사용자 정의 스킨
좋아하는 차량의 모양이 당신을 지루하게하기 시작했고,게임 내 카무플라주가 당신이 원하는 것이 아니라면,가장 좋은 방법은 사용자 카무플라주로 차량에 대한 독특한 모양을 만드는 것입니다.당신은 항상 전쟁 천둥 라이브 포털에 흥미로운 위장을 찾거나 자신을 만들 수 있습니다.사용자 위장은 로컬로 설정되며,즉 플레이어 만 볼 수 있습니다. 다른 사람의 경우,당신의 탱크 또는 항공기는 사용자 위장의 기초로”모양”메뉴에서 선택된 것과 동일한 위장 상태로 유지됩니다.
사용자 위장 설정
위장을 업데이트하려는 지상 차량 또는 항공기를 선택하고”모양”메뉴를 열거 나 버튼을 클릭하여 위장 예제를 만듭니다.
그 후 전쟁 천둥 클라이언트가 설치된 폴더로 이동하여 다음을 수행하십시오:
- 다음 경로로 이동하십시오:전쟁 천둥 사용자 스킨*이전에 얻은 폴더 이름*(예:템플릿).
- 전쟁 천둥 라이브 포털에서 위장을 설정하려면 폴더의 전체 내용을 삭제 한 다음 원하는 고유 위장을 다운로드하십시오 live.warthunder.com 그리고 폴더에 아카이브의 내용을 복사합니다. 이 파일 형식 및 구성 파일”이름___________”…….”
- 자신만의 위장을 만들고 싶다면,이미 폴더에 있는 간단한 그래픽 파일 편집을 시작하십시오. 기본적으로 차량의 모든 요소에 적용되는 지상 차량에 대한 텍스처가 생성됩니다.
클라이언트로 돌아가서 해당 버튼을 눌러 사용 가능한 위장 목록을 업데이트합니다.
모든 것을 올바르게 수행 한 경우로드 한 위장은 클릭 할 때”사용자 위장”목록에 표시되어야합니다. 위장 설정.
위장 생성
모든 위장 생성은 위에서 설명한 예제의 생성으로 시작됩니다. 그런 다음 예제 파일은 적절한 그래픽 편집기에서 일반 이미지로 편집됩니다. 여기서 중요한 것은 초기 제목을 보존하는 것입니다.이 때문에 경험이 적은 사용자가 이미 완성 된 위장을 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다. 텍스처의 이름을 변경 하려면 그래서 구성 파일”이름_____차량에서 변경 하는 것을 잊지 마세요.”…….”
창조의 원칙
위장 계획을 만들 때 저자는 게임에서 채택 된 원칙을 준수하도록 권장됩니다. 이러한 규칙을 준수하지 않는 위장은 전쟁 천둥 시장을위한 콘텐츠를 준비하는 데 사용되지 않습니다.
- 위장 조종석에 변경 사항이 포함 된 경우 시장에 대한 콘텐츠의 선택은 포함되지 않습니다.
- 항공기의 엔진 불꽃의 질감을 변경하는 것은 바람직하지 않으며 대부분의 경우 시장 용 콘텐츠를 선택할 때 거부로 이어질 것입니다.”…….”……”……….”………..”………..”………..”………..”.
- 파시스트/나치 블록의 국가 항공기 식별 표시에는 금지 된 기호가 포함되어서는 안됩니다.
- 이탈리아 항공기의 경우 다운로드 가능한 조화 표시를 사용하는 것이 좋습니다.
- 격추된 항공기와 조종사의 개인 상징을 나타내는 표식에는 금지된 상징이 포함되어서는 안 된다. 이 게임에서 채택 된 균일 한 이미지 표준을 사용하는 것이 좋습니다.
- 독일 항공기의 경우 꼬리 표시를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
항공기 위장
항공기 위장은 회전하거나 크기를 조정할 수 없습니다 이 예에서 당신은 구조의 요소의 배열을 찾을 이유입니다.
이 예제는 다음 파일로 구성됩니다:
- 차량 이름.이 문서는 기계 번역되었으므로 어휘,구문 또는 문법에서 오류가 있을 수 있습니다tga–위장 자체
- vehicle_name_n.tga–위장직
- 차량 name_c_dmg.차량 손상 후 변경에 대한 손상 마스크
- 차량 이름.처음 두 파일은 가장 간단한 위장으로도 충분하지만,가장 작은 적중도 할 때 예제에서 만든 표준 위장으로만도 교체됩니다. 따라서 인내심을 갖고 진정으로 인상적인 작품을 만들 가치가 있습니다.
