운동

동물 주위를 얻을 수 있는 방법의 놀라운 다양 한 진화. 다리가없는 동물이 있습니다;”다리”(달팽이,조개)역할을하는 하나의 부속 장치가있는 동물;2 개,4 개,6 개 또는 8 개의 다리를 가진 동물;수십 개의 다리를 가진 동물;심지어 수백 개의 다리를 가진 동물. 끊임없이 움직이는 동물과 성인 생활 전체를 위해 한 곳에 머무르는 동물이 있습니다. 의도적으로 수영하는 동물과 전류가 그들을 데려가는 곳마다 표류하는 동물이 있습니다. 동물은 미끄러 져,크롤링,플랩,활공,수영. 일부 동물은 평생을 지하에서 보내는 반면 다른 동물은 거의 평생을 공중에서 보냅니다. 이들 모두는 동물 운동의 다른 모드입니다.

운동은 운동과 같지 않다. 모든 동물은 움직이지만 모든 동물이 움직이는 것은 아닙니다. 에 윤리학,또는 동물 행동 연구,운동은 한 장소에서 다른 장소로 진행하는 운동으로 정의됩니다. 한 곳에서 전체 또는 거의 모든 성인 생활을 보내는 동물을 정착이라고합니다. 주변에 이동하는 동물은 운동성에게 불립니다.

운동은 음식을 찾고,번식하고,포식자를 탈출하거나,부적합한 서식지를 탈출하는 동물의 성공을 향상시키기 위해 진화했습니다. 일반적으로 동물은 이러한 모든 기능에 대해 동일한 운동 모드를 사용하지만 예외가 있습니다. 예를 들어,오징어는 일반적으로 몸 측면의 지느러미 모양의 플랩을 물결 모양으로(리드미컬하게 흔들며)앞으로 또는 뒤로 수영합니다. 그러나 깜짝 놀랐을 때 오징어는 노즐을 통해 물을 배출하고 뒤로 물러 난다. 새우는 비슷한 행동을합니다. 그들은 일반적으로 수영이라고 불리는 수정 된 부속 장치를 사용하여 수영합니다. 포식자를 피할 때,그들은 강력한 꼬리 근육을 수축시키고 물 위로 빠르게 뒤로 움직입니다. 심지어 일부 일반적으로 정착 동물 포식자를 탈출 운동의 원유 형태를 사용합니다. 가리비는 껍질을 함께 박수쳐 일종의 제트 추진력을 생성 할 수 있습니다. 일부 냉소적 인 사람들(예:말미잘)은 부착 지점에서 벗어나 물결 모양의 움직임을 사용하여 느리게 움직이는 포식자로부터 멀리 수영 할 수 있습니다.

운동의 원리

운동은 수동적이거나 능동적일 수 있다. 각각의 장점과 단점이 있습니다. 수동 운동은 동물 운동의 가장 간단한 형태입니다. 이 동작은 해파리와 몇 가지 다른 동물에 의해 전시된다. 이 형태의 이동에서 환경은 교통 수단을 제공합니다. 이점은 근육 노력이 요구되지 않는다 이다. 이 유형의 운동의 단점은 동물이 바람과 파도의 변덕에 있다는 것입니다. 그것은 현재가 걸리는 곳으로 간다. 수동적 인 운동의 다소 다른 형태는 레모 라(가족 에케 네이다에있는 물고기의 다양한 종의 이름)에 의해 전시된다. 리모라는 큰 물고기 나 바다 거북에 자신을(무해하게)붙여서 더 큰 동물이가는 곳마다 간다. 그러나 레모라는 스스로 완벽하게 수영 할 수 있습니다.

대부분의 동물은 생애주기의 어느 단계에서 활동적인 운동을 나타낸다. 의도적으로 장소를 이동 하려면 동물 추진 및 그들의 움직임을 제어 하는 수단을 제공 하는 수단이 있어야 합니다. 대부분의 경우 동물 계약 하 고 이동 하는 데 필요한 힘을 생성 하는 구조에 연결 된 근육 조직의 일종을 사용 합니다. 이 근육은 다리 뼈에 붙어 개구리처럼 동물이 뛰어 오르거나 챔버를 수축시켜 오징어처럼 동물을 추진하는 물 분사를 일으킬 수 있습니다. 수축의 양,유형 및 위치는 신경계에 의해 제어됩니다. 신경계는 히드라의 신경 웹처럼 간단하거나 정교하고 고도로 전문화 된 인간 신경계만큼 복잡 할 수 있습니다. 신경계 제어는 운동을 초래하는 부속기 또는 신체의 리드미컬 한 움직임을 생성합니다.

