヤーをLOSに配置できるので、できるだけ早くLOSに整列するよう また、時間を節約するために1ST
サウンドでCLOCK PLAYを実行します。
がLOSに近づくにつれて、プレイヤーはこれを呼び出しています。 QBはボールを受け取り、それを
前方に地面にスパイクする必要があります。
-
範囲外のボールを取得するために使用する準備ができてプレイを持っている–それはだ
クロックプレイを実行するのと比較して、境界外に出て
ヤードを獲得する絶好のチャンスを持っているいくつかのプレーを持っていることが重要です。 この
の状況で私たちが好きな演劇は次のとおりです:
-
ロケットは1stサウンドの境界に投げます。
-
内部の適用範囲を握るために明確なルートを動かす演劇の側面スロットが付いている境界へのルートを落としなさい。 これは、3ステップまたは5ステップの概念にすることができます。
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境界に二重のオプションは、外の遊びとヤードを獲得し、まだ時計が停止して取得する絶好のチャンスを強制します。
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すべての攻撃的なプレイヤーは、各プレイの後にLOSに滞在し、次のプレイを呼び出すと仮定しなければなりません。 状況が許せば、我々はすべてのダウン速いテンポのチームではないので、選手たちが落ち着いて再グループ化できるように密談したいと思っています。
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ボールキャリアルール:あなたは数字の間にボールを持っている場合は、あなたができるすべてのヤードを取得し、しかし、あなたは数字のまたは外にボールを持っている場合は、あなたがすることができますすべてのヤードを取得し、範囲外に取得します。 それは私達が球が付いている分野の中間を働かせることができるかどうかまたは私達が傍観を働かせる必要があるかどうか知る演劇呼出し
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重要なクロックルール(NHSF)-クロックが停止、開始、または停止&を知っていると、開始はすべてクロック管理にとって重要です。 覚えておく必要がある主な状況は次のとおりです:
-
クロックは、不完全なパスや範囲外に行くランプレイのために停止します(ここでクロックの真の停止のための公式を見てください).
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時計は高校の1stダウンズで停止しますが、ボールが設定された後、プレイが範囲外になった場合を除き、プレイの準備ができて開始されます。
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クロックはペナルティで停止しますが、プレーの結果に応じて、ペナルティがデッドボールファウルであるかどうかは、クロックがプレー信号の準備ができて開始されるかどうかを決定します–関係者に確認してください。
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時計は怪我で停止しますが、ペナルティのように時計はプレーの結果に応じて開始することができます。
注:時計が一時的に停止されているが、プレイ笛の準備ができて再起動しますいつでも、我々はプレイが呼び出され、我々ができる毎秒を保存するためにそれをスナップする準備ができてボールの上にあることをしたいです。
ケイデンス:時計を実行しているプレイを実行している場合、1Stサウンドケイデンスで実行できるプレイを実行するために最善を尽くします。 我々は密談からプレーを実行している場合は、すべての私たちのケイデンスの選択肢が利用可能です。
急降下攻撃動画:
次の動画では、(5)急降下攻撃の成功例/2-
ミニッツオフェンシブシリーズと、クリティカルな瞬間にクリティカルなゲームで非常に良い相手とのゲーム例を見ることができます。
注意すべき主なものは次のとおりです: 通常の攻撃構造、
可能であればサッカーを実行しようとする試み、時計を殺す方法、コネクタの使用、可能であれば通常の集まり、
プレイヤーはすぐに動 私は
がこのビデオセグメントで時計をより頻繁に表示しないことをお詫びします。 私たちは皆、私たちが得ることができるものを取らなければなりません。