내레이션

  • 문자:이야기에 나오는 사람.
  • 액션:각 캐릭터가 수행하는 액션.
  • 시간:행동을 수행하기 위해 캐릭터에 주어진 길거나 짧은 시간.
  • 공간:이벤트가 발생하는 장소.
  • 내레이터:내레이터는 질서 정연하게 일어나는 사건을 숙고하고 이야기하며 때로는 일어나는 일을 판단합니다. 다른 때에는 화자가 누구인지 알 수 없지만 그의 존재는 알려져 있습니다.

문자편집

발생하는 이벤트는 문자가 수행하는 작업입니다. 문자는 이야기의 줄거리가 진행 할 수있는 작업을 수행하는 모든 엔티티입니다. 문자는 사람이나 동물 또는 개체 중 하나가 될 수 있습니다. 이 세 엔티티는 서사를 초기 상황에서 최종 상황으로 옮깁니다.

어떤 생명체도 개입하지 않는 내러티브의 분명한 예는 훌리오 라마자레스의 라 루비아 아마릴라이다.

캐릭터 유형편집

주인공은 내러티브 액션이 떨어지는 캐릭터이므로 내레이터의 관심은 그가 하는 일과 그에게 일어나는 일에 집중된다. 이야기의 대부분에서 주인공은 그에게 제공되는 문제를 해결하려고합니다. 이 경우 길항제의 역할,즉 주인공과 그의 행동에 반대하는 캐릭터가 나타나고이 문제를 해결하지 않으려 고합니다. 이야기에 관련된 나머지 문자는 소위 보조 문자입니다.

각 캐릭터의 중요성은 이야기에 참여의 의미이며,그것은 마음에 줄거리의 주제와 관련하여,각각의 재생 역할을 유지하는 것이 필요하다.

특성화편집

때로는 캐릭터가 실제 사람을 기반으로하지만 작가는 그것을 묘사하기 때문에 그 덕분에 그가 누구이며 어떻게 그리고 어떤 특징이 그를 특징 짓는 지 발견 할 수 있습니다. 이에 따르면 캐릭터는”저자의 창조물”로 정의 될 수도 있습니다. 이 프로세스에 따라 문자를 특성화하기위한 몇 가지 리소스가 있습니다:

  • 설명:저자는 그를 묘사하고 표현하기 위해 신체적으로나 심리적으로 캐릭터를 설명합니다. 그것은 텍스트의 시작 부분에 갈 수 있습니다 또는 작업이 이미 시작 하 고 이야기를 진행 하는 경우.
  • 액션:캐릭터의 행동과 반응에 따라 캐릭터의 모습에 대한 아이디어를 줄 수 있습니다.
  • 대화: 캐릭터의 대화에 따르면,당신은 그의 아이디어와 그의 의도에 대한 개념을 가질 수 있습니다,즉,각 캐릭터의 특징은 그의 말에 의해 정의됩니다.

내러티브 액션 편집

역사는 주어진 순서로 발생한 일련의 관련 사건이다. 분명히 이야기는 매우 다른 방식으로 이야기 될 수 있으므로 다른 이야기,질서 및 구조를 야기합니다. 이야기 활동의 구조는 이야기안에 이야기를 구성하는 사건이 편성된 방법 이다.

이야기에서 행동은 장으로 구성되며,나레이션이 길수록 장도 더 광범위해질 것입니다.

내러티브 액션의 구조편집

장들의 구조는 본문의 의미에 따라 저자가 제시한 순서에 따라 제시된다. 초기 상황과 최종 상황은 항상 구별되며 캐릭터에게 일어나는 사건은 한 상황에서 다른 상황으로 이동하는 원인입니다. 이 계획에 구조 접근법-매듭-결과에 해당합니다.

  • 접근법:등장인물이 누구인지,언제 어디서 이야기가 일어나는지,그리고 그들에게 영향을 미치는 문제가 무엇인지 알려줍니다.
  • 매듭:캐릭터에 영향을 미치는 문제가 개발되어 주인공이이 문제를 해결하기 위해 수행하는 모든 작업을 설명합니다. 긴 이야기에서 그것은 가장 광범위한 부분이며,여러 장으로 구성되어 있습니다.
  • 결과:문자가 마침내 문제를 해결하면 최종 결과가 서술됩니다.