활동적인 운동은 부속기 또는 축 방향 일 수 있습니다. 에 부속기 운동,다리,날개 및 오리발과 같은 다양한 부속기는 추진력을 생성하기 위해 밀거나 펄럭 거림으로써 환경과 상호 작용합니다. 축 방향 운동은 동물이 운동을 달성하기 위해 몸 모양을 수정할 때 발생합니다. 예를 들어,오징어는 큰 체강을 수축시키고 노즐을 통해 물 을 강제로 배출하여 제트 추진 의 형태를 생성합니다. 뱀장어는 몸의 길이 아래로 리듬 잔물결을 생산하고 있습니다. 거머리는 몸을 뻗어 앞쪽 끝을 앞으로 뻗는다. 그런 다음 그들은 몸을 단축하고 두껍게하여 뒤쪽 끝을 앞으로 고정하고 그립니다.

수동 또는 능동 운동이 사용 되든,동물이 차지하는 물리적 환경은 각각 고유 한 형태의 운동이 필요한 네 가지 범주로 나뉩니다. 네 가지 환경은 화석입니다(지하),지상파(지상),공중(수목 포함,수목 포함),수생(물속). 각 환경에는 질량 또는 관성,중력 및 항력과 같은 동작에 대한 유사한 구속이 있습니다. 드래그 움직임을 제한하는 경향이 어떤 힘이다.

화석운동에서 항력은 전진 운동을 제한하는 가장 중요한 요인이다. 토양이 매우 느슨하면 일부 동물(곤충과 도마뱀)이”수영”할 수 있습니다. 이 운동 형태는 매우 드뭅니다. 대부분의 화석 동물은 터널을 파거나 파야합니다. 그들이 가서 일부는 파고,그들 뒤에 토양을 밀어. 그러나 대부분의 화석 동물은 영구 터널을 건설합니다.터널이 건설되면 터널의 이동 모드는 지상 운동과 구별 할 수 없습니다.

공중에서 시간을 보내는 동물(박쥐,새,날아 다니는 곤충)은 중력에 대항하여 비행을 유지하기 위해 강력한 근육이 필요합니다. 지 하 굴 또는 표면에 대 한 이동 하는 동물 또한 중력의 힘의 균형을 강한 근육을 필요 합니다. 따라서 공중,화석 또는 육상 환경에 사는 동물은 강력한 골격 시스템을 진화 시켰습니다. 근육은 또한 동물을 앞으로 추진하기 위해 관성을 극복해야합니다. 동물이 더 거대할수록 더 많은 관성이 있습니다.

많은 수생 동물은 물 속에서 무게가 없다. 물 부력은 정확히 자신의 무게를 균형. 그래서 근육의 노력은 자신의 위치를 유지할 필요가 없습니다. 그러나,이 동물들은 여전히 운동을 시작하기 위해 근육질의 노력을 기울여야합니다. 물에는 실질적 끌기가 있기 때문에,근육 노력은 또한 동의를 유지하기 위하여 요구된다. 일부 동물은 부정적인 부력을 가지고 있습니다. 그들은 수영을 멈 추면 바닥에 가라 앉습니다. 부정적인 부력을 가진 동물은 물 속에서 주어진 수준으로 유지하기 위해 근육 에너지를 소비해야합니다. 긍정적 인 부력을 가진 동물은 표면에 떠 다니거나 그 위에 놓여 있으며 물에 잠기려면 근육 에너지를 소비해야합니다.

