롤 플레잉 채팅은 실제

롤 플레잉 채팅은 무엇입니까?

채팅 게임이나 채팅방을 어떻게 생각하든 롤플레잉이 핵심 구성 요소라는 사실이 있습니다. 당신은 당신이 말하는 사람이 아니며 인터넷은 당신이 누구인지에 대한 완벽한 인상을 줄 수 없습니다. 당신은 상상과 공동으로 한테 문자 또는 텍스트 기반 형식의 일련의 함께 세계를 연상.

테이블 탑 분위기와 비슷하지 않고 온라인 상태입니다. 그것이 무엇이든,당신은 먼저 환상을 가지고 있으며,현실을 두 번째로 상상하고 있습니다. 당신은 암묵적으로 동일한 환상을 공유하고 롤 플레잉과 창작을 통해 공유 된 경험을위한 길을 제공하는 데 동의합니다.

역할 채팅 게임 및 사회 애비뉴

로 아발론에서 재생 롤 플레이어에 대한 모든 게임 및 사회 또는 채팅 애비뉴는 이야기와 창조적으로 자신을 표현하는 기능이 있습니다. 얼마나 중요 한가?

어떤 사람들에게는 온라인 상태가되는 이유이며,다른 사람들에게는 글을 잘 쓰는 것이 부담이며 아마도 그렇게 할 수 없습니다. 둘 다 역할극을하고 싶습니다.

문제는 화해 할 수 없습니다.

채팅 게임에서의 자유의 환상:당신이 그것을 의미하는 것처럼 채팅

채팅 기반 환경의 증거는 당신이 의지 할 도구 나 시스템이 많지 않다는 것입니다. 아이디어가 경이롭게 자유로운 소리가 나는 동안,보통 사람은 저 세계가 이는 것의 너의 자신의 아이디어를 적합하기 위하여 가고 있지 않다. 끊임없이 변화하는 현실이 있으며,소수의 묵인 개인 만 있으면 일관성이 있습니다.

이는 채팅 게임”세계”도 일관성이없고 깨지기 쉽다는 것을 의미합니다. 그것이 기여자에 달려 있다면,그것은 결코 공유 된 확실성의 상태에 도달하지 않을 것입니다. 당신은 하드 사실에 그 소멸 에테르 아래로 핀 뭔가가 필요.

결과적으로,당신은이 말함으로써 의미를 부여해야;당신이 그것을 의미처럼 채팅 및 역할극에,사실 당신은 하나의 이오타를 상관하지 않는 경우.

훌륭한 롤플레이어 정의

자세히 설명하려면 많은 설명 화면이 필요할 것이며,이를 통해 다른 시간을 절약 할 수 있습니다.

최고의 롤플레이어는 새로운 상황을 만들어내는 사람들이나 예외적으로 글을 잘 쓰는 사람들이 아니다. 그것은 그들의 환경에 맞게 아직 그들은 대상과 흥미로 무엇을 밖으로 서 수 있는 사람들.

이들은 훌륭한 롤 플레이어의 빠른 것과하지 말아야 할 것입니다:

  • 시각과 냄새 이외의 다른 감각을 포함 할-시각 장애인,청각 장애인,또는 코가없는 여부,모두가 다르게 실제 생활을 인식
  • 환경을 활용 마십시오-그것은 당신이 다른 사람과 공유하고,그것과 상호 작용하는 설정입니다
  • 의미있는 단서를 제공하기 위해 게임에 의존 마십시오-적절한시기에 약간의 미소는 같은 말을 사용자 정의 하나보다 낫다
  • 실제 생활에서 당신에게 자연스러운 일을하십시오.

  • 정당한 이유 없이 새로운 환경적 요소를 발명하지 말라

  • 모든 것에 반응하지 말라-당신은 의무가 없다 다른 사람이 역할을 수행 할 때 자신의 응답을 삽입하려면
  • 다른 사람의 기분을 추정하지 마십시오.
  • 당신은 자신의 비용으로 자신을 만족하고 있습니다.
  • 일상 대화에서 일반적으로 사용하지 않는 동의어 사전이나 단어를 사용하지 마십시오.답답하고 인위적인 것처럼 들립니다.

좋은 던전 마스터 또는 탁상 게임 마스터가 동료 롤플레이어를 위해 장면을 준비 할 때와 동일한 규칙입니다.

어떻게 활기찬 채팅을 죽일? 롤 플레잉 시행

롤 플레잉 게임조차도 이제 다음과 같은 실수를 범합니다. 왜,그것이 세상을 더 무의미하게 만들면,그것이 도움이 될까요?

처음에는 실제로 도움이 될 수 있습니다. 그것은 유휴 채팅 및 게임 정비사 농담으로 몰입을 중단하지 않는 모든 사람을 권장합니다. 그러나,모든 사람에 대 한 모든 상황을 떨어져 당겨,거기에 여러 번 어디 그들은 다시 자신을 들고 있다. 그들은 자연적인 충동을 조절하고 있습니다.

