블렌더를 사용하여 인쇄에 대한 3 차원 모델링 시작하기
자신의 인쇄 준비 3 차원 모델을 만드는 것은 어려울 필요가 없다. 여기에 알라 제닝스 블렌더를 사용하여 인쇄에 대한 3 차원 모델링의 기초를 시작하는 방법을 살펴 걸립니다.
필요한 것
- 운영 체제:윈도우/맥 또는 리눅스 컴퓨터
- 소프트웨어: 블렌더
학습 내용
- 블렌더 설치 방법
- 블렌더 인쇄 준비 방법
- 모델 작성 방법
- 모델 인쇄 준비 확인 방법
블렌더 란 무엇입니까?
블렌더는 무료 3 차원 모델링 응용 프로그램이며 대규모 오픈 소스 커뮤니티의 일부입니다. 이 응용 프로그램은 대부분의 최신 운영 체제에서 무료로 사용할 수 있으므로 다른 사람을 다운로드하는 대신 자신 만의 3 차원 모델을 만드는 데 이상적인 저렴한 플랫폼입니다.
에서 응용 프로그램 웹 사이트를 방문 다운로드하려면https://www.blender.org그럼 그냥 컴퓨터 유형을 선택;
3 차원 응용 프로그램으로 블렌더는 만드는 모델의 대상에 따라 여러 가지 작업 공간과 모델링 옵션을 제공합니다. 인터페이스를 처음 열면 다양한 창,메뉴 및 패널이 표시됩니다.
이러한 다양한 패널과 스크린은 애니메이션 및 스크린 모델링에 적합하지만 궁극적으로 3 차원 인쇄에 모두 필요한 것은 아닙니다.
프로젝트를 시작하기 전에 애니메이터,게임 디자이너 또는 건축가가 아닌 3 차원 프린터로 우리의 요구에 맞게 인터페이스를 사용자 정의하는 것이 좋습니다!
블렌더의 기본 사용자 인터페이스는 6 개의 다른 창을 표시합니다:
- 정보 창–화면의 상단에 걸쳐 바
- 3 차원보기 창–메인 작업 영역
- 타임 라인–3 차원 창 아래 영역
- 아웃 라이너 창–오른쪽 상단과 장면의 모든 개체를 보여줍니다
- 속성 창–아웃 라이너 창 아래,우리가 설정을 조정할 수있는 곳이다
- 도구 선반–이 화면의 일부입니다 3 차원 보기 창 및 도구가 포함되어 있습니다.)
3 차원 뷰 창-인터페이스 준비
3 차원에서 작업하는 것은 조금 2 차원 작업과는 다르고 3 차원 모델로 작업 할 수있는 인터페이스는 처음에는 약간 어려울 수 있습니다. 그러나 다른 인터페이스 영역이 무엇인지 알아 내기 위해 약간의 시간을 보내고 그들이 무엇을하고 모든 것이 놀라 울 정도로 빠르게 제자리에 슬롯 것입니다.
모델링에 곧바로 참여하기로 결정했다면,최소한 다음과 같은 단축키를 사용하면 단일 화면 보기와 분할 화면 보기 사이를 빠르게 전환할 수 있다는 것을 알아야 합니다. 3 차원 환경에서 작업 할 때 매우 편리 뭔가.
이 분할 보기를 사용하면 작업 중인 모델을 다양한 각도에서 동시에 볼 수 있습니다. 예를 들어 관점,측면,상단 및 전면보기. 토글보기 기능은 빠르고 쉽게,당신은 신속하게 모델의 다른 각도를 확인하고자 할 때 일반적으로 서피스 것,하지만 당신은 좀 더 인터페이스 사용자 정의에 대한 필요성을 느낄 경우 다음 여기에 방법입니다.
인터페이스를 사용자 정의
오히려 네 가지 방법으로 분할보다 당신은 자신이 다음 3 차원보기 창의 오른쪽 상단에있는 작은 음영 탭을 잡고 왼쪽으로 드래그 화면을 분할하려는 경우,당신은 그렇게 당신은 창 분할을 볼 수 있습니다. 이제 다시 오른쪽 상단에있는 음영 탭을 잡고 세 가지로 나누어 화면을 만들 아래로 드래그합니다.