물 속의 이동으로 인한 항력의 양은 상당하기 때문에,빠르게 움직여야 하는 동물은 매우 유선형의 형태를 가져야 한다. 드래그 결과 주로 동물의 표면에 흐르는 물 마찰에서. 드래그 또한 물 동물의 표면에 집착 하 여 발생 합니다. 많은 물고기는 피부를 보호하고 마찰을 줄이는 특수 점액 코팅을 진화 시켰습니다. 동물의 피부에 물 흐름은 일반적으로 동물에 비해 서로 다른 속도로 물 흐름의 다른 층을 의미 층상이다. 흐름의 가장 느린 층은 신체 표면 옆에있는 층입니다. 표면에서 멀어지면 각 층은 동물의 물 흐름 속도가 마지막 층에서 일치 할 때까지 조금 더 빠르게 움직입니다. 난기류는 층상 흐름을 줄이고 항력을 증가시켜 궁극적으로 물 속 동물의 속도를 제한합니다. 돌고래는 따라서 그들이 더 높은 속도로 수영 할 수 있도록,난류를 흡수하는 경향이 층상 흐름을 복원 피부 바로 아래 젤 같은 층을 진화했다.

공기의 점도는 물보다 훨씬 낮아 항력이 훨씬 적습니다. 그러나 특히 날개 표면을 가로 지르는 공기의 라멜라 흐름은 더욱 중요합니다. 리프트는 날개의 모양에 의해 제공됩니다. 리프트 날개의 낮은 표면에 걸쳐 보다 위쪽 표면에 걸쳐 빠르게 흐르는 공기에서 결과. 난류는 층상 흐름을 제거하고 리프트가 감소합니다.

화석운동

화석동물들은 굴을 파내거나,흙에 구멍을 내거나,터널을 건설한다. 갱도 또는 굴을 건설하는 것은 물자가 조밀하 함께 찌를 것을 요구합니다. 반고체 진흙 또는 느슨한 모래는 굴을 지원하지 않습니다. 진흙을 헤엄 치는 느슨한 모래 나 양서류를 통해”수영”하는 도마뱀은 터널이나 굴을 떠나지 않습니다. 이러한 행동은 화석으로 간주 될 수 있지만 여기서 논의되지 않습니다.

화석 무척추 동물.

굴을 파는 무척추 동물은 물질을 파내는 여러 가지 방법으로 진화했습니다. 일부 웜은 계약 앵커 확장 운동 방법을 사용합니다. 뒤쪽 절반의 근육 수축몸은 몸을 앞으로 밀고 코가 튀어 나오게합니다. 코가 완전히 확장되면 웜은 코를 토양에 고정시키고 나머지 몸을 앞으로 당깁니다. 이 과정은 반복되어 느리고 불규칙한 전진 운동을 생성합니다.

조개와 다른 굴을 파는 연체 동물은 계약 앵커 확장 방법의 변형을 사용합니다. 그들은 근육질의”발”을 토양으로 확장시킵니다. 혈액 팽창 하 고 따라서 앵커를 형성 하는 그것을 일으키는 발에 펌핑 됩니다. 그런 다음 근육이 수축하여 조개를 토양으로 당깁니다.

지렁이와 같은 많은 벌레는 연동 운동을 사용합니다. 이 운동 형태는 머리에서 꼬리로 흐르는 세로 파와 원형 근육 수축 파의 교대에 의해 생성됩니다. 이 운동은 계약 앵커 확장 방법과 유사하지만 각 연동 파는 별도의 앵커 포인트를 생성합니다. 따라서 웜의 여러 세그먼트가 동시에 전진 할 수 있습니다.

화석 척추 동물.

화석적 척추동물은 양서류,파충류,포유류를 포함한다. 화석 양서류와 파충류의 이동은 일반적으로 축 방향입니다. 포유류의 화석적 이동은 부속기이다. 두더지는 화석 포유류의 좋은 예입니다. 그들은 크고 강한 발톱을 가진 강하고 평평한 앞다리를 가지고 있습니다. 두더지는 주둥이의 앞에 앞다리를 똑바로 확장하고 각 측에 그 후에 공중 소탕해서 팝니다. 느슨해 진 토양은 굴의 측벽에 밀려 나옵니다. 많은 설치류는 둥지를 짓기 위해 굴을 파지 만 땅 위에 마초를 낳습니다. 이 동물들은 앞다리를 앞뒤로 번갈아 가며 파냅니다. 느슨해 진 토양은 몸 아래 뒤로 밀려납니다. 동물은 굴을 통해 백업 할 수 있습니다,표면에 토양을 밀어.