모든 내러티브 텍스트가이 구조에 부합하는 것은 아니지만 어떤 경우에는 그러한 등장 인물이 존재하지 않으며,이 경우 이야기는 음모의 한가운데서 직접 시작됩니다. 다른 경우에는 최종 상황에서 직접 시작한 다음 그 결과로 이어진 것,극값 해상도로 불리는 것을 알려줍니다.저자는 독자에게 문제가 어떻게 끝날 지에 대한 상상력을 불러 일으킬 때 열린 결말이라고 불리는 음모의 끝을 말하지 않는 것을 선호 할 수도 있습니다.

내러티브 타임편집

등장인물들이 수행하는 행동은 차례로 일어나며,따라서 연속을 형성한다. 이야기 시간을 분석하기 위해서는 이야기의 시간과 담론의 시간 또는 나레이션의 시간을 염두에 두어야합니다.

역사의 시간편집

내레이터는 종종 특정 시간을 나타내지 만 다른 경우에는 표시하지 않으며 독자는 예를 들어 문자의 모양으로 추론 할 수 있습니다. 이야기는 보편적 인 유효성을 가질 수 있도록 또한 해설자는 시간에 대한 참조를 표시하지 않을 수 있습니다.역사의 시간은 또한 사건의 연대기를 포함한다.

연설의 시간편집

내러티브의 순서에 따라 선형적인 내러티브가 있는데,이 내러티브는 사건이 일어난 순서대로 이야기된다.

내레이터는 미디어 해상도에서 이야기가 중간에서 시작될 때,그리고 극값 해상도에서 이야기가 끝날 때 일어나는 것과 같이 다른 기법으로 이 순서를 바꿀 수 있다. 다른 경우,회고 또는 플래시백이 삽입되며,과거에 일어난 이벤트가 계산 될 때,이벤트가 나중에 발생하는 것과 동일한 경우 인 기대,동시에 발생할 때 동시성이 삽입됩니다.

다른 기술을 통해 스토리 텔러는 리듬을 사용합니다. 이벤트가 시간의 짧은 공간에서 발생하고,내레이터가 시간에 점프를 포함하거나 중요한 것으로 간주되지 않는 사실을 설명하는 데 실패하고,느린 속도로,때 짧은 기간을 가지고 이벤트,내레이터는 시간의 공간을 확장하고 설명뿐만 아니라 반사와 설명에 모두,세부 사항의 다음 사용을 할 때,빠르게 진행의 속도 차이.

시간의 속도와 관계편집

은 이야기의 시간과 이야기의 시간 사이의 관계를 말한다. 이 관계는 평등 중 하나 일 수 있습니다. 이야기 시간(일)은 말한 것과 이야기 시간(일)이 말한 것을 말합니다. 문학 분야를 분석 한 제네트는 다음과 같은 분류를 설정합니다:

  • 장면:평등의 관계. 구어체로 그것은”실시간.”두 번 사이에 완벽한 동시성이 있습니다. 일=그럴.
  • 줄임표:이야기의 일부가 이야기되지 않고 일반적으로 장면의 변화와 일치 할 때 발생합니다. 이야기 시간 엑스,이야기 시간은 0 입니다. 일=그럴=0.
  • 요약: 이 이야기의 가속,이야기의 수준에서 이야기의 사건의 이해이다. 이 이야기의 시간이 이야기의 시간보다 큰 것을 생산하고 있습니다. 그것은 종종 시퀀스 사이의 전환으로 제기됩니다. 목<스토리에서 말할 것이 아니라 스토리에서 말할 것이 없습니다. 그것은 종종 설명을 만드는 데 사용됩니다. <

내러티브 공간편집

이 공간은 내레이터가 이야기의 사건이 일어나는 장소에 대해 언급하는 것으로 구성된다. 액션이 하나의 공간에서 일어나고,다른 이야기에서는 액션이 다른 장소에서 일어나는 많은 이야기가 있다는 것을 명심하십시오. 또한 공간 중 일부는 몇 가지 설명에 의해 정의 될 수있다,그들은 단지 이름 표시 및,다른 경우에,그들은 잘 정의 된 나타날 수 있습니다,설명 부여,작업 산업과 알판후의에서 발생으로 모험,라파엘의 에스 에스 체스페를로시오. 이 경우 공간이 설명 될 때 환경이라는 용어가 나타납니다.

