댄 하몬 스토리 서클:저자가 릭과 모티에서 배울 수있는 것

작가 댄 하몬,텔레비전의 지역 사회의 창조자는 이야기 구조 전도자 인에 대한 명성을 가지고있다. 10 년 넘게 그는’배아’,’댄 하몬 스토리 서클’또는’스토리 서클’으로 알려진 시스템으로 작업하고있는 이야기를’휴식’하는 것으로 알려져 있습니다.’

하몬 공동 만든 공상 과학 코미디 시리즈,릭과 모티보다 행동에서이 시스템의 더 좋은 예는 아마도 없다. 30 개가 넘는 에피소드에서 릭과 모티는 맷 그로 닝의 퓨처 라마 이후 애니메이션 쇼의 가장 헌신적 인 팬 기지 중 하나를 얻었습니다. 그 빠르게 진행,대중 문화 굴절 유머로 알려진,공상 과학 소설 비유에 대한 애정(다시 미래에서 문자와의 그리 통과 유사성)쇼는 종종 21 분 런타임 내에서 플롯의 장편 영화의 가치에 피팅,그 조밀 한 스토리 텔링 칭찬하고있다.

비디오 엄지 손가락

하지만 당신은 생각 될 수 있습니다,이 작가에 대한 블로그입니다,하지 텔레비전 코미디 작가. 왜 그들은 트림 할아버지와 만화에 대해 이야기하고 있습니까? 글쎄,그것은 소설가가 피할 수없는 것,즉 구조와 관련이 있습니다.

댄 하몬 스토리 서클이란?

스토리 서클은 하몬이 영웅의 여정에서 적응 한 음모를 꾸미기위한 접근 방식이며,그 자체는 학술 조셉 캠벨의 작업에서 파생됩니다. 그것은 일반적으로 세계 각지에서 신화에 의해 사용되는 이야기 아크의 종류를 낳는 스토리 텔링의 거의 모든 형태의 순환 특성을 가지고 얼마나 강조. 넓은 스트로크에서,그들은 항상 다음을 포함합니다:

  • 문자가 필요한 것을 얻기 위해 모험을 떠났고
  • 가 변경되었습니다.

스토리 서클이 다른 유사한 구조와 어떻게 다른지에 대한 아이디어를 얻으려면 시나리오 작가 크리스토퍼 보글러가 배치 한 영웅의 여정 단계가 있습니다:

  1. 평범한 세계
  2. 모험에 전화
  3. 호출 거부
  4. 멘토 회의
  5. 임계 값을 넘어
  6. 테스트,동맹국,적
  7. 가장 안쪽 동굴에 접근
  8. 시련
  9. 보상(검 점령)
  10. 돌아 오는 길
  11. 부활

이 레이블 중 일부는 특정 유형의 이야기를 암시합니다. 실제 삶과 죽음의 물건. 하몬이 한 것은 이것을 단지 8 단계(표준 플롯 포인트와 일치하는 종류)로 수정하는 것입니다. 이들은 기본적인 인간의 동기로 구성되어 있습니다,행동,및 결과,이는 그가 원에 낳는:

(채널을 통해 101)
  1. 문자는 편안함의 영역에,
  2. 하지만 그들은 뭔가를 원한다.
  3. 그들은 익숙하지 않은 상황을 입력,
  4. 적응,
  5. 그들이 원하는 것을 얻을,
  6. 그것을 위해 무거운 가격을 지불,
  7. 다음 익숙한 상황으로 돌아,
  8. 변경 한.

보글러에 비해 하몬의 버전의 이점은 캐릭터에 더 구체적으로 초점을 맞추고 더 넓은 범위의 이야기에 훨씬 쉽게 적용 할 수 있다는 것입니다.

릭과 모티의 스토리 서클

아래 비디오에서 하몬은”모티 나이트 런”이라는 제목의 릭과 모티의 에피소드에 스토리 서클을 적용합니다.”클립을 이해하기에 충분한 컨텍스트를 들어,여기에 몇 가지 배경 정보입니다:

릭은 그를 시간과 공간에 걸쳐 방탕 모험을 할 수있는 포털 건을 발명 한 미친,술에 취해,자기애 과학자입니다. 그는 거의 항상 민감하고 불안한 손자 모티를 타고 끌고 간다. 이 에피소드에서,그들은 또한 모티의 아버지를 따라 가져,제리,누구를 위해 릭은 경멸을 가지고.

