“NBA2K19″と”NBAライブ19″レビュー:仮想バスケットボールの世界の王はどのゲームですか?
昨年、売上、批評家の評価、人気の面で想像を絶する高さに達した「NBA2K」シリーズは、2013年の危機に直面して以来、最初のスピードバンプを打ちました。 「NBA2K18」は10年でシリーズの中で最も評価の低いゲームであり、消費者はデザインに影響を与え、単にゲームを楽しくするためにお金を使うように圧力をかけている小口取引に反抗しました。
それは「NBA2K」の単なる異常だったのでしょうか、それとも必然的なピークに達したのでしょうか?
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一方、「NBA Live」は、シリーズが不運な再起動で崩壊した2010年以来、全く異なる話を書いています。 複数のキャンセルが続いた、と貧しい製品は、コンソールのこの世代の間に早期にリリースされました。 しかし、ちょうど昨年、”NBA Live”はまともな努力で安定し、将来への希望を作り出したようでした。
“NBA Live”は、アイデンティティの危機を避けながら、競争から十分に差別化することができますか?
今年の「NBA2K19」と「NBA Live19」の良いところと悪いところはここにあります。..<3853><2535>「NBA2K19」強さ:深さと磨き<1481><5097>「NBA2K」にマッチできるスポーツゲームは他にありません。 ゲームプレイ、プレゼンテーション、その様々なモードやその他の機能から——驚くべきことを続けていることは、それのすべてが非常によく行われています。 これは途中で何かをするシリーズではありません。
“NBA2K19″は、昨年からゲームプレイの欠陥の数をクリーンアップし、特に過去に悪用として使用されていた様々な戦術を減らすために大きな進歩を遂 さらに、CPUの選手やチームは、多くの分野ではるかに多くの知性を示しています。 それはこれまで以上に大きな挑戦を作成しますが、ボールの両側に、より満足しているもの。
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シリーズはすでに優れている領域に構築し続けています。 解説ブースでは、昨年11人の回転するプレイバイプレイのアナウンサーとカラーアナリストが登場し、ビル-シモンズに別の声を加えました。 放送は、異なる声と本物のプレゼンテーションのために新鮮なままです。
「NBA2K19」には新たな追加はなかったが、昨年の試合で見つかった62の古典的なチームが戻ってきた。 また、”The Neighborhood”として知られているオンラインスペースには、小口取引や広告をプッシュするために使用された大きな時間の無駄だったという苦情の後に再設計された新しいミニゲームもあります。
“NBA2K19″のMyCareerストーリーモードはまだ最高かもしれません。 生産価値は再び高いですが、過去からの主要な不満が対処されています。 プレイヤーは最終的にそれらの迷惑なカットシーンをスキップすることができ、物語はより控えめです。 主人公は、信じられないほど安全ではありませんが、あなたが根絶したい人ではありません。 しかし、今年の昇格俳優は、トップ請求アンソニー*マッキーとヘイリー*ジョエル*オズメントのように、過小評価されています。
“NBA Live19″強さ:よりアクセス可能
スポーツビデオゲームは、経験の浅い人や、彼らが代表するスポーツについてのかなりの知識がない人にとっては、疑いのないほど複雑で困難です。 それはあらゆる解放をするベテランが確認し損う何かである場合もある新しいファンが船上に来、彼らの経験を楽しまなければ、特権は停滞し、死ぬ。 最後の十年にわたるジャンルの収縮は、ライセンスと開発の高コストと一緒に、それに部分的に起因することができます。
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“NBA Live19″は、二つのバスケットボールゲームの友好的であり、それはちょうどピックアップしてプレイする方が簡単です。 オンラインモードは楽しいソーシャル体験になるように設計されており、マイクロトランザクションは究極のチームモードに限定されています。
“NBA2K19″ははるかに複雑で威圧的です。 それに時間を入れた人は報われるでしょうが、それが要求していることは間違いありません。 それは皆のためではありません。<3853><2535>「NBA Live19」弱点:伝統的な経験<1481><5097>「NBA Live」は「NBA2K」と直接対戦することはできませんでしたが、まったく別のものを提供する必要がありました。 シリーズは”THE ONE”と呼ばれるキャリアモードでオールインすることに決めました。”
昨年、それが確立され、プレイする唯一の理由に達したもので成功したことが証明されました”NBA Live18。”それは再構築の過程でシリーズのために理解できました。 しかし、EA Sportsは”NBA Live19″のためにそれを倍増させました。「ほとんどすべての開発はこのキャリアモードに関連していますが、実際のNBA側はほとんど無視されています。
