기억상실증 커스텀 스토리 만들기 2019 년

내 친구 얀과 나는 기억상실증에 대한 깊은 사랑을 가지고 있습니다:다크 디렉터,우리는 또한 잉클을 사용하여 텍스트 기반의 비디오 게임을 함께 만들었습니다.

우리는 몇 일 전에 앉아 있었다,우리의 첫 해 대학 경험에 대해 이야기,대화는 자연스럽게 공포 게임으로 진행,어느 시점에서 얀은 그가 기억 상실을 다시 재생 시작 언급,우리는 우리가 실제로 사용자 정의 이야기를 스스로 만들 수 있는지 의문을 제기하기 시작했다.

나는 사용자 정의 스토리 스크립팅에 대한 지식을 가지고,나는 고등학교 때 함께 연주 할 때,나는 엔젤스크립트를 발견,사용자 정의 스토리에 사용되는 기억 상실증의 엔진 스크립팅 언어,매우 다양하고 사용하기 쉬운,내 아이디어는 조금 다르다,하지만 그럼에도 불구하고,엔젤스크립트는 사용자 정의 스토리 스크립팅 동안 사용하기 매우 쉽습니다.

우리는 우리의 계획을 규정하고 게임 및 이벤트를 매핑으로,나는’권리’를 느끼기 시작,나는 콜라주 지옥을 호출하지 않을거야,하지만 때문에 몇 가지 개인적인 문제에 건전한 경험이 아니었다,이 프로젝트는,내가 느낀,내가 필요한 것입니다.

지금,내 개발 환경을 설정하는 데 시간이 좀 걸릴 않았다,엔젤 스크립트는 코드 대 잘 작동(그래도,너무 잘)하지만 자동 고침이 없었어요,나는 기 허브에 스크립트를 업로드하고 싶었지만 싶지 않았다.내 사용자 정의 스토리 폴더의 자식/디렉토리. 큰 문제가 있었다,스크립팅에 대한 자습서의 부족.

나는 기억 상실증의 자신의지도와 스크립트가 읽고 검사 할 열려 깨달았을 때 나는 유쾌하게 놀랐다,그것은 내가 몇 가지 스크립팅 물건에 대해 발견하는 방법이었다로 결정적 입증,이 튜토리얼은 크게 나를 도와,또한 진흙 빌에 의해 만들어진 오래된 튜토리얼의 시리즈,그 튜토리얼 내 고등학교 년에서 기억하고 다시 한 번 듣고,마찰 게임 포럼과 위키에서 품질 질문도.이 링크는 관심있는 사람들을 위한 링크입니다.

자식의 문제에 관해서는,어떤,틀림없이 큰 문제 또는 심각한 문제가 아니라 몇 가지 코드를 작성하는 단지 내 변명,나는 탄소 무료 자식을 만들어,힘내/디렉토리 및.작업 디렉토리에 파일이 있습니다.

우리의 도구가 정착되면서 이번 주가 끝나기 전에 상당한 진전을 이루기를 희망합니다.