지상 운동

이것은 인간이 돌아 다니기 위해 사용하는 운동의 형태입니다. 그러나 인간의 순수한 이족 보행 운동을 사용하는 종은 거의 없습니다. 대부분의 동물은 4 개 이상의 다리를 사용합니다. 절지 동물과 척추 동물 만이 다리를 사용하여 땅에서 빠르게 움직일 수있는 능력을 진화 시켰습니다. 동물의 두 그룹은 땅 위에 자신의 몸을 제기하고 앞으로 자신을 추진하기 위해 자신의 다리를 사용합니다. 다리는 지원과 추진력을 모두 제공하므로 동물은 움직일 때 균형을 유지해야합니다. 다양한 다리가 움직이는 순서와 패턴은 균형을 유지할 필요성에 의해 결정됩니다. 더 많은 다리가 더 큰 안정성을 만들지 만,가장 빠른 척추 동물과 무척추 동물은 6 개 이하의 다리를 사용합니다.

걷기.

절지 동물과 척추 동물 모두 유사한 보행 또는 보행을 사용합니다. 발은 지상에 설치되고 몸은 발에 앞으로 밀거나 당겨진다. 발은 몸이 앞으로 움직이는 때 정지되는 남아 있습니다. 다음 몸은 발이 들리고 다리가 앞으로 움직이는 때 정지되는 남아 있습니다. 걷기와 느린 달리기를 위해 보행은 일반적으로 대칭입니다. 발자국은 정기적으로 시간 간격을두고 있습니다. 말과 같이 빠르게 움직이는 척추 동물은 비대칭이지만 정기적으로 반복되는 걸음 걸이를 가지고 있습니다.

곤충은 6 개의 다리를 단순한 패턴으로 움직이며,각 다리를 들어 올리고 교체 한 다음 앞 다리를 교체하는 경향이 있습니다. 그런 다음 다른 쪽 다리가 움직입니다. 전진 운동은 항상 후방 다리로 시작됩니다. 천천히 걷는 동안 한 번에 한 다리 만 들어 올립니다. 지네와 노래기의 사지의 움직임은 곤충의 것과 유사하지만,많은더 많은 다리와 동물의 양쪽에 앞쪽 끝에 후부에서 진행 운동의 동시 파도.

네 다리 척추 동물은 균형을 유지하기 위해 다리 움직임을 동기화해야합니다. 네 다리 척추 동물의 기본 보행 패턴은 왼쪽 뒷다리,왼쪽 앞다리,오른쪽 뒷다리 및 오른쪽 앞다리입니다. 그런 다음 이 사이클이 반복됩니다. 척추 동물의 빠른 대칭 걸음 걸이는 왼쪽과 오른쪽의 다리 운동 시퀀스를 겹쳐서 얻을 수 있습니다.

실행 중.

실행할 수 있는 버터브레이트를 커서리얼이라고 합니다. 그들은 짧고 근육질의 위 다리와 얇고 길쭉한 아래 다리를 가지고 있습니다. 이 적응은 아래쪽 다리의 질량을 줄여 더 빨리 앞으로 가져올 수 있습니다. 천천히,꾸준한 달리기를 위해,척추 동물은 걸음 걸이로 알려진 걸음 걸이를 사용합니다. 모든 아웃 실행은 질주로 알려져 있습니다. 갤럽은 비대칭 보행입니다. 질주 할 때,동물은 두 개 이상의 다리에 의해지지되지 않습니다. 전체 갤럽의 말은 걸음 걸이의 일부 동안 동시에 땅에서 네 다리를 가지고있다. 이 사실은 여러 대의 카메라를 포함하는 고속 사진을 사용하여 미국 사진 작가이자 영화 개척자 인 이드 위드 무이 브리지에 의해 처음 입증되었습니다. 그의 획기적인 11 권의 작품,동물 운동,1899 년에 출판되었습니다.

교과 조류와 일부 도마뱀은 이족 보행 운동을 사용합니다. 이 동물들은 지원을 높이기 위해 큰 발을 진화 시켰습니다. 몸의 축선은 지상에 수직으로 붙듭니다. 교과 조류와 도마뱀은 균형을 위해 긴 꼬리를 가지고 있으므로 동물의 무게 중심은 항상 발 사이에 떨어집니다. 달리기 걸음 걸이는 물론 왼쪽 다리와 오른쪽 다리의 간단한 교대입니다. 도마뱀은 4 발의 운동으로 시작하여 속도가 증가함에 따라 두발로 전환합니다.

호핑.

