Stats
stat ratioとは何ですか?
パッチ7.1.5では、統計比の概念、すなわち、かなり一般的に最高のDPSを提供する比率での二次統計の分布を導入しました。 この指標は、アイテムの価値を直接評価することができないため、統計重みとは異なりますが、代わりに長期的なギア戦略のツールとして機能します。
上の図は、統計比の大まかな例を示しています。 これは単にCritical Strikeが最高の統計であると言うのではありませんが、この特定の二次分布が最善であるため、それに応じて統計のバランスをとるために最善を尽くす必要があります。 統計比を解放すると、単純な「代数方程式」として与えられますが、上と下のような視覚化でははるかに消化できます。
これらの統計比を”使用”するにはどうすればよいですか?
まず第一に、これらをポーンに入れることはできません。このアドオンと互換性があるとは考えてはいけません。 私たちは、擬似ポーン文字列として比率を悪用する人々の数を見たので、我々はこのページで適切な使用法に読者を教育するために最善を尽くしています。 統計比の最も重要な概念は、あなたが各比率で最高にあなたの二次統計レベルを比較しているということです。 上記の単一の目標比率では、最高の統計を急いで、統計予算の約50%を占めたいと考えています。 ここから、あなたはあなたのVersの評価をあなたの二次評価の約30%にし、Critical StrikeとMasteryの評価をそれぞれ約10%にしたいと思っています。 これは、あなたが1000の二次統計予算を持っていた場合、あなたは500速攻、300vers、100クリティカルと100マスタリーをしたいと思うことを意味します。
これらの比率を使用することは、単一の項目の比較には簡単に使用されないため、長期的な戦略である必要があることに注意してください。 そこにそれを行う方法についてのガイドがたくさんあり、Raidbotsは、このための優れたインターフェイスを持っています。 あなた自身をSimmingは最も粒状情報を与えるが、statの重量を支持してstatの比率を使用することを選ぶことは大いにより少ない変化のよりよい全面的なgearsetで起因する。 Simmingせずに、アイテムがアップグレードであるかどうかを判断する最良の方法は、それがあなたをstat比に近づけるか、またはstat比から遠ざけるかどうかを考
統計比はどのように計算されますか?
私たちは、異なる二次統計分布の広がりを持つバッチシミュレーションのためのSimulationCraftラッパーであるbloodytoolsを多用しています。 これは、最高のDPS統計分布の一般的な傾向と才能の比較の両方を見つけるために考えることができるほぼすべての才能の組み合わせに使用されま 本質的には、プログラムは、ラピッドプロトタイピングを可能にすることにより、非常に私たちの研究を支援します。 分布が現実的に達成可能であることを確認するために、いくつかの制約を使用します。 Bloodytoolsは、私たちが求めてきた各才能/伝説のセットアップのためのトップいくつかの最高の分布のシリーズを生成します。 私たちは、生のstat比のいずれかを提示します(のようなギャンブル)または才能の多数全体で最高のフィットのための集計手段/伝説のセットアップ(AoE