사용자 정의 스킨

좋아하는 차량의 모양이 당신을 지루하게하기 시작했고,게임 내 카무플라주가 당신이 원하는 것이 아니라면,가장 좋은 방법은 사용자 카무플라주로 차량에 대한 독특한 모양을 만드는 것입니다.당신은 항상 전쟁 천둥 라이브 포털에 흥미로운 위장을 찾거나 자신을 만들 수 있습니다.사용자 위장은 로컬로 설정되며,즉 플레이어 만 볼 수 있습니다. 다른 사람의 경우,당신의 탱크 또는 항공기는 사용자 위장의 기초로”모양”메뉴에서 선택된 것과 동일한 위장 상태로 유지됩니다.

사용자 위장 설정

위장을 업데이트하려는 지상 차량 또는 항공기를 선택하고”모양”메뉴를 열거 나 버튼을 클릭하여 위장 예제를 만듭니다.

  • 사용자 정의 스킨은 샘플 파일 위키를 만듭니다.2015 년

그 후 전쟁 천둥 클라이언트가 설치된 폴더로 이동하여 다음을 수행하십시오:

  1. 다음 경로로 이동하십시오:전쟁 천둥 사용자 스킨*이전에 얻은 폴더 이름*(예:템플릿).
  2. 전쟁 천둥 라이브 포털에서 위장을 설정하려면 폴더의 전체 내용을 삭제 한 다음 원하는 고유 위장을 다운로드하십시오 live.warthunder.com 그리고 폴더에 아카이브의 내용을 복사합니다. 이 파일 형식 및 구성 파일”이름___________”…….”
  3. 자신만의 위장을 만들고 싶다면,이미 폴더에 있는 간단한 그래픽 파일 편집을 시작하십시오. 기본적으로 차량의 모든 요소에 적용되는 지상 차량에 대한 텍스처가 생성됩니다.
  • 사용자 정의 스킨 이동 사용자 정의 스킨 위키.2015 년

클라이언트로 돌아가서 해당 버튼을 눌러 사용 가능한 위장 목록을 업데이트합니다.

  • 사용자 정의 스킨 업데이트 스킨 파일 위키.2015 년

모든 것을 올바르게 수행 한 경우로드 한 위장은 클릭 할 때”사용자 위장”목록에 표시되어야합니다. 위장 설정.

  • 사용자 정의 스킨 뉴스 킨디스플레이 위키.2015 년

위장 생성

모든 위장 생성은 위에서 설명한 예제의 생성으로 시작됩니다. 그런 다음 예제 파일은 적절한 그래픽 편집기에서 일반 이미지로 편집됩니다. 여기서 중요한 것은 초기 제목을 보존하는 것입니다.이 때문에 경험이 적은 사용자가 이미 완성 된 위장을 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다. 텍스처의 이름을 변경 하려면 그래서 구성 파일”이름_____차량에서 변경 하는 것을 잊지 마세요.”…….”

창조의 원칙

위장 계획을 만들 때 저자는 게임에서 채택 된 원칙을 준수하도록 권장됩니다. 이러한 규칙을 준수하지 않는 위장은 전쟁 천둥 시장을위한 콘텐츠를 준비하는 데 사용되지 않습니다.

  • 위장 조종석에 변경 사항이 포함 된 경우 시장에 대한 콘텐츠의 선택은 포함되지 않습니다.
  • 항공기의 엔진 불꽃의 질감을 변경하는 것은 바람직하지 않으며 대부분의 경우 시장 용 콘텐츠를 선택할 때 거부로 이어질 것입니다.”…….”……”……….”………..”………..”………..”………..”.
  • 파시스트/나치 블록의 국가 항공기 식별 표시에는 금지 된 기호가 포함되어서는 안됩니다.
  • 이탈리아 항공기의 경우 다운로드 가능한 조화 표시를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 격추된 항공기와 조종사의 개인 상징을 나타내는 표식에는 금지된 상징이 포함되어서는 안 된다. 이 게임에서 채택 된 균일 한 이미지 표준을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 독일 항공기의 경우 꼬리 표시를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

항공기 위장

항공기 위장은 회전하거나 크기를 조정할 수 없습니다 이 예에서 당신은 구조의 요소의 배열을 찾을 이유입니다.

이 예제는 다음 파일로 구성됩니다:

  • 차량 이름.이 문서는 기계 번역되었으므로 어휘,구문 또는 문법에서 오류가 있을 수 있습니다tga–위장 자체
  • vehicle_name_n.tga–위장직
  • 차량 name_c_dmg.차량 손상 후 변경에 대한 손상 마스크
  • 차량 이름.처음 두 파일은 가장 간단한 위장으로도 충분하지만,가장 작은 적중도 할 때 예제에서 만든 표준 위장으로만도 교체됩니다. 따라서 인내심을 갖고 진정으로 인상적인 작품을 만들 가치가 있습니다.