비디오 엄지 손가락

모티의 여행을 중심으로하는 에피소드의”이야기”가 스토리 서클에 어떻게 들어 맞는지 다시 살펴 보겠습니다.

문자는 편안함의 영역에

이야기의 첫 번째 비트는 그들의 모험의 또 다른 하나처럼 보이는 것에 릭과 모티를 본다. “모티는 릭이 무기 판매상이라는 것을 알게 될 때까지 편안하게 존재합니다.”..

그러나 그들은 하몬이 지적한 것처럼

뭔가를 원한다.”소년은 임계 값을 가로 질러 가서 그가 릭을하고있는 것으로 인식하는 윤리적 손상을 취소 할 수있는 방법을 검색”그를 강요 죄책감의 상황에 배치됩니다.”그것은 우리를 다음 단계로 인도합니다.

그들은 낯선 상황

할아버지의 지시를 거의 무시하지 않더라도 모티는 릭의 차 열쇠를 가져 와서 암살자를 쫓아 우연히 죽인다.

적응

모티는 암살자의 표적이었던’방귀’라는 외계인 가스 실체를 발견한다. 다시 한 번 릭의 지시에 반하는(그리고 그가 윤리적 인 선택이라고 믿는 것을 만드는)모티는 우주 감옥에서 방귀를 풀어줍니다.

그들이 원하는 것을 얻을

모티는 자신의 목표를 달성했다: 그는 생명을 구했고 이제 그가 옳은 일을했다는 것을 안심할 수 있습니다.

그것을 위해 무거운 가격을 지불

“이야기의 후반에서,우리는 생명을 구하는 행위는 다른 사람들의 삶을 많이 비용 것입니다 것을 찾기 시작,”하몬은 설명,우리는 릭과 모티가 탈출하는 동안 방귀 학살 많은 우주 경찰을 참조로.

그런 다음 익숙한 상황으로 돌아

탈출 후 갱은 하몬이”복귀 임계 값”이라고 부르는 것을 넘어’정상적인 삶’과 비슷한 곳으로 돌아갑니다.”이 시점에서 모티는 방귀가 진정으로 악의적 인 생물이며 그의 백성과 함께 돌아와서 모든 탄소 기반 생명을 파괴하는 것을 의미합니다.

참고:원 다이어그램에서 7 단계는 3 단계와 직접 반대이며,여기서 모티는 임계 값을 건너 익숙하지 않은 상황으로 들어갑니다. 균형과 조화는 스토리 텔링의 큰 부분입니다.

변경 한

“그래서 모티는 죽이는 사람으로 변경하기로 결정합니다.”그는 방귀를 종료하여 우주를 구하고 그가 시작한 사람과 다른 사람이됩니다. 하몬이 지적 하듯이,이 아이들을위한 쇼가 아니다:모든 주인공이 진정한 반지 이야기에 대한 보편적으로 긍정적 인 메시지를 배울 필요가있다.

하몬은 스토리 서클을 매혹적인 게시물(경고:맹세 포함)에 사용하여 스토리 텔링의 본질에 대해서도 이야기하고…

와 같은 질문에 답하는 과정을 마련했습니다.

당신은 하몬이 평평한 선에서이 구조를 배치하지 않는 이유를 묻는 수 있습니다. 그는 가볍게 생물학,심리학,문화의 리듬에 감동: 우리 모두가 삶과 죽음,의식과 무의식,질서와 혼돈의 단계를 통해 주기적으로 움직이는 방법.

그가 지적한 흥미로운 점은 이와 같은 순환이 부분적으로 인간이 진화하도록 허용 한 것이라는 점이다.

“전뇌를 만드는 당신의 문화 뒤에(그리고 아래),훨씬 덜 말하고 훨씬 더 큰 목소리를 가진 더 오래되고 단순한 원숭이 뇌가 있습니다. 그것이 너에게,계속해서 또다시 말하고 있는 몇몇 것의 한개은,너가 변화에 수색,발견,포획 및 반환 간것을 필요로 한다 고 이다. 왜? 왜냐하면 그것이 인간 동물이 멸종하는 것을 막는 방법이기 때문입니다.인간 사회가 붕괴되는 것을 막는 방법이죠.그리고 기관총으로 맥도날드에 들어가는 것을 막는 방법이죠.”

