MCEditを使用してMinecraftのビルドを高速化する方法
- アンソニー-ヘディングズ
@anthonyheddings
- 月2,2016,6:40AM EDT
MCEditは、Minecraftのマップを編集するための強力なサードパーティ製のプログラムです。 MCEditは、編集や構築のための多くのツールやフィルタを持っており、大規模または複雑なMinecraftの作品の構築をスピードアップすることができます。
MCEditのインストールと起動
MCEditは、彼らのウェブサイトからダウンロードするか、Githubリポジトリからソースからコンパイルすることができます。 MCEdit Unifiedは、ほとんどのMinecraftプレイヤーがプレイしているものである1.8+をサポートするバージョンです。
MCEditをインストールしたら、それを開き、ボタンの束で黒い画面を取得する必要があります。
興味のある二つのボタンは、”新しい世界を作成”と”クイックロード”です。 “新しい世界”ボタンはあなたのために新しい世界を自動生成し、”クイックロード”ボタンはあなたのMinecraftの世界の一つを開きます。 ちょうどあなたが世界を編集していると同時にMinecraftのオープンを持っていないことを確認し、またはMCEditがクラッシュします。
MCEditを開いて実行したら、ログアウトしたときのMinecraftの世界がどこにあるかの観点から見る必要があります。 この世界をナビゲートすることは少し複雑ですが、慣れるのは簡単です。 Blenderのような3D編集プログラムやCADプログラムに精通している人は、直感的に理解できるはずです。 W、A、S、およびDを使用して、それぞれ前方、左、後方、および右に移動し、I、J、K、およびLを使用して周りを見ることができます。 左シフトは、多くのゲーム内の飛行のように、カメラとスペースがそれを持ち上げます低下します。
リージョンの選択と変更
まず、ツールバーの最初の項目が選択されていることを確認します。 これは選択ツールで、2つのブロックをクリックすることで領域をすばやく選択できます。 結果の領域は、両端に黄色と青のブロックで強調表示されます。 この領域のサイズを変更するには、領域の面をクリックしてドラッグします。 下部にある各色の”ナッジ”ツールをクリックすると、各ブロックをブロックごとに移動できます。 ナッジツールは、地域を選択するための最も正確な方法です。________________________統一された_1_8_1_9 3
左側のツールバーには、選択を変更するためのツールが含まれています。 これは、このツールが領域内のすべてのブロックを移動することを除いて、選択のためのナッジツールに似ています。 あなたがそれを移動するものは何でも破壊されることに注意してください。 元に戻すことはあなたの友人です。
次のツールは、それが言うことを正確に行う”選択解除”であり、選択をクリアします。 “チャンクを選択”は、上から下に、あなたの選択が触れるすべてのチャンクを選択します。 “Delete Blocks”は、それぞれ”Delete Entities”と”Delete Tile Ticks”と同様に、選択範囲内のすべてのブロックを削除します。 “分析”は、あなたの選択内のすべてのブロックのレポートと、彼らが構成する全体の何パーセントが表示されますが、これは非常に有用ではありません。
次のいくつかのツールは強力なものです。 “カット”と”コピー”の両方がメモリに選択範囲内のブロックをコピーし、”カット”は、同様に世界からそれらを削除します。 “エクスポート”は、大規模なプロジェクトや他の人と個々の建物を共有するために非常に便利です回路図ファイルとして、ハードドライブにこのコピーを保
“Paste”は独自のメニューを開き、コピーした(またはインポートした)ものを自分の世界に追加できるようにします。 E、R、F、およびGキーは、回転、ロール、フリップ、およびあなたの選択をミラーリングし、側のボタンは同じことを行います。
“Chunk Align”を切り替えると、選択範囲を同じ場所に別のチャンクに貼り付けることができます。 「Copy Air」と「Copy Water」は、空のエアブロックと水ブロックの貼り付けを切り替えます。 “コピーバイオーム”は、コピーしているものと一致するように周囲のバイオームデータを更新する以外にはあまり行いません。 “Update Command Block Coords”と”Update Spawner Coords”は、コマンドブロックとスポーンをコピーするときにデータを保持します。________________________統一された_1_8_1_9 2
ブラシ
MCEditのブラシは、プログラム内からすばやく構築する簡単な方法です。 メインブラシは”塗りつぶし”ブラシで、球や正方形の形のブロックをペイントするだけです。
フィルタ
フィルタは、MCEditが本当にゲーム内の代替、WorldEditの上に輝く場所です。 フィルタは、さまざまなタスクを実行するように設計されたカスタムスクリプトとコマンドです。 MCEditは、デフォルトでは束が付属していますが、あなたはまた、オンラインで多くのコミュニティ製のフィルタを見つけることができます。 偉大な組み込みのフィルタの一つは、あなたのための木を作成する”フォレスター”です。 あなたは何百もの小さな木やいくつかの本当に大きなものを作成するためにそれを使用することができます。________________________統一された_1_8_1_9 4
このフィルタのオプションは非常に簡単です。 たとえば、大きな正方形の領域を選択し、”木の数”を1、”木の高さ”を40、”枝の密度”と”幹の厚さ”を4に設定し、”フィルタ”を押すと、素晴らしい見た目の非常に大きな MCEditを使用すると、これらの木で満たされた全体の森林を作成することができます!________________________統一された_1_8_1_9 6
MCEditはかなり複雑なツールであり、マスターするのに時間がかかります。 それでも、基本的なもののためにそれを使用しても、手でブロックを配置するよりも優れています。 また、多くのカスタムフィルタリポジトリが存在し、MCEditの機能を向上させることに専念しています。 その中で最も注目すべきものは、SethBling、Brightmoore、およびTexelElfです。 これら三つの間に、チェックアウトする価値がある素晴らしいフィルタの何百もあります。 あなたが本当にそれに入りたいのであれば、すべてのフィルタは単なるPythonスクリプトなので、これらのさまざまなフィルタをすべて分析して、それら
Anthony Heddingsは、LifeSavvy Mediaの常駐クラウドエンジニアであり、テクニカルライター、プログラマー、AmazonのAWSプラットフォームの専門家です。 彼は何百万回も読まれているハウツーオタクとCloudSavvy ITのための何百もの記事を書いています。全文を読む”