knusning af konkurrencen; forståelse af direkte og indirekte pres

uanset hvor store dine holdkammerater eller mestre er, medmindre du er bogstavelige ligaer over dine modstandere, vinder du sandsynligvis ikke mange spil (rangeret eller ikke rangeret), medmindre du har et solidt koncept for pres. Det er et fremtrædende emne i professionelle spil, ikke kun fordi det er en af de grundlæggende nøgler til succes, men fordi det at se stor brug af det på spil ikke kun er underholdende, men utroligt beundringsværdigt. Jeg er sikker på, at i hele samfundet og elos vil høre det beskrevet anderledes, men for mig, jeg adskiller det i direkte pres og indirekte pres, og, ved at komme her i dag, du forlader med viden om, hvad disse er, og hvad der gør dem så afgørende for nutidens League of Legends.

Okay, så lad os tale pres.

direkte tryk

direkte tryk er den mest kendte og omtalte form for tryk. Dette er det pres, de fleste mennesker vil tale om, når de bruger pres som en generel betegnelse i dine spil. Kort sagt, denne type pres er enhver form for indflydelse, der udøves på modstanderen enten gennem direkte kontakt med dem eller deres strukturer.

dette billede er lidt af en overdrivelse, men en bane, der går 0/8/0 eller bare bliver trampet i bane, vil lægge direkte pres på dit team for at udføre

eksempler på direkte tryk inkluderer:

  • handel og bestride håndlangere i bane
  • at dræbe din banemodstander eller vinde en holdkamp
  • Sieging og Split Pushing
  • Crashing bølger ind i fjendens tårne

beherskelse af direkte tryk er det, der generelt fører til snebold og tilstrømning af guld tidligt, hvor de fleste direkte trykforsøg gøres som et resultat af information indsamlet, når man sammenligner det indirekte pres fra begge hold på ethvert givet tidspunkt. At tabe mod sneboldmestere i lane og generelt bare at miste holdkampe er ret solide eksempler på direkte pres på sit højeste. Du kan generelt omgå det mest direkte pres ved blot at spille defensivt og/eller notere det indirekte pres på kortet, før du foretager et træk. Høj mekanik og mikro kan også direkte påvirke din evne til at. Det skal dog bemærkes, at det at skulle spille defensiv i første omgang er en form for indirekte pres.

men fortsætter…

indirekte Tryk

indirekte tryk er, som jeg ville definere det, enhver form for indflydelse, du har over en fjendtlig spiller (eller holdet) uden nødvendigvis at skulle røre dem specifikt eller deres strukturer. Dette opnås primært ved brug af eksterne faktorer og mekanik i spillet, der ændrer deres følelse af sikkerhed og som et resultat de efterfølgende beslutninger, de træffer for enten at bevare/forstærke det eller svække din.

Stealth-baserede mestre, som træk, udøver enorme mængder indirekte tryk, når du ikke aktivt kan se dem på kortet

eksempler på indirekte tryk kunne være:

  • ikke at se alle 5 modstandere på minimap
  • en mangel på vision i et område, der gør dig mindre tilbøjelige til at gå der
  • tilstedeværelsen af globale/semi-globale ults på fjendens hold
  • den tikkende tidsbombe, der spiller mod enhver uendelig skaleringsmester eller late game team kompositioner
  • at have en fordelagtig bane matchup

udover at være en formidabel split pusher (direkte tryk) presser Nasus indirekte hold til at forsøge at afslutte spillet, før hans uendelige skaleringer sparker ind.

indirekte pres kan være enormt, fordi de fleste, hvis det kræver minimal indsats og enten kan tvinge en modstanders hånd eller endda få dem til at miste tilliden til sig selv og deres spil, før de overhovedet har chancen for at teste det. Tænk over det-hvis din top laner fortæller dig, mid laner, at fjendens jungler sidst blev set på vej midt, vil du virkelig alle i den halv-sundheds fjende laner, selvom du måske har en sundhedsfordel og en større chance for at vinde i et en-til-en-scenarie?

mest modspil til indirekte pres drejer sig om teamplay, såsom konstant kommunikation, bevæger sig sammen for at sikre vision, koordineret udkast i champ select for at sikre fordelagtige matchups, når det er muligt (eller bare udarbejde mindre fest-eller-hungersnød-valg, når du spiller alene), og vejer risikoen/belønningen, før du foretager træk uden nødvendigvis at have visionen til at bakke op.

konklusion

at holde en bred vifte af tip og tricks og vide, hvordan man effektivt modvirker, udøver og tilpasser sig begge typer tryk, er en af de største forskelle mellem en høj elo og lav elo-afspiller. Med tid og erfaring vil du være i stand til at se dem som anden natur, samle op på ting, du tidligere ikke var i stand til og blive bedre i stand til at forstå ikke kun dine modstandere, men grunden til, at du gør visse ting, og hvorfor de(gør eller ikke) træner.

hvilken finder du dig selv afhængigt af mest? Jeg er nysgerrig.

held og lykke på rift.

ligesom vores indhold? Støt os ved at få vores merchandise i vores butik