“우리는 검색 필요—우리는 불을 얻을 필요,우리는 좋은 여자가 필요,우리는 땅 달이 필요-하지만 가장 중요한 것은,우리는 반환을 필요로하고 우리는 변화가 필요,우리는 지역 사회이기 때문에,우리의 영웅 그냥 빈 줄기에 올랐다 결코 내려 오지 않을 경우,우리는 우리의 첫 번째 빙하기에서 살아남을하지 않았을 것이다.”

하몬이 얻는 것은 이야기가 가르침과 학습 도구로서의 수천 년 동안의 역사 때문에 인간 문화의 기본적이고 보편적 인 부분이라는 것입니다. 퀘스트,변경 및 반환에 대한이 아이디어는 게으른 작가가 만든 해킹 개념이 아니라 집단 정신의 뿌리 깊은 부분입니다. 그렇기 때문에 한 문화의 이야기가 전 세계 사람들과 공감할 수 있습니다.

하몬의 철학에서 책,영화,쇼 또는 노래가 위의 기준을 충족시키지 못하면 반드시 나쁜 글은 아닙니다.

스토리 서클은 모든 스토리에 실제로 적용됩니까?

(이미지:큰 블랙 콕)

하몬에 따르면,그렇습니다.

“당신이 할 수있는 좋아하는 영화의 많은 생각 시작,그들은이 패턴에 적용되는지. 이제 좋아하는 파티 일화,가장 생생한 꿈,동화를 생각하고 인기있는 노래(음악,반드시 가사)를 듣습니다.”

그럼 그 이론을 시험해보자. 디킨스의 큰 기대:의 멀리 성인을위한 모독 만화에서 멀리의 예를 선택하고 적용되는지 보자.

    1. 편안함의 영역:핍,젊은 고아,무어에 겸손한 삶을 살고있다.
    2. 그러나 그들은 무언가를 원한다:그는 그의 나이의 부유 한 소녀 인 에스텔라에게 사로 잡힌다.
    3. 그들은 낯선 상황에 들어갑니다:신비한 후원자가 무명에서 핍을 뽑아 그를 던졌습니다—물 밖으로 물고기-런던 사회.
    4. 적응:그는 높은 삶을 사는 법을 배우고 돈을 경솔하게 보낸다
    5. 그들이 원하는 것을 얻으십시오:핍은 마침내 신사입니다.
    6. 그것을 위해 무거운 가격을 지불:핍은 자신의 돈이 죄수에서 온 것을 발견,그는 빚에 익사,그는 그의 삼촌을 소외 후회,그는 에스텔라의 자신의 추구가 무의미 실현.
    7. 그런 다음 자신의 익숙한 상황으로 돌아:핍은 그의 삼촌 조(건강에 그를 다시 간호사)와 평화를 만든다. 1859>
    8. 변경:이야기가 시작된 곳으로 다시 한 번,지금은 겸손한 핍이 에스텔라와 재결합하여 어떤 음모로 인해 그에게 마음을 열 준비가되어 있습니다.

큰 기대는 연속,주 단위로 작성했지만,디킨스는 의식적으로 또는 무의식적으로이주기를 알고 있어야합니다. 그는 그들이 원하는 무언가를 향해 여행에 자신의 문자를 보내—단지 그들이 가격을 지불하고 집으로 돌아 위해,변경.

구조에 대한 어떤 현명한 조언과 마찬가지로,여기 테이크 아웃은 당신이 노예로 설정된 공식을 준수하거나 당신의 이야기를 망칠 위험이 없습니다. 이 스토리 서클은 3 막 구조와 같은 다른 인기있는 스토리 구조와 함께 단순히 수세기 동안 독자들과 공감할 수 있었던 이야기의 관찰을 기반으로 한 도구입니다. 다만 이것을 아십시오:당신이 당신이 쓰고 있는 어떤 이야기든지에 막다른 골목에 찾아내는 경우에-당신은 이야기 바퀴를 밖으로 부수고,당신이 어디에 있는지 확인하고,주기에서 다음에 오는 무슨이 보기 위하여 훨씬 더 나쁜 할 수 있었다.