호핑의 운동 패턴은 무척추 동물과 척추 동물 모두에서 발견됩니다. 무척추 동물에는 메뚜기 및 벼룩과 같은 몇 가지 곤충이 포함됩니다. 척추 동물에는 꼬리가없는 양서류,캥거루,토끼 및 몇 마리의 설치류가 포함됩니다. 모든 호핑 동물은 앞다리보다 약 두 배 긴 뒷다리를 가지고 있습니다.

개구리는 먼저 앞다리를 구부리고 몸을 위로 기울여 점프합니다. 뒷다리는 몸의 측면에서 밖으로 휘둘러 있습니다. 위 뒷다리가 몸에 수직일 때,뒷다리는 강제로 밖으로 곧게 펴고 동물은 30 에 45 의 각도로 위쪽으로 발사됩니다.

토끼,캥거루 및 다른 모든 포유류는 점프 할 때 수평이 아닌 수직으로 다리를 움직입니다. 토끼의 호핑 걸음 걸이는 네발입니다. 점프 토끼는 앞으로 뻗어 앞발에 착륙합니다. 앞발이 만지면 뒤가 구부러지고 뒷다리가 앞뒤로 회전합니다. 뒷발은 앞발 옆에 아래로 터치,새로운 점프가 시작됩니다. 캥거루는 이륙 하 고 그들의 뒷 발에 착륙. 뒤는 아치형이 아니며 앞다리는 균형을 위해서만 사용됩니다. 점프에 필요한 근육의 모든 노력은 강력한 뒷다리에 의해 제공됩니다.

크롤링.

크롤링하는 무척추 동물은 연동 운동 또는 계약 앵커 확장 운동을 사용합니다. 변연이없는 척추 동물은 사문석,직선,콘서 티나 또는 사이드 와인딩 운동을 사용합니다. 가장 일반적인 패턴은 뱀,다리가없는 도마뱀 및 몇 가지 다른 종에 의해 사용되는 뱀 모양의 운동입니다. 직선 운동은 대부분의 뱀에 의해 사용되며,때로는 큰 뱀에 의해 항상 사용되며,굴을 파낼 때 화석적인 변연이없는 척추 동물에 의해 사용됩니다. 콘서 티나와 사이드 와인딩 운동은 주로 뱀에 국한되어 있습니다.

뱀 모양.

뱀 모양의 운동에서 몸은 일련의 곡선으로 움직입니다. 사문석 운동에서는 몸 전체가 같은 속도로 움직입니다. 신체의 모든 부분은 머리와 같은 경로를 따릅니다. 추진은 표면의 돌기와 접촉하여 몸의 모든 세그먼트에 있는 옆 돌격에 의하여 입니다.

콘서티나.

콘서티나 운동은 사문석 운동을 하기에는 표면이 너무 매끄 러울 때 사용됩니다. 뱀은 몸을 일련의 단단하고 물결 모양의 고리로 움직입니다. 이들은 매끄러운 표면에 더 많은 마찰을 제공합니다. 뱀은 몸이 거의 똑 바르거나 뒤로 미끄러지기 시작할 때까지 머리를 앞으로 뻗는다. 그런 다음 뱀은 머리와 상체를 표면에 눌러 새로운 마찰 앵커를 형성하고 후방 영역을 앞으로 당깁니다.

사이드 와인딩.

사이드 와인딩 운동은 느슨한 모래 토양을 기어 다니는 특정 적응입니다. 그것은 또한 뜨거운 사막 토양과의 접촉을 줄이는 추가 이점을 가질 수 있습니다. 사문석 이동과 마찬가지로,뱀의 몸 전체는 일련의 구불 구불 한 곡선으로 계속 전진합니다. 이 곡선은 뱀의 움직임 방향에 옆으로 있습니다. 사이드 와인딩 뱀이 만든 트랙은 이동 방향에 대략 수직 인 평행 곡선 세트입니다. 사이드 와인딩의 독특한 특징은 몸의 두 부분 만 순간에 땅에 닿는 것입니다. 몸의 나머지 부분은 땅에서 유지됩니다. 시작하려면 뱀은 몸의 앞 부분을 앞으로 아치로 만들고 머리와 몸의 중간 만지면과 접촉하는 루프를 형성합니다. 그런 다음 뱀은 구불 구불 한 루프로 이동하여 각 신체 세그먼트가 앞으로 반복 될 때 접촉점이 뱀의 몸을 따라 뒤로 이동하도록합니다. 충분한 신체 길이를 사용할 수있게 되 자마자 동물은 다른 고리를 형성하고 다음주기를 시작합니다. 몸의 각 부분은 앞으로 다시 아치를 시작하기 전에 잠깐 만 땅에 닿습니다.

