hit dice

hit dice(単数形のhit die)、略称HDは、ダンジョンズ&Dragonsのルールで、もともとは、キャラクターやモンスターがプレイを開始するヒットポイントの数を計算するためにロールされたサイコロの数を指しています。 これは、彼らが殺すのがいかに難しいかを決定します。

ダンジョン&ドラゴンの様々なルールエディションを通じて、ヒットダイスはまた、キャラクターレベル、経験、モンスターの攻撃の強さ、および安静時のヒットポイントの回復を含む、他のゲームプレイの仕組みと相互作用する。

メカニック

ヒットポイント

オリジナルの1974年のダンジョン&ドラゴンでは、プレイヤーキャラクターのヒットダイスはキャラクターレベルに等しい。 新たに作成された第1レベルの文字は、彼らのヒットポイントの合計を決定するために一つのダイ 6つのサイコロを持っているミノタウロスは、そのヒットポイントの合計を決定するために6つのサイコロを転がします。

キャラクターはもともとヒットポイントを計算するために六面サイコロを使用していましたが、グレイホーク(補足1)(1975)で提示された初期の革新は、クラスに異なるヒットサイコロを与え、戦闘機はより多くのヒットポイントを与え、マジックユーザーは少なくなりました。 この機能は、d&D.

プレイヤーキャラクターのコンスティチューションスコアは、ヒットポイントの合計を増減することができます。

D&Dの一部のエディションでは、プレイヤーキャラクターは最初のレベルで可能な最大ロールを標準的に獲得します。 これは、最初のレベルでのキャラクターの生存性を向上させるのに役立ち、不運なプレイヤーキャラクターが単一のヒットポイントだけで始めることがで

一部のエディションではオプションのルールで、プレイヤーはヒットダイを転がすのではなく平均値を取ることができます。 これはまた、ヒットポイントの数が少ない不運なプレイヤーを避けるのに役立ちます。

サイコロを打つ支出

D&D第5版では、具体的には、キャラクターは戦闘から癒すためにサイコロを打つ”費やす”ことができます。 これは本質的に戦闘の外で回復するためにプレイヤーキャラクターにヒットポイントの予備を与えます。

その他のルールインタラクション

ヒットダイスは、多くの場合、文字レベルと同義であり、モンスターを参照するときに”レベル”の代わりに使用されます。 その結果、特にモンスターに関する多くのルールは、ヒットサイコロの影響を受けます。

D&D第3版では、特に、プレイヤーキャラクターの統計の一部がキャラクターレベルに基づいているのと同じように、モンスターの統計のいくつかは、彼らのヒッ これらには、基本攻撃ボーナス、基本保存スローボーナス、特技の数、およびいくつかの超自然的な攻撃の難易度クラスが含まれます。

いくつかの呪文は、彼らのヒットサイコロに基づいて異なるターゲットに影響を与えます。 例えば、d&D3.5のカラースプレーは、ヒットダイスが少ないクリーチャーに対してより効果的です。

ヒットダイス

観察された現象は、キャラクタークラスで使用できるダイスの種類がD&Dのエディション間で増加する傾向があることです。 Rogues(当初は”thieves”と呼ばれていた)はd4hit diceから始まったが、D&によってD5th editionはd8に上昇した。

OD&Dに登場するすべてのキャラクタークラスは、最終的にルールの後の版でヒットダイスが増加しました。 最後に変更されたのは暗殺者であり、39年後にd6からd8に増加し、不正なサブクラスになった。

出版履歴

オリジナルD&D

オリジナルの1974年のダンジョンズ&ドラゴンズでは、”ヒットダイス”が”累積ヒットのためのサイコロ”の略語として最初に使用されました。 プレイヤーキャラクターとモンスターの両方のためのすべてのヒットサイコロは、六面サイコロを使用して プレイヤーキャラクターのヒットダイスはレベルと同じではないかもしれません;9レベルのファイティングマンは9d6+3ヒットポイント(3HPのボーナスを持つナインヒットダイス)を持ち、9レベルのマジックユーザーは6d6+1を持っています。

Greyhawk(Supplement1)(1975)は、戦闘機の強化と魔法ユーザーの弱体化を明確に目的とした、クラス別の可変ヒットサイコロを紹介しています。 TSR編集者のTim Kaskは後に、これを作者のGary Gygaxがコナン風の戦闘機をウィザードよりも特異な好みにしたと考えていた。 高レベルの文字はまた、おそらく文字がほとんど不可能になるのを防ぐために、ヒットサイコロの総数の上限に達し、D&D第3版で削除されるまで存続するルールになった。

OD&Dサプリメントを含む、キャラクタークラスは、ゲームルールのこの版では、以下のヒットサイコロを持っていました:

ヒットダイ &
D4 マジック-ユーザー、僧侶、泥棒
d6 暗殺者、聖職者、ほとんどのモンスター
d8 戦闘機
d10 強力なモンスターのみ(IV型悪魔、VI型悪魔、Demogorgon)
d12、d20 強力な悪魔(ルールで定義されていますが、この力のどれもリストされていませんでした)

基本的なD&D

すべてのバージョンでダンジョンズ&ドラゴン製品ライン 上級ダンジョンズ&ドラゴンと平行して走っていたが、種族はクラスと考えられていた。 以下のヒットダイスの値は、これらのエディションのすべてで使用されました:

ヒットダイ
d4 泥棒、魔法-ユーザー
d6 クレリック、エルフ、ハーフリング、ミスティック
d8 ドワーフ、戦闘機

1981年の”Moldvay Basic”では、プレイヤーは最初のヒットダイで1または2を再ロールすることができます。 The mysticはRules Cyclopedia(1991)に登場しましたが、他の版では登場しませんでした。 他のいくつかのクラスは、戦闘機のサブクラスとしてアヴェンジャーとパラディン、中立クレリックのサブクラスとしてドルイドなどのサブクラスとして登場し、彼らのヒットダイスをベースにしていた。

OD&DやAD&Dのように、基本D&Dのキャラクターは最終的に一定のレベルでヒットサイコロキャップをヒットし、その後は固定数のヒットポイントのみを獲得します。

AD&D第1版

プレイヤーキャラクターは、クラスのヒットダイスの最大数に達するまで、レベルごとに一つのヒットダイスを獲得するだけです。 AD&D1eの例外は、レンジャーとモンクがレベル1で2つのヒットサイコロを獲得することです。

クラスは次のヒットサイコロを持っています:

ヒットダイ &D1e
d4 イリュージョニスト、マジックユーザー、モンク
d6 暗殺者、吟遊詩人、泥棒、泥棒-アクロバット
d8 レンジャー(2d8at1st lvl)、クレリック、ドルイド、ほとんどのモンスター
d10 キャバリア、ファイター、パラディン
d12 バーバリアン

特に、泥棒、聖職者、ドルイドと戦闘機は、ルールのこの版で一つのダイタイプを増加させます。 モンスターもd6からd8に増加します。 これは、魔法のユーザーをさらに弱体化させる全体的な効果を持っています。

AD&D第2版

プレイヤーズハンドブック(2e)(1989)はAD&Dのヒットダイスに変更を加えませんが、正式にはクラスを同じヒットダイスを持つアーキタイプ:

ヒットダイ &D2e
d4 ウィザード(魔術師、イリュージョニスト、専門ウィザード)
d6 悪党(吟遊詩人、泥棒)
d8 司祭(聖職者、ドルイド)
d10 戦士(戦闘機、パラディン、レンジャー)

AD&D2eは、キャラクターの合計レベル以下のヒットサイコロキャップを備えたゲームの最後の版になります。 例えば、第9レベル以上の戦闘機は、レベルごとに固定された3ヒットポイントのみを獲得し、高憲法のためのボーナスヒットポイントを獲得しません。

D&D第3版

D&D第3版以降、すべてのプレイヤーキャラクターはキャラクターレベルごとに一つのヒットダイを獲得し、すべてのレベルでヒットポイントにコンスティチューション修飾子を追加します。 この変更により、即時死や能力スコアのドレインなどの効果を除いて、高レベルのキャラクターやモンスターは非常に厳しいものになりました。

ヒットダイ Dのクラス&D3e モンスターの種類
d4 ウィザード(専門ウィザードを含む)、ソーサラー
d6 バード、ローグ フェイ
d8 聖職者、ドルイド、僧侶、レンジャー(D&D3.5) 収差、動物、元素、巨人、ヒューマノイド、巨大なヒューマノイド、部外者、植物、シェイプチェンジャー(d&D3.0)、害虫
d10 戦闘機、パラディン、レンジャー(D&D3.0) 獣(D&D3.0)、構築、魔獣、滲み
d12 バーバリアン ドラゴン、アンデッド

このヒットサイコロの構成は、AD&D第2版から大幅に借用されています。 AD&D2e Player’s Handbookに登場していなかったモンクは、d4からd8に二つのダイタイプを増加させ、バーバリアンは唯一のd12クラスとして戻った。

第三版の威信クラスは、ここにリストするにはあまりにも多く、d4からd12までの様々なヒットダイスを使用し、通常はそのクラスを取るために典型; d&D3.5改訂(2003年)では、レンジャーは戦闘機または戦士のサブクラスとして以前のエディションであったd10からd8にnerfedされました。 考えられる理由は、ad&Dでのその効力のためにレンジャーの強さを過大評価する歴史的傾向である。