내레이터편집

내러티브 텍스트의 화자는 그것이 수행하는 기능에 따라 특별한 이름,즉 내레이터의 이름을 받는다. 그러나 그 이유는 일부 내러티브 텍스트에서 화자와 화자가 일치하지 않거나 다른 말로하면 동일한 사람이 아니라는 것을 예견 할 필요가 있기 때문입니다. 이러한 상황은 문학적 서사 텍스트에서 명백한 것처럼 발생합니다. 소설과 단편 소설에서 일어나는 일은 이야기 된 이야기가 발명되었다는 것입니다(또는 적어도 그렇게 제시됩니다).이 때문에 보낸 사람(실제 저자)이 그것을 목격 할 수는 없습니다. 그러므로 서술하는 사람은 그가 아니라 그 저자가 발명 한 불확실한 내레이터라는 것을 알 수 있습니다. 이 고려 사항에서 시작,이는 항상 내레이터의 이름을 사용하도록 우리를 리드,우리는 또한 내레이터에 따라 다른 요소를 분석해야:관점 또는 관점은 그가 이야기를 채택.

내레이터의 기능편집

내레이터는 이야기,소설 등을 쓰는 사람입니다.,즉 내레이터는”이야기 작가”입니다. 다른 방법으로 그것을 정의하는 내레이터는 내러티브의 구조적 요소로 서술 된 사실을 고려합니다.

작가와 내레이터는 동일하지 않습니다. 내레이터가 누가 될 것인지,그리고 그가 어떤 특성을 가질 것인지를 결정하는 것은 저자입니다. 이러한 특성은 서사의 소위 관점을 구성합니다.

내레이터의 참여편집

이벤트에 참여하지 않고,내레이터는 그들을 알 수 있고,또한 이야기에 관련된 문자 중 하나가 될 수 있습니다. 내레이터로서 기능하는 캐릭터는 내레이터라고 불리며,저자는 그 이야기가 캐릭터 중 한 사람이 말하는 것처럼 가장하여 이야기를 구성합니다.

대부분의 경우 내부 내레이터는 주인공과 일치합니다. 이 경우 동사 형식과 1 인칭 대명사가 우세합니다. 이 유형의 이야기를 1 인칭 스토리 텔링이라고합니다. 덜 자주 내레이터는 주인공과 일치하지 않지만 증인 내레이터라고 불리는 보조 캐릭터와 일치합니다.

반면에 외부 화자는 일어나는 사건과 개입하는 인물을 알고 있지만 이야기에 참여하지는 않지만”외부에서”알려줍니다. 이런 이유로 그는 자신을 언급하지 않습니다. 이 유형의 이야기를 3 인칭 스토리 텔링이라고합니다.

내레이터의 지식편집

내레이터의 지식 정도에 따라 두 가지 유형이 있다:

  • 전지전능 한 내레이터:캐릭터의 측면과 세부 사항,생각,의도,이야기 등을 알고 있습니다. 그것은 일반적으로 모든 것을 알고 누가 시간과 장소에서 자신의 자유 의지의 이동 신성의 시리즈에 비교된다.
  • 객관주의 내레이터:등장인물들이 무엇을 말하고 행하는지 알고,그들의 생각,감정,또는 그들이 행동하는 이유를 모른다.

내레이터의 시간편집

내레이터가 과거에 일어난 이야기를 하는 것이 가장 일반적입니다. 사건이 내레이터가 사실을 서술하는 그 정확한 순간에 일어나는 때,현재에 있는 서술이라고 칭한다. 내레이터가 아직 일어나지 않은 사건을 서술 할 때 가장 흔한 것은 미래의 나레이션입니다.

내레이터의 의견편집

내레이터가 캐릭터의 행동이 좋은지 나쁜지 판단하지 않으면 내레이터는 객관적이다. 내레이터가 이야기에 개입하고 캐릭터가 수행하는 사실을 중요시 할 때 의견을 제시하면 내레이터는 주관적입니다. 주관성 덕분에 그는 어떤 의미에서 독자의 해석을 지시 할 수 있습니다.