RPGBOT-パスファインダー-バーバリアンハンドブック

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最終更新日:10月15, 2018

免責事項

私はPathfinderのルールコンテンツの限られたサブセットをサポートしています。 あなたはここでカバーされていないパスファインダープレーヤーオプションのヘルプをご希望の場合は、私にメールしてください、私は追加の支援を提供

RPGBOTは、Pathfinderビルドハンドブックの中で一般的になっている色分けスキームを使用しています。 また、多くの色のアイテムもPaizo SRDへのリンクであることに注意してください。

  • 赤:悪い、役に立たないオプション、または非常に状況的なオプション。
  • オレンジ:OKオプション、またはまれな状況でのみ適用される便利なオプション
  • 緑:良いオプション。
  • 青:素晴らしいオプション、多くの場合、あなたのキャラクターの機能に不可欠です。

はじめに

野蛮人は戦闘機と同等のディフェンダーとストライカーですが、戦闘機が特技と慎重な戦術に依存する場合、野蛮人は怒って物事を打つことに依存します。 バーバリアンは、彼らがすぐにヒットポイントを通過するので、彼らの手ごわいヒットポイントにもかかわらず、ガラス大砲になる傾向があるので、一緒にヒーラーを持参し、遭遇の間に安価な治癒のための光の傷を治すの杖に投資してください。

“怒りのサイクリング”の概念は、多くの野蛮人の議論で言及されています。 怒りのサイクリング怒りを終了し、すぐに新しいものを開始する練習。 怒りを終わらせると野蛮人が疲れてしまうので、これは通常の野蛮人にとっては不可能であるため、怒りのサイクルは疲労に対する免疫に依存する。 怒りのサイクリングは、任意の手段によって不可欠ではありませんが、それは怒りごとに一度だけ機能怒りの力を持ついくつかの興味深いオプ

このガイドは、バニラバーバリアンのためのものです。 鎖のない野蛮人のために、私の野蛮人のハンドブックを参照してください。

バーバリアンクラスの特徴

ヒットポイント:d12ヒットポイントを持つ唯一のクラス。

ベースアタックボーナス: 完全なBAB。

セーブ:良い不屈のセーブですが、反射セーブと意志セーブは野蛮人にとって頻繁に問題になります。

習熟度:武道の武器、中鎧、盾は野蛮人の多くのオプションを提供しています。

スキル:4+スキルランクが、非常に少数の有用なスキル、および知性は、多くの場合、ダンプ統計です。

速い動き(例):充電に適しており、中装甲では速度を30フィートに保ちます。

怒り(Ex):野蛮人の署名能力。

レイジパワーズ(Ex):レイジパワーズは、あなたの野蛮人をカスタマイズするための楽しい方法の多数を提供しています。 怒りの力を選択する助けについては、私の野蛮な怒りの力の内訳を参照してください。

Uncanny Dodge(Ex):Situational

Trap Sense(Ex):Very situational.

改善された不思議なダッジ(Ex):非常に状況。

ダメージ減少(例):野蛮人が多数の弱い攻撃に対して死ぬ傾向にある素晴らしい答え。

グレーターレイジ(Ex):レイジへの直線的な改善。

不屈の意志(例):状況的ですが、エンチャント呪文はゲームで最も恐ろしいものの一つであり、野蛮人の支配者は多数の当事者の終わりにつながっています。

Tireless Rage(Ex):実際の使用を見るためにゲームの少し遅れていますが、Tireless Rageはあなたのビルドにそれを働かせるための本当の努力なしにRage Cycleを可能にします。

Mighty Rage(Ex):Rageへのもう一つの線形改善。

能力

野蛮人はすべて近接戦闘に関するものであり、その能力はこれを反映しています。

Str:野蛮人はすべて混戦に関するものであり、奇妙な遠隔野蛮人のビルドでさえ、巨大な強さの山を必要とします。

Dex:中程度の鎧だけで、器用さは野蛮人のACの不可欠な部分です。

コン: 野蛮人は(彼らが荒れ狂っている場合は特に)低いACを持っている傾向があるので、あなたは野蛮人のヒットポイントを高めるために憲法の多くを必

Int:絶対に必要な場合は8、または7にダンプします。 野蛮人は非常に少数の有用なスキルを持っています。

Wis:野蛮人の貧しい意志のために不可欠な保存します。

チャ:脅迫を使用する予定がない限り、7にダンプします。

25 ポイント買い 20ポイント買い 15ポイント買い エリートアレイ
  • Str:18
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int: 10
  • Wis:12
  • Cha: 7
  • Str:17
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int:8
  • Wis:13
  • Cha: 7
  • Str:17
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int:7
  • Wis:10
  • Cha: 7
  • Str:15
  • Dex:13
  • Con:14
  • Int:10
  • Wis:12
  • Cha: 8

