연속 성능 작업
테스트가 사용되는 자극의 길이와 유형에 따라 다를 수 있지만 테스트의 기본 특성은 동일하게 유지됩니다. 고객은 반복적이고 지루한 작업을 수행하게 되며,목표물에 반응하거나 포일에 대한 반응을 억제하기 위해 일정 기간 동안 집중력을 유지해야 합니다. 테스트는 숫자,기호 또는 소리를 사용할 수 있지만 기본 작업은 동일한 개념을 가지고 있습니다.고객은 숫자”1″또는”2″를 보거나 들을 수 있으며,시각 또는 청각”1″이 표시되면 마우스를 클릭하고”2″가 표시되면 클릭을 금지해야 한다고 말합니다. 이 작업은 시각 자극과 청각 자극 사이의 양식 이동에 의해 더욱 어려워집니다. 테스트의 다섯 가지”높은 수요”섹션에서 대상이 자주 표시됩니다. 이것은 연속 응답 세트를 생성하므로 시험 응시자가 갑자기 호일을 선물 할 때,그 또는 그녀는 어려운”브레이크에 넣어 찾을 수 있습니다.”따라서 높은 수요 섹션은”커미션의 오류”또는 충동 성을 끌어 당깁니다. 시험의 다섯”낮은 수요”섹션은”누락의 오류”또는 부주의에 대한 당겨;대상은 자주 제시하고,부주의 시험 응시자는 초점을 잃고 표류하는 것 같다,이 나타날 때 따라서 대상을 누락. 데이터는 오버-모든주의 기능 및 응답 제어뿐만 아니라 별도의 시각 및 청각 관심과 응답 제어를 위해 제공됩니다.
사용하는 USB 연결된 마이크로 스위치가 보정하여 검사자의 컴퓨터 화면도±1 밀리 정확도와 회피의 본질적인 지연 현대 컴퓨터입니다. 시각적 대 청각 모드에 대해 별도의 테스트가 시행됩니다. 시각적 버전에서는 기하학적 모양을 사용하여 언어와 읽기 수준이 점수에 영향을 미치지 않습니다. 이 섹션에는 위에서 설명한 높은 수요 및 낮은 수요 섹션과 유사한 두 섹션이 있습니다. 첫 번째 섹션은 대상이 드물게 표시되는”낮은 뇌 자극 작업”입니다. 이 작업의 지루한 성격은 사람이 대상에 응답하지 않을 때”누락 오류”를 가져옵니다. 이 테스트의 두 번째 절반은 표적이 자주 나타나는”높은 뇌 자극 작업”입니다. 이 작업은 사람이 목표를보고 충동 적으로 반응 할 것으로 예상 할 수 있기 때문에”커미션 오류”를 가져옵니다. 청각 버전은 대상 및 비 대상 자극으로 쉽게 인식되는 두 가지 톤을 사용하는 동일한 패러다임입니다.
코너스에서 클라이언트는”엑스”를 제외한 모든 문자가 표시될 때 스페이스 바를 클릭하도록 지시받는다. 그들은 편지를 볼 경우 사람은 클릭을 자제해야”엑스”제시.
큐비테스트에서 클라이언트는 반사 마커가 있는 헤드밴드를 착용한 컴퓨터 앞에 앉아 있다. 15-20 분 동안 테스트,가만히 앉아 관심을 지불하고 시간이 지남에 충동을 억제하는 클라이언트의 능력을 측정한다. 클라이언트는 적외선 카메라가 클라이언트의 움직임을 캡처하는 동안 응답자 버튼을 눌러 화면에 나타나는 특정 기하학적 모양에 응답하도록 지시됩니다. 6-12 세 어린이는 회색 원이 나타나면 응답자 버튼을 누르도록 지시하고 십자가가있는 회색 원이 나타나면 누르지 않도록 지시합니다. 12-60 세 고객은 더 많은인지 적 도전 과제를 받고,화면에서 동일한 모양과 색상의 기호가 반복 될 때마다 응답자 버튼을 누르도록 지시받습니다. 테스트가 완료되면 결과는 연령 및 성별 조정 규범 그룹과 비교됩니다.
또 다른 유럽 표준시 시험,즉시 및 지연 메모리 작업은 5 자리 숫자의 빠른 프리젠 테이션을 포함하는 컴퓨터 관리 테스트입니다. 연속 일치하는 5 자리 숫자의 성공적인 식별은 주의력 용량을 나타내는 것으로 해석됩니다. 그러나이 작업에는 연속 자극이 5 자리 중 4 자리와 일치하는”캐치”시험이 포함되며 응답은 충동적인 것으로 해석됩니다. 이러한 캐치 자극의 사용은 높은 기능 또는 성인 인구에서 충동을 테스트하는 데 필요할 수있는 커미션 오류의 높은 기본 비율을 초래합니다.