通りまたは注文裁判所のバスケットボールは作成された特性との焦点今である。 確かに、裁判所の戦い(様々な奇抜な得点ルールを持つ)とライブラン(ユーザー制御の選手でいっぱいのチームとオンラインでチームを組む)を含む”THE ONE”内のこれらの
しかし、より伝統的なNBAの経験を求めている人は、進歩の欠如に失望するでしょう。 低迷真正性も、実際のNBAの試合を呼ばれたことがない元選手ジェイ*ウィリアムズを備えた新しい解説チームに拡張します。 解説は容赦なく凶悪であり、それは遠い過去からの遺物のように聞こえます。
“NBA2K19″強さ:古い機能に重点を置いて
様々なフランチャイズモードへの失望は、スポーツゲーマーによって表現される共通の感情です。 出版社や開発者は、やや当然のことながら、代わりにデジタル収益を生み出すモードにリソースをシフトしています。
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“NBA2K”は例外であることが証明されており、それは”NBA2K19″でさらに真実です。”最新バージョンでは、一つではなく、二つ(レブロンジェームズの声でそれを言う)が、フランチャイズを制御することを経験する三つの異なる方法を備えてい “NBA2K19″は、その超カスタマイズMyLeagueを持っており、今MyGMは物語の角度をバイパスし、一つの物語ベースと他のより伝統的な二つの異なるオプションに分割
このゲームにはオンラインMyLeagueがあり、オフラインで見つかったのとほぼ同じ機能を初めて提供する第四の選択肢があると言っても過言ではあ “Madden”だけが長年にわたって本格的なオンラインフランチャイズをサポートし続けており、複数のシリーズを持つ開発者は、自分のものを構築することに興味がないと公に述べています。<3853><2535>「NBA Live19」弱点:貧弱なフランチャイズモード<1481><5097>それは、主要なスポーツゲームの中で最悪のフランチャイズモードを持つ「NBA Live19」とは全く対照的 昨年からそれを改善するためにはほとんど行われませんでした。
コア機能が欠落しており、モードが奇妙に構造化されています。 プレイヤーの編集はなく、そのsimエンジンに欠陥があり(来年のNBAファイナルでThunder over Bullsのような奇妙な予測をした)、その自由代理店のロジックは非常に問
これらは表面上の明白な問題に過ぎません。 明らかにEA Sportsはフランチャイズを優先順位の低いものと見なしており、モードが重要であると感じる人はそれを知る必要があります。
“NBA2K19″弱点: 仮想通貨の問題
収益化をめぐる騒動は、昨年、”Star Wars Battlefront2″や”NBA2K18″のようなゲームがデザインに与える影響や、ゲームに組み込まれたシステムがギャンブルを構成しているかどうかの合法性についての議論に巻き込まれて熱を上げた。
「仮想通貨」は「NBA2K」にとって新しいものではなかったが、過去にそれを受け入れたり、それに無関心になったりした消費者やメディアは、最終的に戦
では、今年の圧力を緩和するために何が行われたのでしょうか? 期待しているほどではありません。
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MyCareerのキャラクターはまだ低い60全体的な評価で始まります。 (それは今年の物語の文脈ではもう少し意味があります。)仮想通貨の支払いはわずかにぶつかっており、VCを獲得するための追加の方法があります。 しかし、すべてが同じ単一の通貨の下に残っている、決定は、属性の増加、カードパック、化粧品や異なるモード間で他のアップグレードに費やすかどうかに
それにもかかわらず、グラインドは困難で時間のかかるものであり、前と同じように食欲をそそるように先にジャンプする能力を持っています。 2K Sportsは、それがまだ事実であることを確認するために、ここで最低限のことをしました。
“NBA2K19″と”NBA Live19″ファイナルレビュー
“NBA Live19″は、うまく設計されたキャリアモードと、プレイヤーが作成したキャラクターを含むオンライン協力モードと競
その方向性はいくつかの人と共鳴しますが、より伝統的なNBAの経験を求めている人たちを遠ざけます。
“NBA2K19″は、これまでに作られたように完全なスポーツビデオゲームであり、その積極的な収益化戦術だけが最大のものの一つと考えられていることから
四つの異なるフランチャイズモードの変種、楽しいストーリーモード、オンライン機能の豊富なスイート、リーグの歴史の継続的なお祝いで、”NBA2K19″は皆のために何かを提供しています。
“「NBA2K19」のデジタルダウンロードコードは、レビューの目的で出版社の2K Sportsから提供されました。 両方のゲームが利用可能になりました。
Bryan Wiedeyはスポーツゲームのニュースと分析を毎日投稿していますPastapadre.com、スポーツゲームサイトの共同創設者であるHitThePass.com”プレス行ポッドキャスト”をホストし、Twitterの@Pastapadreに到達することができます。