위장 지상 장비
순간 지상 차량에 대한 위장의 두 가지 유형을 만들 수 있습니다:
- 반복 위장-단순(단색,반점,줄무늬)착색,크기 조정 및 회전 가능.
- 고정 위장-차량의 다른 부분에 복잡한 변수 패턴은 심지어 차량에 항상있을 것입니다 배경(위장)없이 데칼을 추가 할 수있다. 이러한 위장은 회전하거나 확장 할 수 없습니다.
고정 위장 규칙
- 의 세트 텍스 블록에 의해 사용됩니다.(아래 예 참조).
- 위장의 색상은 알파 채널의 마스크에 의해 모델에 적용됩니다.
- 알파 채널:모델에 보이는 위장의 화이트 컬러,회색 반투명,블랙 컬러는 적용되지 않습니다.
- 고정 위장의 색상은 금속성을”음영”하고 부드러움을 변경합니다.
- 픽셀 단위의 텍스처 각면의 크기는 2 의 거듭 제곱에 해당해야하며(예:2048,4096,8192),측면 사이의 비율은 원래 텍스처와 동일해야합니다.
간단한 예로서 우리는 족장의 위장을 만들 것입니다.10 오렌지 사각형의 형태로 고정 데칼. 이 레이어에는 족장이 포함됩니다.질감입니다. 알파 채널은 다음과 같습니다:
우리는 모든 채널에서 같은 영역에 사각형을 그립니다. 알파 채널에서 나머지 영역은 검정색으로 채워져야 합니다.
하나의 텍스처만 변경하면 다음과 같이 표시됩니다:
name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }
그래서 모델은 다음과 같은 형태를 취할 것입니다:
포탑에 녹이 있는 나머지 텍스처는 보이지 않습니다. 이 문제는 사각형 외부의 알파 채널 값이 0 과 같기 때문에 발생했습니다. 회색 알파 채널이 있는 장소는 반투명으로 적용됩니다. 데칼은”분할 색상”장소를 오버 페인트하고 표면의 금속성 및 부드러움을 변경합니다. 이 모든 것을 할 수 있습니다.(-그것은 30 보다 어두운 아니다 30.중요:
- 이 텍스처는 알파 채널을 가져야하며 색상 영역의 부드러움은 그것에 달려 있습니다.
- 텍스처는 음영 처리되어야 합니다.
반복 위장 파일의 교체는 블록 파일에 표시되어야합니다. 이를 위해 다음 블록을 추가해야합니다:
replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}
결과적으로 당신은 나이(노화 마스크가 적용됩니다)할 수있는 위장을 얻을 것이다 및 파괴 후 모델,올바른 볼 것이다.
“베를린 여단”의 예에서와 같이 차량을 페인트 할 수 있습니다.10.
파일.이 응용 프로그램은 사용자 정의 할 수 있습니다. 텍스처에 언급 된 경우.파일,그런 위장 시장에 대한 선택에서 고려 될 가능성이 있습니다.
name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}
선체 구조의 알파 채널에주의하십시오(고정 위장의 나머지 요소의 알파 채널은 비슷합니다).
이러한 복잡한 구조로 인해 섀시 인 경우 스크래치 및 부품에”페인트”가 없습니다. 흰색 알파 채널에서 금속 맵을 빼면 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 알파 채널 마스크와 메탈리티 맵을 얻으려면 내보내기 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
- 중요! 고정 위장 텍스처에 세트 텍스트 대신 대체_텍스를 사용하면 게임에서 이러한 텍스처에 데칼을 적용 할 수 없으며 전쟁 천둥 시장의 콘텐츠를 선택하면 해당 작품이 자동으로 거부됩니다.
세트 텍스를 사용하여 위장 응용 프로그램의 특징:
- 노멀 맵 또는 앰비언트 오클루전을 위한 것이 아닙니다.
- 투명도 또는 불완전한 커버리지가 허용됩니다(예:데칼 수정). 그런 다음 확장 가능한 색상이 누락 된 영역에서 사용됩니다.
- 게임에서 모델에 데칼을 적용할 수 있습니다.
- 파괴 후 모델이 올바르게 보입니다.
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