우리는 도구 선반이 우리의 창 분할의 각각에 나타나는 것을보고있는 순간 그것은 모두 조금 붐비는 찾고. 오른쪽 상단 창으로 클릭하고 도구 선반을 숨기려면 키보드에서 누르십시오,다음 아래의 창을 클릭하고 반복.
당신이 만든 이러한 새로운 윈도우의 각각의 하단에 메뉴 바,’보기’를 클릭 한 다음 원하는보기를 선택합니다. 좋은 시작 옵션은 큰 뷰 창에 대한’원근감’이고 다른 두 뷰에 대한’오른쪽’및’상단’뷰입니다.
당신이 창 중 하나를 제거하려는 경우 그냥 당신이 유지하고 제거 할 창 위로 드래그 할 창에서 음영 탭의 보류를 잡아. 이렇게 하면 삭제될 창 위에 화살표가 나타납니다.
화면 하단에 귀중한 공간을 차지하는 타임라인이 표시됩니다. 아이콘이 변경되도록 타임라인과 3 차원 뷰 창 사이에서 커서를 이동한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고’조인 영역’을 선택합니다. 타임 라인 위로 마우스를 가져 가면 큰 화살표가 나타납니다,타임 라인을 제거하려면 클릭합니다.
3 차원 인쇄용 블렌더 추가 기능 얻기.
블렌더는 거대한 다음이 같이 당신의 3 차원 모델링에 도움이 될 것입니다 엑스트라와 추가 기능의 많음이있다. 그것은 이러한 지금 설치 하는 것이 좋습니다.
추가 기능을 얻고 활성화하려면’파일>사용자 환경 설정’으로 이동 한 다음 추가 기능을 클릭하십시오. 왼쪽에있는 메뉴는 옵션의 긴 목록을 보여줍니다 꽤 방법은 아래로’메쉬’입니다,클릭하고 당신이 볼 수 있습니다’메쉬:3 차원 인쇄 도구 상자’우리가 찾고있는. 이 오른쪽에 위치 작은 라디오 버튼으로 회색으로 표시됩니다 순간,체크이 상자에 클릭합니다. ‘사용자 설정 저장’을 클릭 한 다음 창을 닫습니다.
실제 측정
3 차원 모델링은 제품 프로토타입과 같은 실제 설계에서 화면 설계에 이르기까지 다양한 용도로 사용됩니다. 이러한 3 차원 응용 프로그램은 패키지를 사용하는 방법에 따라 편리 측정의 다양한 사용합니다. 우리의 최종 출력은 3 차원 인쇄 될 것 같은 우리는 메트릭과 같은 현실 세계로 변환 측정을 사용해야합니다.
속성 표시줄을 클릭하고’장면’을 선택합니다. 이 작은 큐브와 실린더와 함께 세 번째 아이콘입니다,단위에서 메트릭 및 학위를 선택. 일단 단위는 미터에 믹서 자신의 측정 시스템에서 변경됩니다 클릭. 이 시점에서 축척 상자에 0.01 또는 0.001 을 입력하여 측정 축척을 센티미터 또는 밀리미터로 변경할 수 있습니다. 이 작업을 수행 할 경우 당신은 또한’디스플레이 설정’을 업데이트해야합니다.
디스플레이 설정은 변환 패널(엔)을 열고 디스플레이 설정으로 스크롤하여 단위 섹션에 넣은 것과 동일한 세부 정보를 입력하여 찾을 수 있습니다.
간단한 모델링과 믹서를 처음 사용하는 경우 장치를 미터 단위로 남겨 두는 것이 너무 문제가되지 않으며 실제로 응용 프로그램과 함께 작업하기가 더 쉬워집니다. 모델을 내보내는 시점에서 인쇄 준비가 완료된 스케일을 변경할 수 있습니다.
