Roleplay chat meets roleplaying for real

roleplaying chatとは何ですか?

チャットゲームやチャットルームをどう考えるかにかかわらず、ロールプレイングが重要な要素であるという事実があります。 あなたはあなたが言う人ではなく、インターネットはあなたが誰であるかの完璧な印象を作成することはできません。 あなたは、一連のテキスト形式またはテキストベースの形式で一緒に世界を想像し、協力して想起させます。

テーブルトップの雰囲気とはあまり似ていませんが、オンラインです。 それが何であれ、あなたは最初に空想し、第二に現実を想像しています。 あなたは暗黙のうちに同じ幻想を共有し、ロールプレイングと創造的な執筆を通じて、あなたの共有経験のための道を提供することに同意します。

チャットがゲームとソーシャルアベニューとしてAvalonで果たす役割

ロールプレイヤーのためのすべてのゲームとソーシャルまたはチャットアベニューには、話をし、創造的に表現する機能があります。 それはどのように重要ですか?

いくつかのために、それはオンラインであるための理由であり、他の人のために、それはうまく書くために負担であり、おそらく彼らはできません。 どちらもロールプレイを希望します。

問題は相容れないものではありません。

チャットゲームにおける自由の錯覚:あなたがそれを意味するようなチャット

チャットベースの環境の証拠は、あなたの周りに依存するツールやシステ アイデアは素晴らしく無料に聞こえるが、平均的な人は、その世界が何であるかのあなた自身のアイデアに合うつもりはありません。 一握りの黙認された個人とだけ、一貫性があること絶えず転移の現実がある。

つまり、チャットゲームの”世界”も一貫性がなく脆弱であることを意味します。 それが貢献者に依存している場合、それは共有された確実性の状態に達することはありません。 あなたはそのエバネセントエーテルを難しい事実に突き止めるために何かが必要です。

結果として、あなたはそこにあると言って意味を与えなければなりません。

偉大なロールプレイヤーを定義する

それは本当に詳細に行くために説明の多くの画面を取るだろう、我々は別の時間のために保存されます。

最高のロールプレイヤーは、新しい状況をひどく発明したり、非常にうまく書いたりする人ではありません。 それは彼らの環境に合うまだ彼らがappositeと面白いとして何をすべきかで目立つことができる人です。

これらは優れたroleplayerのいくつかの簡単なDOsといけないことです:

  • 視覚と嗅覚以外の感覚を含めてください-盲目、聴覚障害者、または鼻のないかどうか、誰もが実際の生活を異なって知覚します
  • あなたの環境を利用してください-それはあなたが他の人と共有し、それと対話する設定です
  • 意味のある手がかりを提供するためにゲームに依存しています-適切なタイミングで少し笑顔は、同じことを言うカスタムのものよりも優れています
  • 実生活であなたにとって自然なことをしてください

  • 正当な理由なしに新しい環境要因を発明しないでください

  • すべてに反応しないでください-あなたは義務ではありません 他の誰かがrolepalying
  • 他の人がどのように感じるかを推測しないでください-あなたは彼らの犠牲にして自分自身を満足させているだけです
  • あなたの日常会話で通常ではないシソーラスや言葉を使用しないでください-それは息苦しいと不自然に聞こえる

それが起こるように、これらは良いダンジョンマスターや卓上ゲームマスターが彼の仲間のためにシーンを準備する際に従うのと同じルールですロールプレイヤーズ…

活発なチャットを殺すためにどのように? ロールプレイを強制する

ロールプレイングゲームでさえ、次の間違いを犯すようになりました:強制ロールプレイ。 なぜ、それが世界をお互いにさらに無意味にするなら、それは助けになるでしょうか?