직선 운동.

뱀에서 직선 운동은 다른 형태의 운동과 완전히 다릅니다. 몸은 상대적으로 똑바로 유지 하 고 달팽이의 움직임과 비슷한 방식으로 앞으로 활공. 뱀의 배는 넓은 겹치는 비늘의 행으로 덮여 있습니다. 각 척도는 두 쌍의 근육에 부착되며,둘 다 척도 앞과 뒤의 갈비뼈에 비스듬히 부착됩니다. 수축의 파도가 들어 올려 차례로 앞으로 각 규모를 이동,뒤쪽으로 뱀의 전면에서 이동합니다. 그런 다음 스케일은 뒤쪽으로 당겨 지지만 스케일의 가장자리는 표면을 파고 뱀을 앞으로 밀어냅니다.

공중 및 수목 운동

동물은 땅을 건드리지 않고 움직이는 많은 방법으로 진화했다. 공중 이동에는 활공,급상승 및 진정한 비행이 포함됩니다. 나무를 통해 이동하는 동물은 수목으로 알려져 있습니다.

등반.

각 수목 동물 그룹은 등반에 고유 한 적응력을 가지고 있습니다. 절지 동물은 무게가 거의 없으므로 전문 등반 적응이 거의 없습니다. 대부분의 절지 동물,특히 곤충은 올라갈 수 있습니다. 무거운 척추 동물은 많은 등반 적응을 가지고 있습니다.

수목 개구리와 도마뱀은 날씬한 몸매를 가진 동물이며,등반 보행은 본질적으로 육상 보행과 동일합니다. 수목 개구리의 발가락 끝은 큰 원형 디스크로 확장되어 접촉 면적이 증가합니다. 수목 도마뱀의 숫자가 퍼져 있습니다. 이 주걱 모양의 각 자릿수에는 발톱과 하나 또는 두 줄의 길쭉한 비늘이 있습니다. 카멜레온에는 두 가지 더 전문화 된 적응이 있습니다. 그들의 꼬리는 물체를 잡을 수 있으며(잡을 수 있음),그 숫자는 두 그룹의 반대 자릿수로 융합되었습니다. 카멜레온은 얇은 사지를 단단히 잡을 수 있습니다.

상완과 도약.

대부분의 수목 동물은 때때로 나무 나 가지 사이의 틈을 뛰어 넘어야합니다. 착륙이 까다 롭긴하지만 도약 운동은 본질적으로 지상파 도약과 동일합니다. 상완은 팔을 사용하여 사지에서 사지로 스윙합니다. 몇몇 영장류는 상완에 대한 고도로 전문화 된 적응을 개발했지만 모든 원숭이는 어느 정도 상완합니다. 이 형태의 운동을 사용하는 영장류는 매우 길고 강력한 팔 또는 앞다리를 가지고 있습니다.

활공.

활공에서,동물은 높은 지점에서 낮은 지점으로 해안,지속적으로 고도를 잃고. 활공 동물에는 양서류,파충류 및 포유류가 포함됩니다. 날다람쥐로 알려진 작은 동물들은이 행동을 보여줍니다. 비행 다람쥐는 한 나무의 꼭대기 근처로 올라가 다음 나무에 낮은 지점에 글라이딩,다음 정상에 등반하고 필요한만큼 자주 과정을 반복,공간으로 자신을 시작합니다. 글라이더는 그들의 몸의 폭을 증가할 수 있도록 적응. 날다람쥐에서 피부의 플랩은 앞다리에서 뒤쪽으로 확장됩니다. 개구리,뱀,도마뱀은 몸을 평평하게 할 수 있습니다. 일부 글라이딩 도마뱀은 팬처럼 열리는 길쭉한 갈비뼈를 가지고 있습니다.

급증.

급등은 매우 다른 과정입니다. 활공 할 수있는 새는 글라이딩 동물보다 훨씬 더 나은 글라이더입니다. 그들은 고도를 얻기 위하여 상승 공기의 란을 이용하는 그들의 본능적인 배운 능력 때문에 활상할 수 있다. 독수리는 높은 고도에 공기의 상승 열에서 원 활공,다음 상승 공기 열을 활공합니다. 이 방법으로 독수리는 거의 근육질의 노력으로 몇 시간 동안 위에 머무를 수 있습니다.