기본적으로 블렌더의 마우스 구성은 조금 이상한 그래서 당신이 시작하기 전에이 정리 점점 가치가있다. 변경하려면’파일>사용자 환경 설정’으로 이동 한 다음 입력을 클릭하십시오. ‘선택’제목 아래에서 왼쪽을 클릭 한 다음’사용자 환경 설정 저장’을 클릭하고 창을 닫습니다.
인터페이스에 대한 모든 변경 사항을 저장하려면’파일>시작 파일 저장’으로 이동하십시오. 당신이 인쇄 모델링에 바로 갈 수 있도록 이제 블렌더를로드 할 때마다 이러한 설정을 얻을 수 있습니다.
블렌더 모델링
이 프로젝트에서 우리는 고블린 도전을 위해 굿우드에서 경쟁 할 전기 자동차에 장착 될 사원을 만들 것입니다.
이 모델은 블렌더에서 생성되며 산드로이드 학교 사원http://www.sandroyd.org/를 기반으로합니다. 모델링이 완료되면 우리는 확장 얼티메이커 2 에 인쇄 할 준비가 모델 파일을 준비하는 큐라 소프트웨어를 사용합니다.
우리가 사용할 필라멘트는 축 어적으로http://www.verbatim-europe.co.uk/en/3D/
단계의 최신 복근 필라멘트입니다 01
우리는 첫 번째 개체를 만들’>메쉬>실린더 시프트’를 사용하여 모델링에 바로 얻을 수 있습니다. 실린더의 아래쪽을 볼 수 있도록 뷰를 회전합니다. 3 차원 보기 창 하단에 있는 드롭다운 옵션을 사용하여 모드를’편집 모드’로 전환합니다.
단계 02
실린더 하단의 면을 클릭하고 도구 선반에서 도구 탭을 클릭합니다. ‘돌출 영역’을 선택한 다음 실제로 돌출하지 않고 입력하십시오. 선택’푸시/풀’과 단계를 만들고 확인을 클릭 얼굴 좀 더 폭을주고,정확성을 위해 당신은 단계를 확장하기 위해 마우스보다는 아래 커서를 사용할 수 있습니다. ‘영역 돌출’을 다시 선택하고 커서를 사용하여 단계를 만듭니다. 이 과정을 반복하여 성전을 위한 일련의 단계를 만든다. 완료되면 객체 모드로 다시 전환하십시오.
완료되면 아웃라이너 창의 작은 눈 아이콘을 사용하여 단계의 가시성을 끄기로 전환합니다.
단계 03
새 레이어(3 차원 뷰 창의 아래쪽에 있는 20 개의 상자로 구성된 작은 상자 격자)를 클릭하고 이전과 동일한 치수를 가진 또 다른 5 미터 실린더를 만듭니다. 이제 구와 큐브를 만들고 직경이 5 미터보다 작은 구를 만든 다음 5 미터보다 큰 큐브를 만듭니다. 이 중간에 구를 교차하도록 큐브를 이동합니다.
단계 04
구를 선택한 다음’수정 자’메뉴에서’부울>교차’를 선택하십시오. 당신은 구가 사라 볼 수 있습니다. 큐브를 클릭하고 도구 탭에서 삭제를 선택합니다. 이제 반 구를 볼 수 있습니다. ‘개체’아래의 속성 창에서’변형 잠금’을 제한하고 구를 180 도 회전하여 실린더와 정렬하도록 이동합니다. ‘수정 자>부울 추가’를 사용한 다음’작업>연합’개체 드롭 다운에서 큐브를 선택하고’적용’을 클릭하여 두 개체를 함께 바인딩합니다.
단계 05
세 번째 레이어를 클릭하고 큐브,실린더 및 빈을 만듭니다. 큐브의 크기를 조정하여 실린더의 플랫폼을 만듭니다 지 축을 2 및 엑스,와이 0.3.
왼쪽 버튼을 클릭하여 실린더를 선택하고 지 축을 4,엑스,와이 0.6 으로 변경하십시오. 이제 실린더를 움직여 큐브와 약간 교차합니다.
