동방 프로젝트:가장 인기있는 게임 프랜차이즈 당신은
에 대해 아무것도 몰라 게임이 점점 더 주류가되고,특정 게임 타이틀은 자신의 이름의 단순한 발언에 즉시 인식되고있다. 그러나,하나는 일본에서 누군가에게 의무의 전화를 가지고 있다면,응답은 가장 가능성이 정중 한 혼란이 될 것입니다. 동방을 언급하지만,약간 더 많은 관심을 그물 수 있습니다. 일본에서 동방의 인기뿐만 아니라 서쪽에서 콜 오브 듀티 같은 게임의 인기를 동일 할 수 있습니다. 그리고 오늘날 세계가 얼마나 상호 연결되어 있는지에 따라 동방은 조만간 미국에서 파도를 일으킬 수 있습니다.
동방 프로젝트는 일본 민속의 인간과 생물이 사는 환상적인 세계 겐소쿄에서 벌어지는 일련의 총알 지옥 게임입니다. 이 시리즈의 주인공은 유카이와 인간 사이의”균형 자”역할을하는 것이 주된 임무 인 인간 신사 처녀 인 하쿠레이 레이무입니다. 동방 우주의 다른 중요한 캐릭터로는 레이무의 가장 친한 친구이자 인간 마술사 인 키리 사메 마리사,주요 길항제이자 뱀파이어 인 레밀리아 스칼렛,시간이 변화하는 힘을 가진 하녀 이자 요이 사쿠야가 있습니다. 수년에 걸쳐,동방 프로젝트는 그 지식과 게임 역학의 관점에서 확장을 계속하고있다,시리즈는 총알 지옥으로 그 뿌리를 넘어 격투 게임의 영역으로 분기,메트로이드 바니아,애니메이션,인쇄 작품,심지어 음악 앨범.
동방 프로젝트는 준 야의 발명품입니다. 그는 고등학교 때,준은 삶을 변화시키는 실현을했다. 신사 처녀를 특징으로하는 게임이 충분하지 않았습니다. 처음에 준은 그런 게임을 위해 음악을 작곡 할 것이라고 상상했지만 결국 그가 원하는 게임을 만들었습니다. 1996 년,준은기도에 매우 반응,첫 번째 동방 게임을 만들었습니다. 그러나 두 번째 게임 인 동부 원더 랜드 이야기가 될 때까지 동방은 오늘날 우리가 알고있는”단 마쿠”가되었습니다. 무엇 준에 대한 가장 인상적인 것은 동방 게임의 대부분의 개발 전반에 걸쳐,준 모든 그래픽,음악 및 프로그래밍에 대한 책임 한 사람이 있다는 것입니다. 준은 동방 게임의 약 30 뒤에 이유가 있음을 고려,그 상당한 칭찬의 가치 위업이다. 마치 그것이 충분히 인상적이지 않은 것처럼,준은 전적으로 독학입니다.
앞서 언급했듯이 동방 프로젝트는 주로 게임의 총알 지옥 장르를 중심으로 진행됩니다. 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위해”총알 지옥,”그것은”쏴 버려”게임의 하위 장르를 의미한다. 총알 지옥에서,그것은 플레이어가 적의 공격의 문자 벽에 직면하고 모든 방향에서 그들에게 오는 회피 총알이 드문 일이 아니다. 플레이어가 잘못된 방향으로 한 순대 픽셀로 이동하는 경우,그들은 죽을 것이다 화면에 많은 총알이 있습니다. 많은 동안,이 더 게임보다 처벌처럼 들릴 수도 있지만,동방 팬들에게,이 삶의 단지 그들의 방법입니다.
동방 재생 방법은 다른 총알 지옥 저격수에 매우 일반적입니다. 화살표 키를 사용 하 여 이동 하 고 스페이스바 키를 눌러 이동 합니다. 플레이어는 또한(총알을 피하고 필수)자신의 움직임을 느리게하고 화재의 확산을 줄이기 위해”시프트”키를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 압도되기 직전에있을 때,그들은 적에게 피해를 화면의 모든 항목을 수집하고,(가장 중요한)폭탄 폭발 반경에있는 총알을 지우는”폭탄”에 의존 할 수 있습니다. 동방 게임이 가지고있는 독특한 정비사는 플레이어가 플레이어의 히트 박스에 위험 할 정도로 가까운 총알을 피한 것을 의미하는”방목”정비사입니다. 방목 총알은 플레이어의 점수를 증가하지만,플레이어가 죽음 전체 시간을 꼬시 가지고 높은 위험을 초래. 하나의 잘못된 움직임 또는 우발적 인 경련은 재앙을 불러올 수 있습니다.
동방 게임을하는 것은 희미한 심장을위한 것이 아닙니다. 그러나,만약 당신이 진정으로 도전을 원하는 게이머 또는 동방 팬덤에 관심이 있다면,당신이 그것을 좋아 하는 방법을 보고 하나 또는 두 개의 게임을 고려 하십시오. 완벽한 벚꽃은 새로 도입 된”체리”채점 시스템이 임시 방패를 제공 할 수 있기 때문에 초보자에게 좋은 출발점입니다. 도전 좀 더 찾고 플레이어,스칼렛 악마의 실시 예를 고려. 정말 마조히즘 사람들을 위해,지하 정령 숭배를 시도. 채점은 주로 방목 총알,그래서 행운을 기반으로합니다.
덜 혈안이 게임을 찾는 사람들을 위해,동방는 다른 장르에서 자신의 발을 가진 게임이 있습니다. 예를 들어,동방 히소 텐소쿠는 모두 고유 한 이동 세트를 가진 20 개의 캐릭터를 특징으로하는 경쟁력있는 격투 게임입니다. 히소 텐소쿠에는 월간 토너먼트를 개최하는 불화 서버가 있습니다. 격투 게임이 당신의 차 한잔이 아니라면,이자 요이 사쿠야와 그녀의 시간 절곡 능력에 초점을 맞춘 메트로 바니아 인 동방 루나 나이트가 있습니다. 이 게임은 모두 방목과 같은 주식 동방 역학을 갖추고 있으며,카드를 철자.
이 모든 동방 미디어는 어디에서 왔습니까? 준의 근면 한 일을 제외하고 동방 팬층의 많은 회원들도 번성하는 우주에 기여합니다. 프랜차이즈의 팬들은 동방 프로젝트를 특징으로하는 자신의 만화,게임,노래 및 심지어 애니메이션을 만든 것으로 알려져 있습니다. 사용자 생성 미디어의 증가에 박차를 가하는 데 도움이 된 것은 준 자신이 파생 작품을 인정하고 장려한다는 사실입니다. 따라서 동방은 단지 준에 속하지 않습니다. 그것은 모두에 속한다.
이 모든 동방 매체가 한 사람의 작품에서 비롯된 것이라고 생각하는 것은 미친 짓입니다. 팬들은 정말 자신의 프랜차이즈에 대한 자신의 충실성에 대한 준 감사한다고,그것은 몇 가지 착각이 드는 게임을 산출로. 프로메테우스가 인간들에게 불을 가져온 것과 마찬가지로,준은 동방과 문자 그대로의 총알을 대중에게 가져 왔습니다.