자연 충동이 죽을 때,당신은 또한 존재하는 모든 동기를 죽인다. 모든 것이 건강하다는 외관을 유지하고 이러한 확신의 관점을 유지하는 것보다 남은 것은 거의 없습니다(롤플레잉을 시행하지 못하는 것을”수정”하는 것이 더 어렵습니다).

롤플레잉 채팅 게임에 무엇이 부족합니까?

모든 사람이 작가가 아니며 아발론에서 작가가 될 것으로 예상되지는 않습니다. 세계 최고 수준의 저자가 자신의 개인 파티를 개최 온 것처럼 당신은 아름다운 텍스트로 둘러싸여 있습니다.

순수한 롤 플레잉 채팅 길,장소,심지어 탁상용”열린”롤플레잉에는 중요한 구성 요소 인 기준선이 없습니다.

품질의 기준:채팅 게임 실제 충족 롤 플레잉

품질의 기준은 애매하지만,플레이어와 롤 플레잉과 게임 역학을 모두 통합 채팅 기반 게임의 구성원 사이의 차이에 대한 진정한 해결책이있다.

아발론은 정부,재산 소유권,지속적인 역사,놀라운 문학적 재능의 시스템,다시 1989 년과 1990 년에,사실,이 문제를 해결했다. 그런 게임은 그 전에 존재하지 않았다;그것은 첫 번째였다. 오늘날에도 텍스트,그래픽 또는 새로운 형식의 세계가 아발론처럼 아름답고 상세하며 풍부한 경험을 불러 일으키는 것은 거의 없습니다.

그것은 가장 눈에 띄는 하나의 영역입니다:그것은 역할극,현실,또는 사물의 게임 측면을 즐길 수있는 플레이어에 전혀 요구를하지 않습니다. 사회적 측면,채팅 게임,항상있다;그것은”역할”과”역할 중”이 될 필요가 없습니다. 그것은 현대 그래픽 롤 플레잉 게임은 정맥에 더 당신의 반영이다.

퍼즐의 큰 부분을 제공함으로써,몰입과 풍부한 설명 세계,창작 심지어 가장 재능이없는 동료 롤 플레이어와 파의 경험을 즐길 수 있습니다.

기준선은 세계 자체의 일부 여야합니다. 그것은 상상력에 대한 품질 사료를 제공 할 필요가,의미있는 만남을위한 역학,그리고 유지하고 위대한 사가 내에서 자신의 이야기를 만들 수있는 이유.

모든 것을 표현하는 채팅 길은 제한되어서는 안되지만 실제로는 다양한 표현을 허용하도록 강조되어야합니다.

아발론이 롤플레잉과 채팅 게이머에게 어울리는 곳

아발론은 80 년대 후반과 90 년대 초반에 실생활의 소셜 채팅 애비뉴로 시작되었습니다.런던에서 시작되어 여전히 거기에 있지만 1994 년 인터넷은 그것을 세계로 가져 왔습니다.

그 초기에 혼합 된 사람들은 나이,성별,직업,부와 명성의 스펙트럼을 가로 질러 있었다;큰 재산 및 인터넷을 만드는 데 기여 초기 컴퓨터 과학자에 상속인이었다 사람들,근처 아파트의 블록에서 해군 사관 학교 생도 녀석과 더비셔에서 가정 요리 주부.

우리는 우리가 초기에 있었던 것처럼 오늘날 국제적인보고 드리겠습니다. 그것의 세계의 풍요 로움과 채팅,게임,그리고 거기에 남아 있는 사람들에서 찾을 수 고유성이입니다.

아발론은 1989 년에 유일한 게임이 아니었지만 1990 년에 처음으로 게임 카페가 되었다. 그것은 한 사람의 상상력의 게임을 롤 플레잉 중심으로 사회적 장소였다. 그것은 탁상용 게임,채팅,지속적인 역사,그리고 나중에 게임 역학(재사용 대기 시간,재산 소유권,플레이어 대 플레이어 전투,정부,전쟁)의 필수 요소가 된 아이디어와 결혼했습니다. 오늘날 오늘날 볼 수있는 롤 플레잉 게임의 주류 모델에 맞지 않는 것에 대해 약간 독특하거나 기발한 것처럼 보일 수 있지만 역사적이고 현대적인 혁신으로 남아 있기 때문입니다.

당신이 만나는 사람은 당신에게 달려 있습니다. 어디 다른 정당하고 명예로운 기사는 실제 천재를 정복하지 않습니다. 다른 곳에서는 백만장자가 악마에게 바쳐진 뼈의 제단에서 오래된 노파의 목을 멋지게 자르지 않을 것입니다.