レース

強さのボーナスは必須であり、mサイズが強く推奨されています。

ドワーフ:優れた防御オプション、ドワーフは生きている野蛮人を維持するために長い道のりを行く多くのものを提供しています。 ドワーフ好きなクラスのボーナスは、いくつかの大いに必要な怒りのラウンドを付与します。

エルフ:エルフは野蛮人とは何の関係もない。

Gnome:強さのペナルティ、および有用な能力はありません。

ハーフエルフ:柔軟な能力スコアボーナスを除いて本当に有用なものはありません。

ハーフオーク: 柔軟な能力ボーナス、Darkvision、いくつかのクールな人種的な能力、および好まれたクラスのボーナスとして余分な怒りのラウンド。

ハーフリング:強さのペナルティ、および有用な能力はありません。

人間:常に良い選択肢ですが、人間が好むクラスのボーナスはゴミです。

  • 解剖学者(戦闘):野蛮人は多くの偉業を必要としないので、ファルキオンのクリティカルを改善するのが良い選択です。 クリティカルヒットを確認するための+1は、形質の価値のある使用である可能性があります。
  • 斧を挽く:(戦闘): 野蛮人は最初に戦闘に参加するのが好きで、頻繁に自分で敵とつま先からつま先まで行くので、これは損傷する信頼できるボーナスになる可能性があ あなたのダメージボーナスが成長するにつれて、値はより高いレベルで覆われますが、1つまたは二つのダメージが何かのヒットポイントの大きな部分で
  • 血に飢えた(戦闘):追跡するのが難しく、頻繁にプレイするのが難しい。 より信頼性の高いものを探してください。
  • 巧みなドジャー(戦闘):悪いセーブにボーナス。
  • キラー(戦闘): これは、大きなクリティカル乗数を持つ軸や鎌のような武器での使用を意図していますが、それらの武器には20/x#クリティカルがあるため、ボーナスはほと
  • 反動(戦闘):イニシアチブボーナスはalwsyいいです。 彼らはあなたを充電する前に、あなたの敵を充電します。
  • 不屈の信仰(信仰):あなたの最悪のセーブにボーナス。
  • エルフの反射神経(ハーフエルフ人種):反動と同じですが、あなたの戦闘特性を使用しません。

スキル

  • アクロバット(Dex):野蛮人は機会の攻撃を気にするべきではありません。
  • クライム(Str):状況が多すぎる。
  • ハンドル動物(チャ):バニラ野蛮人のために役に立たない。
  • 威嚇(Cha):いくつかのビルドに役立ちます。
  • 知識(自然)(Int):ゲームの中で最も重要な知識スキルの一つ。
  • 知覚(Wis):ゲームで最もロールされたスキル。
  • ライド(Dex):バニラ-バーバリアンには役に立たない。
  • 生存(Wis):状況。
  • スイム(Str):あまりにも状況。

  • : あなたが遅いことを気にしないなら、重い鎧は野蛮人を非常に耐久性のあるものにすることができます。 残念ながら、それは難しく充電になり、あなたの速度のボーナスを削除します。
  • Barroom Brawler:野蛮人は戦闘の偉業に大きく依存しているので、これはあなたのビルドにいくつかの素晴らしい汎用性を追加することができます。 残念ながら、それは一日あたり1分だけであり、あなたはそれを分割することはできません。
  • クリティカルフォーカス:クリティカルを改善したら、これは優れた選択です。 解剖学者の特性と結合されて、あなたの反復的な攻撃は確実にcritできます。 依存する重要な偉業は問題ありませんが、”倒れるまですべてのダメージを行う”という野蛮人の通常の戦術には実際にはプレイしないでください。
  • エクストラレイジ:6エクストラレイジラウンドはいいですが、人種的に好まれたクラスのボーナスではるかに良いリターンを得ることができます。
  • エクストラレイジパワー:レイジパワーは素晴らしいですし、多くは偉業よりも便利になります。
  • 艦隊:5フィートはあまりない、特にストライディングとスプリングのブーツが存在するとき。
  • : 野蛮人は、彼らの攻撃に巨大な静的なダメージボーナスを持っている傾向があり、falchionと改善されたクリティカルでは、大規模かつ頻繁なクリティカルヒットを期待することができます。
  • レイジングバイタリティ:レイジング中に無意識に落ちると、あなたを無意識から死者に素早く落とすことができるレイジボーナスが憲法に削除されます。 活力を荒れ狂うことは非常に簡単にあなたの人生を救うことができます。
  • 回収された怒り:一つの怒りポイント、そしてあなたは殺害の打撃を得る必要があります。 余分な怒りは、おそらくあなたに一日あたりのより多くのラウ
  • パワーアタック: 私はパワー攻撃を持っていなかった野蛮人に会ったことがありません。
    • 無謀な怒り:パワー攻撃ペナルティをスケールし、一歩アップダメージ。
  • バイタルストライク:バイタルストライクは非常に強力なことができますが、それはいくつかの複雑さを必要とします。 バイタルストライクへの私の実用的なガイドを参照してくださ
  • 武器フォーカス:武器フォーカスを必要とする特技を得ることができないので、あまり役に立ちません。