단계 06
속성 창에서 수정 자’수정 자 추가>부울’을 선택한 다음’작업>조합’개체 드롭 다운에서 원통을 선택하고’적용’을 클릭하여 두 개체를 함께 바인딩합니다. 3 차원 보기 메뉴에서’오른쪽 보기’를 선택 하 고 중앙 선에 달려 있도록 열을 이동 엑스 및 와이 위치를 0 으로 설정 합니다.
속성 창에서’비어 있음’을 클릭하고 위치를 설정합니다. 열을 만들 때 다음 단계를 볼 수 있도록 상위 뷰를 선택합니다.
원통을 선택한 상태에서 속성 창에서’수정자’를 클릭하고’배열’을 선택합니다. 카운트를 10 으로 늘리고’상대 오프셋’을 선택 취소하고’객체 오프셋’을 선택하고’비어 있음’을 선택하십시오.
단계 07
너가 이것을 할 하자마자 배열은’빈’의 주위에 창조된다 너가 발견할 것이다 무엇을 일어날 것이다 실린더의 각 복제가 크기에서 변화할 고 이다. 3 차원 보기 메뉴에서 모두 같은 크기로 설정하려면’개체>적용>배율’으로 이동합니다.
이제 계속하기 전에 화면 토글을 사용하여 모든 뷰에서 모델을 확인하십시오. 모든 실린더가 기본 선에 앉도록’빈’의 지 위치를 약간 조정해야 할 수도 있습니다.원통 회전 및 회전을 선택하여 원을 만듭니다. 실린더 기초를 곧게 펴기 위하여는 본래 실린더를 누르고 지 축선에 자전하십시오.
단계 08
선택 와이 축 화살표 열을 조정하여 균등 한 간격과 원으로 만듭니다. 시프트를 누른 상태에서 단계 모델 레이어의 가시성을 다시 켭니다. 이를 가이드로 사용하여 열의 위치를 지정할 수 있습니다. 열이 단계 위에 있는지 확인하십시오. 순간 단계의 크기는 조금 작은,그래서 조정’규모’를 사용할 수 있습니다.
단계 09
모든 레이어에 대한 가시성을 전환합니다. 단계를 선택하고’수정 자’로 이동하여 이러한 열과 열 사이에’부울>공용 구조체’를 만듭니다. 그런 다음 열과 돔에 대해 반복하십시오. 마지막으로 공용 구조체 프로세스에서 남은 개체에 대한 모델을 확인합니다.
단계 10
마지막으로’도구 선반’에서’3 차원 인쇄 탭’을 클릭하고’모두 확인’을 클릭,창 하단으로 스크롤하면 문제가 있는지 확인할 수 있습니다. 이 비교적 간단한 모델이기 때문에 당신은 너무 많은 문제가 없어야합니다. 당신이 그것을 클릭 처음’매니 폴드 가장자리’와 몇 가지 문제를 강조,그래서 그냥’매니 폴드 확인’을 클릭하고 다시’모두 확인’합니다.
당신이 모델 인 경우는 매니 폴드 에지가 있음을 보여 않습니다 먼저 키보드의’를 쳐서 전체 모델의 선택을 취소했는지 확인합니다. 이제 일부 정점이 주황색으로 강조 표시됩니다. 이 하이라이트는 비 매니 폴드 및 인쇄하기 전에 고정 할 필요가있다.
이러한 비 매니 폴드면을 수정하는 쉬운 방법은’에프’를 누르거나’매니 폴드 만들기’를 클릭하는 것입니다.이 작업을 수행하지 않으면 주변 가장자리를 선택하고’컨트롤,에프’를 누른 상태에서’채우기’를 선택하여 구멍을 수동으로 연결해야합니다.
현재 우리는 치수에 너무 많은 관심을 기울이지 않고 모델을 만들었으므로 인쇄 할 경우 5 미터 이상 측정 할 수 있습니다. 치수를 센티미터로 변경 한 다음 위치를 설정하십시오 엑스,와이 과 지 0 으로.