Opponent rank vs.position(OPRK)は、毎日のファンタジーフープで実際に役立ちますか?

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対戦相手ランク対ポジション(OPRK)は、時には防衛対ポジションとして知られており、毎日のファンタジーサイトでは共通の機能です。 これは、チームが一つの色分けされたランキングに特定の位置の選手に許可するゲームごとにどのように多くのファンタジーポイントに沸きます。

相手のパワーフォワードに最もファンタジーポイントを許すチームは、スレート上のそれらに直面しているPFsの隣に大きな、緑の”30th”を持つことになります。 PFsをシャットダウンするチームに直面しているプレイヤーは、自分の名前の横に赤い”1st”を持つことになります。 信号機のように、色分けは暗黙のメッセージを与えます:緑はそのプレイヤーが行くことを意味し、赤はその厳しい対戦で名簿をプレイしないことを意味し

表面的には、それは役に立つはずのように聞こえます。 これらのうらやましい”緑”Oprkで選手を優先しながら、ラインナップを構築するときに、DFSersが無差別かつ客観的に競合から悪い対戦を排除するのに役立つ

しかし、実際には、OPRKはほとんど役に立たず、過度に単純化したリソースであり、健全な統計的裏付けの誤った感覚を与えます。 これは、方程式からより深い分析を除去することによって、カジュアルなDFSプレイヤーを専門家からさらに分離するのに役立つだけです。 コンテキストがなければ、OPRKは無意味です。

OPRKは、プレイヤーが完全に一次元であり、位置的役割が予測可能な世界では守備の成功の尺度にしか機能しませんが、それは今日のゲームのプレイ方法では オフェンスの流動性は、ポジションの教科書の定義(”ボールハンドリングポイントガード”、”周囲の得点シューティングガード”、”ミッドレンジの得点フォワード”、”内部の得点センター”)が古くなっていることを意味する。

これは、PGをつかむと、プレイヤーがアシストに秀でる、またはpfを名簿とボード上の強力なファンタジーの生産を期待することを前提とするのに十分では 今日のゲームは今ポイントフォワード、ストレッチファイブ、コンボガードと守備の専門家によって駆動されます。 あなたがいずれかの位置から10人のプレイヤーを取った場合、あなたは彼らがファンタジー値を計上する方法にいくつかのバリエー

例えば、センターに対するチームのOPRKは、実際には、異なるタイプのセンターとどのようにマッチするかについて何も教えてくれません。 彼らは以前のゲームでプレーしたセンターの種類を区別しません。

チームはリバウンドから価値の多くを引き出す守備志向のセンターのファンタジー生産を制限することに秀でているかもしれませんが、それはKarl-Anthony Townsesの外

プレイヤーのゲーム内の位置的多様性の問題もあります。 カーメロ-アンソニーは、今シーズンのdfsサイトの大半でスモールフォワードの中にリストされます。 怪我は、彼がチームの名目上のパワーフォワードとしてゲームの大部分を果たしていることを必要とするかもしれません。 彼が床にいるときに彼がその役割を満たしていない場合、相手のSFSに対するOPRKはあなたに何をしますか?

チームが特定のタイプの選手をどのように防御するかを知る唯一の方法は、彼らの防御を研究し、彼らの長所と短所を特定することです。 彼らは三点ラインに出て防御することができる大きな男を持っていますか? 防衛は、警備員を斬るに対して車線を詰まらせるのを助けるために相手を緩めるのが好きですか? 彼らはチームとしてよくリバウンドするか、または床がリバウンドの安定した流れによって支えられるプレーヤーにDFSで促すか。

すべてのファンタジースポーツの中で、バスケットボールはおそらく最も複雑です。 ゲームのスクリプトと現実世界の戦略は非常に重要です。 OPRKでゲームの複雑さを表現しようとすると、無意味に還元的です。 あなたは、チームの統計の細部を掘り起こし、あなたが見つけることができる限り多くのゲームの映像を見て、同時に床を占有するときに一意に才能のあ