モンスターヒットダイスはタイプに基づいており、ほとんどのタイプはd8ヒットダイスを使用しており、最も顕著な違いはアンデッド(ポイントを打つために憲法ボーナスを得ず、d12ヒットダイスを必要としない)とドラゴン(威嚇的なd12)である。 元のD&Dで最高のヒットダイスの唯一の所有者である強力な悪魔は、現在はd8ヒットダイスのみを持つアウトサイダータイプグループの一部に過ぎ

D&D第4版

D&d第4版は、プレイヤーキャラクターやモンスターがヒットサイコロのためにランダムに転がるのではなく、各レベルで一定数のヒットポイントを獲得するため、”レベル”を支持して”ヒットサイコロ”という用語を放棄しました。 憲法修飾子は、もはやレベルごとに追加されません。 しかし、キャラクターは、彼らの全体の憲法スコア(修飾子だけでなく)を追加することに加えて、最初のレベルで彼らのヒットポイントに大規模なボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナ

プレイヤーズハンドブック(4e)(2008)、プレイヤーズハンドブック2(4e)(2009)、プレイヤーズハンドブック3(2010)に登場するキャラクタークラスの例は次のとおりです:

最初のレベルでのHP レベルごとのHPが得られた クラス
10 4 Invoker,wizard
12 4 Psion
12 5 アーデント、吟遊詩人、聖職者、ドルイド、僧侶、レンジャー、ローグ、runepriest、シーカー、シャーマン、魔術師、ウォーロック、武将
14 6 アベンジャー
15 6 バーバリアン、バトルマインド、戦闘機、パラディン
17 7

スタートヒットポイントブーストはD&Dの歴史の中で最大であり、プレイヤーはd&D3rd editionの最低キャラクターレベルで表されていた砂のような、より脆弱な冒険体験をスキップすることができるように設計されています。 D&D4eは意図的にd&D3eの知覚された「スイートスポット」をレベル5-15の間に取り、この経験をD&D4eのレベル1-30の基礎として使用しました。

得られたヒットポイントが切り上げられた各ヒットダイの平均を表すと仮定すると、いくつかのクラスはD&D3からヒットポイントブーストを得る。5つのバージョン:ウィザード、psion、吟遊詩人、ローグ、ソーサラー、ウォーロック。 バーバリアンは戦闘機と同じヒットポイント値に降格されます。

モンスターの”レベル”とモンスターの役割は、ヒットポイントやその他の重要な統計を決定するために使用されます。. レベルはまた、モンスターを倒すために得られるXPの量を決定し、D&D3eのより主観的な挑戦評価メカニックに取って代わります。

D&D第5版

D&D第5版では、”hit dice”は”hit point dice”の略語として定義されています。 この用語は、キャラクターまたはクリーチャーのヒットポイントを決定するためにロールされたサイコロと、新しいショートレストヒットポイン

ヒットダイ クラスD&D5e モンスターサイズ
d4 タイニー
d6 魔術師、魔法使い
d8 Artificer,bard,cleric,druid,monk,rogue,warlock Medium
d10 戦闘機、パラディン、レンジャー 大型
d12 バーバリアン 巨大
d20 ガルガンチュアン

d&D3.5と比較して、魔法使いと魔術師はd4からd6に、吟遊詩人、ローグ、ウォーロックはd6からd8に、レンジャーはAD&d-era d10hit dieに復元されました。 D&D4eと比較すると、バード、ローグ、ウォーロック、ウィザードはヒットポイントの改善を維持しており、ソーサラーはウィザードを満たすために減少しており、レンジャーとバーバリアンは以前のエディションのステータスを満たすために一つのダイタイプに昇格している。

モンスターヒットダイスは、タイプではなくサイズに基づいています。

プレイヤーキャラクターは、短い休息中にヒットポイントを回復するためにサイコロを打つ”過ごす”ことができます。 例えば、d12ヒットサイコロと+3の憲法修飾子を持つレベル5野蛮人は、1d12+3ヒットポイントを回復するためにロールバックすることができ、これは彼らの野蛮人のレベルに等しい回数を行うことができます。

  1. アサシンは、クラスまたはサブクラスとして、効果的にそのd6ヒットダイを39年間保持しました:OD&DのBlackmoor(補足2)(1975)、プレイヤーハンドブック(1e)(1978)、2eのPHBR2the Complete Thief’S Handbook(1989)、およびダンジョンマスターズガイド(3.0)(2000)は、プレステージクラスとして使用されていました。 ドラゴン#394(Dec2010)に登場するD&D4eの暗殺者を数えると、その4HP/レベルはd6に相当し、4eの化身も4HP/レベルを持つウィザードよりも長持ちします。 プレイヤーハンドブック(5e)(2014)はアサシンをローグサブクラスにし、最終的にd8に昇格しました。
  2. ダンジョンマスターズガイド(4e)(2008),p.184.
  3. プレイヤーズハンドブック(5e)(2014),p.186.