진정한 비행.

3 개의 살아있는 동물 그룹은 곤충,새,포유류 등 진정한 비행을 가지고 있습니다. 그들은 날개를 펄럭 거리면서 위로 그리고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이 그룹들 각각은이 능력을 다른 사람들과 독립적으로 진화 시켰습니다. 네 번째 그룹 인 익룡으로 알려진 멸종 된 날개 달린 파충류는 진정한 비행 또는 급증하고 활공 할 수 있었을 것입니다. 비행의 공기 역학은 기본적으로 모든 비행 동물에 대해 동일합니다. 그러나 기계적 세부 사항은 그룹간에 매우 다릅니다. 세 그룹 모두 날개를 펄럭 거리면서 앞으로 나아가는 반면,많은 종의 새들은 에너지를 보존하기 위해 광범위한 활공과 급증을 포함합니다.

수생 운동

수생 환경에 사는 동물은 다양한 형태의 운동을 나타낸다. 일부 동물 크롤링 또는 물 본문의 바닥에 굴. 다른 사람들은 다양한 다른 부속 장치를 사용하여 물 속에서 수영합니다. 아직도 다른 사람들은 어디를 가든 전류를 따라 자유롭게 떠 다닙니다. 수생 생물은 현미경에서 푸른 고래,지금까지 살았던 가장 큰 동물에 이르기까지 크기가 다양합니다.

무척추 동물.

수생 무척추 동물은 물 속에서 수영하거나 바닥을 따라 기어 다니거나 바닥에 파묻습니다. 수영,근육 활동 물 반대 밀어 동물을 추진. 바닥에,근육 활동은 바닥과 상호 작용해서 동물을 주변에 이동한다. 일부 바닥 거주자 단순히 정확 하 게 지상파 운동 같은 방식으로 바닥에 주위 크롤링. 다른 물 환경에 고유 한 방법으로 이동 무중력 환경을 활용.

수생 무척추 동물은 두 가지 별개의 수영 모드를 개발했습니다. 하나의 모드는 유압 추진을 사용합니다. 해파리는 이러한 유형의 운동의 좋은 예입니다. 그들은 소화 시스템을 포함하는 우산의”손잡이”와 함께 우산 모양의 몸을 가지고 있습니다. 우산 또는 메두사 상단의 바깥 쪽 여백은 빠르게 수축 할 수있는 근육 밴드입니다. 근육이(다만 우산을 닫기같이)물 계약하기 때문에 강제적으로 추방되고 해파리는 따라 추진된다. 가리비는 비슷한 운동을 사용합니다. 그들은 이매패 류 중에서 최고의 수영 선수이지만 최상의 움직임은 육포이며 제대로 제어되지 않습니다. 그것은 주로 포식자를 탈출하는 데 사용됩니다. 두 포탄의 빠른 박수 움직임은 가리비를 추진 물 분사를 만들 수 있습니다.

오징어와 문어와 같은 두족류도 물 제트 추진을 사용하는 연체 동물입니다. 성인 두족류는 무거운 껍질의 대부분을 잃었습니다. 많은 오징어는 훌륭한 수영 선수이며 몸의 각 측면을 따라 물결 모양의 플랩으로 앞으로 또는 뒤로 수영 할 수 있습니다. 모든 두족류는 많이 있습니다.연체 동물의 다른 종보다 더 나은 수영. 두족류의 맨틀은 아가미 및 기타 내부 장기를 포함하는 구멍을 둘러 쌉니다. 그것은 또한 그것의 바닥 표면에 사이펀이라고 불리는 좁은 구멍을 포함합니다. 구멍을 둘러싼 원형 근육이 동시에 수축 할 때 물 사이펀을 통해 강제됩니다. 이 사이펀의 방향과 반대 방향으로 두족류를 추진. 따라서 사이펀은 또한 방향 제어를 제공합니다.

물고기.

일부 물고기 같은 동물은 자신을 움직이기 위해 순전히 무배란 운동을 사용합니다. 거의 모든 물고기는 어느 정도 물결 운동을 사용하고 지느러미에 의한 근육질의 노력으로 그 움직임을 보완합니다.