最初は確かに役立つかもしれません。 これは、アイドルチャットやゲームのメカニック冗談で浸漬を壊さないように皆を奨励しています。 しかし、あなたはすべての人のためにすべての状況を引き離すように、彼らは戻って自分自身を保持している多くの時間があります。 彼らは彼らの自然な衝動を絞り込んでいます。

自然の衝動が死ぬと、あなたも存在するすべての動機を殺します。 すべてが健全であるというファサードを維持し、この確信の視点を維持するよりも、他にはほとんど残っていません(ロールプレイングを強制する失敗を”修正”するのが難しくなることがよくあります)。

ロールプレイングチャットゲームには何が欠けていますか?

誰もが作家ではなく、あなたはAvalonで一つになることを期待されていません。 世界クラスの著者があなた自身のプライベートパーティーをホストするために来たかのように、あなたは、美しいテキストに囲まれています。

純粋なロールプレイングチャットの道、会場、さらには卓上の”オープン”ロールプレイングには、重要な要素、すなわちベースラインが欠けています。

品質のベースライン:チャットゲームは本当のためにロールプレイングを満たしています

品質のベースラインはとらえどころのないですが、ロールプレイングとゲームの仕組みの両方を組み込んだチャットベースのゲームのプレイヤーとメンバーの違いに対する真の解決策があります。

アヴァロンはこの問題を、実際には1989年と1990年に、政府、財産所有権、永続的な歴史、そして驚くべき文学的才能のシステムで解決しました。 そのようなゲームはそれ以前には存在しませんでした。 今日でも、テキスト、グラフィカル、または小説形式の世界は、Avalonのように美しく、詳細で、豊かな経験を想起させるものはほとんどありません。

それはそれが最も際立っている一つの領域です:それはロールプレイ、リアルプレイ、または物事のゲーム側を楽しむためにプレイヤーに何の要求もしません。 社会的側面、チャットゲームは常にそこにあり、”役割を果たしている”と”役割を果たしていない”必要はありません。 それはあなたの反射であり、現代のグラフィカルロールプレイングゲームがあることを静脈でより多くの。

パズルの巨大な部分を提供することにより、没入型で豊かに記述された世界は、創造的な執筆で最も才能のない人でさえ、仲間のロールプレイヤーと同

ベースラインは世界そのものの一部でなければなりません。 それは、想像力のための質の高い飼料、意味のある出会いのための力学、そして偉大なサガの中であなた自身の物語を滞在して作成する理由を提供す

何でもすべてを表現するチャットの道は制限されるべきではなく、実際には様々な表現を可能にするために強調されるべきである。

Avalonがロールプレイングやチャットゲーマーに適している場所

Avalonは80年代後半から90年代初頭に現実のソーシャルチャットアベニューとして発祥しました。

これらの初期の頃に交友した人々は、年齢、性別、職業、富、名声、相続人であった人々から、インターネットの作成に貢献した偉大な幸運や初期のコンピュータ科学者、近くの干潟のブロックの卑劣なガキ、ダービーシャーの家庭料理の主婦に至るまで、さまざまな範囲にわたっていた。

私たちは今日、私たちが初期の頃と同じようにコスモポリタンであることを報告して喜んでいます。 その世界とチャット、ゲームをプレイし、そこに残る人々の豊かさに発見される独自性があります。

Avalonは1989年に唯一のゲームではありませんでしたが、1990年に初めてゲームカフェになりました。 それは、一人の人の想像力のゲームをロールプレイングを中心とした社会的な会場であり、ありました。 それは卓上ゲーム、チャット、永続的な歴史のアイデアと結婚し、後にゲームの仕組み(クールダウン、財産の所有権、プレイヤー対プレイヤーの戦闘、政府、戦争)のステープル 今日、それはあなたが今日見るロールプレイングゲームの主流のモデルに適合しないために少し独特または風変わりに見えるかもしれませんが、それは歴史的かつ現代的な技術革新のままであるためです。

あなたが会う人はあなた次第です。 どこにも公正で名誉ある騎士は、実際の生活の天才を打ち負かすことはありません。 大富豪は、悪魔に捧げられた骨の祭壇の上で、古いハグの喉を喜んで切ることは他にありません。