    위장 지상 장비

    순간 지상 차량에 대한 위장의 두 가지 유형을 만들 수 있습니다:

    1. 반복 위장-단순(단색,반점,줄무늬)착색,크기 조정 및 회전 가능.
    2. 고정 위장-차량의 다른 부분에 복잡한 변수 패턴은 심지어 차량에 항상있을 것입니다 배경(위장)없이 데칼을 추가 할 수있다. 이러한 위장은 회전하거나 확장 할 수 없습니다.

    고정 위장 규칙

    • 의 세트 텍스 블록에 의해 사용됩니다.(아래 예 참조).
    • 위장의 색상은 알파 채널의 마스크에 의해 모델에 적용됩니다.
    • 알파 채널:모델에 보이는 위장의 화이트 컬러,회색 반투명,블랙 컬러는 적용되지 않습니다.
    • 고정 위장의 색상은 금속성을”음영”하고 부드러움을 변경합니다.
    • 픽셀 단위의 텍스처 각면의 크기는 2 의 거듭 제곱에 해당해야하며(예:2048,4096,8192),측면 사이의 비율은 원래 텍스처와 동일해야합니다.

    간단한 예로서 우리는 족장의 위장을 만들 것입니다.10 오렌지 사각형의 형태로 고정 데칼. 이 레이어에는 족장이 포함됩니다.질감입니다. 알파 채널은 다음과 같습니다:

    • 2018 년 10 월 15 일(토)~2018 년 10 월 15 일(일)2015 년
    • 사용자 정의 스킨 족장 10 알파 위키.2015 년

    우리는 모든 채널에서 같은 영역에 사각형을 그립니다. 알파 채널에서 나머지 영역은 검정색으로 채워져야 합니다.

    • CustomSkins Chieftain10RGBOrangeSq Wiki.2015 년
    • 사용자 정의 스킨 족장 10 알파오랑게스큐 위키.2015 년

    하나의 텍스처만 변경하면 다음과 같이 표시됩니다:

    name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

    그래서 모델은 다음과 같은 형태를 취할 것입니다:

    • 사용자 정의 스킨 족장 10 오랑주얼큐 위키.2015 년

    포탑에 녹이 있는 나머지 텍스처는 보이지 않습니다. 이 문제는 사각형 외부의 알파 채널 값이 0 과 같기 때문에 발생했습니다. 회색 알파 채널이 있는 장소는 반투명으로 적용됩니다. 데칼은”분할 색상”장소를 오버 페인트하고 표면의 금속성 및 부드러움을 변경합니다. 이 모든 것을 할 수 있습니다.(-그것은 30 보다 어두운 아니다 30.중요:

    • 이 텍스처는 알파 채널을 가져야하며 색상 영역의 부드러움은 그것에 달려 있습니다.
    • 텍스처는 음영 처리되어야 합니다.
    • 사용자 정의 스킨 반복캠블랙 바 위키.2015 년

    반복 위장 파일의 교체는 블록 파일에 표시되어야합니다. 이를 위해 다음 블록을 추가해야합니다:

    replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

    결과적으로 당신은 나이(노화 마스크가 적용됩니다)할 수있는 위장을 얻을 것이다 및 파괴 후 모델,올바른 볼 것이다.

    • 사용자 정의 스킨 족장 10 오렌지 블랙 바 위키.2015 년

    “베를린 여단”의 예에서와 같이 차량을 페인트 할 수 있습니다.10.

    • 사용자 정의 스킨 족장 10 오렌지 베린카모 위키.2015 년

    파일.이 응용 프로그램은 사용자 정의 할 수 있습니다. 텍스처에 언급 된 경우.파일,그런 위장 시장에 대한 선택에서 고려 될 가능성이 있습니다.

    name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

    선체 구조의 알파 채널에주의하십시오(고정 위장의 나머지 요소의 알파 채널은 비슷합니다).

    • 사용자 정의 스킨 족장 10 훌랄파 위키.2015 년

    이러한 복잡한 구조로 인해 섀시 인 경우 스크래치 및 부품에”페인트”가 없습니다. 흰색 알파 채널에서 금속 맵을 빼면 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 알파 채널 마스크와 메탈리티 맵을 얻으려면 내보내기 기능을 사용하는 것이 좋습니다.

    • 중요! 고정 위장 텍스처에 세트 텍스트 대신 대체_텍스를 사용하면 게임에서 이러한 텍스처에 데칼을 적용 할 수 없으며 전쟁 천둥 시장의 콘텐츠를 선택하면 해당 작품이 자동으로 거부됩니다.

    세트 텍스를 사용하여 위장 응용 프로그램의 특징:

    • 노멀 맵 또는 앰비언트 오클루전을 위한 것이 아닙니다.
    • 투명도 또는 불완전한 커버리지가 허용됩니다(예:데칼 수정). 그런 다음 확장 가능한 색상이 누락 된 영역에서 사용됩니다.
    • 게임에서 모델에 데칼을 적용할 수 있습니다.
    • 파괴 후 모델이 올바르게 보입니다.

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    신용하는 것을 잊지 마세요