武器

  • バルディッシュ:19-20クリティカルはリーチ付きの武器に乗ることができる最高です。
  • ファルキオン: 18-20の脅威範囲は、2d4と2d6のダメージの差よりも多くのダメージになります。
  • Greataxe:greatswordと同等です。
  • グレートソード:両手武器。 信頼性の高い損傷と重大な脅威の範囲との間の良好な妥協。

Armor

  • Celestial Armor(22,400gp):重い鎧の能力と最大+5の器用さ修飾子を持っていない限り、あなたの鎧から必要なものがACだけであれば、Celestial Armorはゲームで最高の鎧です。 詳細については、天体の鎧への私の実用的なガイドをチェックしてください。
    • スタッズレザー:軽い鎧を使用する予定の場合は、鎧を開始します。
    • Hide:中鎧を使用する予定の場合、鎧を開始します。
    • ミトラール胸当て:中装甲のすべてのACと速度の低下はありませんが、かなり高価です。

    魔法アイテム

    武器

    • 激怒(+1):怒りの能力を持つ人のための明白なgo-toオプション。
    • 爽快(+2):+2は高価ですが、これは本当に素晴らしいビルドオプションの多くを開きます。 あなたは激怒仕上げのようにあなたの怒りを終了する能力を使用したい場合は、これはあなたが合理的に短い順序で何かを殺すことができる限り、 よりよい選択の欠乏のために、あなたのベルトの袋でラットを保ち、あなたの疲労を燃やすために殺しなさい。
    • スピード(+3):ラウンドごとの余分な攻撃は余分なダメージの巨大な山ですが、スピードのブーツははるかに安く、価格では簡単にいくつかのペアを購入し、10ラウンド/日を過ごした後にそれらを変更することができます。
    • (+1): それは野蛮人のテーマによく合っていますが、自分を傷つけることは危険であり、1d6ダメージを受けて自分自身を無関心にノックすると愚かに感じ

    アーマー/シールド

    • 天の鎧(22,400gp):あなたが重い鎧の能力と最大で+5の器用さ修飾子を持っていない限り、あなたの鎧から必要なものがACであれば、天の鎧 詳細については、天体の鎧への私の実用的なガイドをチェックしてください。
    • : かなり安く、すべての充電で2d6ボーナスダメージは、野蛮人が一般的に多くの注意を払っていない機器からのダメージ出力への信頼できるブーストです。

    リング

    • 保護:パーティーの誰も望んでいないものを見つけた場合、それに金を費やすことはありません。 バーバリアンのACは後の思考であり、非常に迅速に価格の保護スケールのリング。

    • 光の傷を治す:あなたはそれを使用することはできませんので、できる人にバディアップ。 あなたのヒットポイントは、通常の日に非常に急激に上下に行くので、これは多くの使用が表示されます。

    不思議なアイテム

    • 強さのベルト:早く一つを取得し、頻繁にそれをアップグレードします。 強さと憲法の両方にボーナスのための物理的な力のベルトへのアップグレードを検討してくださいが、あなたが本当に何らかの理由で器用さを必要としない限り、物理的な完璧さのために行ってはいけません。
    • スピードのブーツ:わずか12,000gpでこれらは盗みです。 一度に無料のアクション一つのラウンドとしてそれらを有効にし、あなたは簡単に一日を通してその使用を伸ばすことができます。 ほぼすべての近接キャラクターに不可欠です。
    • ストライディングとスプリングのブーツ:第3版とは異なり、速い動きはもはや強化ボーナスではないので、これらのブーツは野蛮人の速い動きとスタック。 スピードのブーツは、ほとんどの野蛮人のためのより良いオプションになりますが、あなただけのいくつかの理由で本当に速くする必要がある場合、こ
    • 抵抗のマント:見送るにはあまりにも重要です。
    • ハボックのヘッドバンド:最初の効果は、スーパーティートやスタンスのような連鎖していない怒りの力に最適ですが、大きなドローはアイテムの第二の効果です。 即時の行動として怒りを始めることは、あなたがあなたの怒りから得るすべての防御的な利益を得ることを意味します。 それは一日に一度だけ機能しますが、通常はそれで十分です。

    永続的な呪文

    • 拡大する人:大きなサイズは、あなたが到達し、強さに小さなボーナスを得る、どちらも野蛮人のために素晴らしいです。

    マルチクラスとプレステージクラス

    • オラクル:レベル9でオラクルに一度のディップは、あなたが疲労に免疫することができ、あなたは8レベ 激怒の循環は多くの野蛮な造りのための強力な用具である場合もあり劇的に激怒ごとに一度だけ働く激怒力の有効性を改善する。