뱀장어는 머리부터 꼬리까지 이어지는 일련의 파도로 몸 전체를 물결치며 헤엄친다. 이 유형의 운동을 앵귀 리포(뱀장어 같은)운동이라고합니다. 꾸준한 수영을하는 동안 여러 파도가 동시에 머리에서 꼬리까지 몸을 통과합니다. 파도는 동물의 꼬리에 접근 할 때 더 빨리 움직입니다.

뱀장어는 몸의 길이의 나머지 부분에 대해 상당히 무딘 앞쪽과 일정한 직경을 가진 몸을 가지고 있지만,대부분의 물고기는 앞쪽과 뒤쪽 끝 모두에서 가늘어지는 몸을 가지고 있습니다. 이 물고기의 경우,물결 운동이 가장 효율적이지 않습니다. 그래서 대부분의 물고기는 몸의 뒤쪽 절반 만 앞뒤로 움직이는 카란 기형 운동을 나타냅니다. 가장 빠른 수영 물고기는 운동의이 방법을 사용,그래서 그것은 분명히 가장 효율적인 하나입니다. 대조적으로,오스트 라키 모양 운동은 꼬리 지느러미 만 사용하여 앞뒤로 스윕합니다. 이것은 느리고 분명히 덜 효율적입니다.

고래와 다른 고래류는 물결 모양의 몸통을 사용하지만 파도는 고래의 몸을 좌우로 움직이는 것이 아니라 위아래로 움직입니다. 고래의 가늘고 긴 꼬리 부분은 가장 빠른 물고기만큼 효과적인 카란기형 운동의 형태를 만들어낸다. 물고기,고래 및 기타 수생 척추 동물은 몸 주위에 분포 된 지느러미 배열을 가지고 있습니다. 그들은 모두 꼬리(꼬리)지느러미,물고기의 수직 및 고래류의 수평을 가지고 있습니다. 수생 척추 동물은 또한 큰 등 지느러미와 몸의 측면에 한 쌍의 큰 지느러미(또는 오리발)를 가지고 있습니다. 꼬리 지느러미는 주요 운동 수단입니다. 측면 지느러미는 대부분의 스티어링을 수행합니다. 등 지느러미 또는 지느러미는 안정성을 제공합니다.

사발 척추 동물.

무배란 운동을 사용하는 사발 척추 동물(4 다리 척추 동물)에는 악어,해양 도마뱀,수생 도롱뇽 및 애벌레 개구리가 포함됩니다. 그러나 성체 개구리와 다른 네발 동물은 주로 부속 운동을 사용합니다. 많은 수생 네발 동물은 주로 뒷다리를 사용하여 움직입니다. 그러나 바다 거북,펭귄 및 물개는 주로 방향타로 사용되는 물갈퀴가있는 짧은 뒷다리를 진화 시켰습니다. 이 동물들은 오리발로 진화 한 강력한 앞다리를 사용합니다.

가마우지와 암비와 같은 다이빙 조류는 물갈퀴가 달린 뒷발에 의해 추진됩니다. 룬은 다이빙에 가장 적합합니다. 그들의 몸,머리 및 목은 길쭉하고 가느 다란;뒷다리는 몸의 뒤쪽 끝으로 멀리 뒤로 이동했습니다;낮은 다리는 짧습니다;그리고 발은 완전히 물갈퀴가 있습니다.

개구리와 일부 민물 거북은 확장 된 물갈퀴가있는 발을 가진 길쭉한 뒷다리를 가지고 있습니다. 다른 수생 거북(예:거북이 물리기)은 상대적으로 가난한 수영 선수입니다. 이 거북이는 호수 바닥을 걷거나계류 육지에서 사용되는 것과 매우 유사한 사지 움직임을 제외하고 육지에서 할 수있는 것보다 물 속에서 더 빨리 움직일 수 있습니다.

많은 포유류는 육상 사지 움직임과 동일한 수영 움직임을 가지고 있습니다. 해달,헤어 씰 및 뉴트리아와 같은 대부분의 수생 포유류는 뒷다리와 자주 꼬리를 사용하여 수영합니다. 발은 어느 정도의 웨빙을 가지고 있습니다. 물개와 북극곰은 주로 앞다리로 수영합니다.

비행 참조;해골.

엘리엇 리치몬드

참고 문헌

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