조니 버스트어웨이 이야기:90 년대의 전설적인 스크린 세이버

화려한 스토리 텔링 제품에 대한 사례 연구.

모두가 스토리텔링에 대해 이야기합니다. 그것은 일이되고있다. 아무도는 다만 상인 이다;아무도는 보통 이력서를 쓴다;아무도는 다만 제품을 더 이상 건설하지 않는다. 모두가 이제 이야기를 말하고 있습니다. 가장 큰 도전은 다른 이야기,메시지,내용,등등에 항상 각축하고 있는 동안 경청자의 주의를 얻는것을 이는 것을 모두는 이해한다. 이 플랫폼의 핵심 요소 인 매체가 기사 나 게시물이 아닌 이야기라고 불리는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이야기는 물론 새로운 것이 아니다;그들은 문명의 새벽 이후 인류의 일부입니다. 첫 번째 이야기는 신화라고하고 세대에서 세대로 구두로 전달되었다. 이 이야기에는 도덕적 교훈을 가르치고 즐겁게하는 두 가지 주요 목적이 있습니다. 이 신화는 다만 이야기보다는 더 이었다;그들은 그들의 경청자에게 세계를 설명하고 이 신화를 나눈 준 그룹을 위해 내러티브를 건설했다. 그것은 오늘날 우리가 알고있는 종교의 형성을 주도 신앙의 공통 집합을 만들기위한 기초였다.

그리고 오늘날 모든 사람들은 이야기를 믿거나 예술의 한 형태로 즐길 것인지 자유롭게 선택할 수 있습니다. 어쨌든,청취자를 관여시키는 이야기를 위해,우리가 다루는 분야에 관계 없이 지켜질 필요가 있는 지침서 및 기본 규칙이 있다. 이 규칙은 인간의 심리를 사용하므로 보편적이며 특정 언어 나 문화에 의존하지 않습니다. 나는 나가 오래 되는 독자에게 확실하다 유명한 화려한 제품을 통해서 이 규칙 그리고 지침서를 개설하고 싶으면. 그것은 조니 버림받은 스크린 세이버입니다.

조니 버스트어웨이는 시에라-온라인/다이나믹스에 의해 1992 년에 출시 된 스크린 세이버이며,”세계 최초의 스토리 텔링 화면 보호기”로 판매.
화면 보호기는 남자,조니 버림받은,하나의 코코넛 나무와 작은 섬에 좌초 보여줍니다. 그것은 천천히 시간을 통해 공개되는 이야기를 따른다. 조니 물고기 동안,모래 성을 구축,정기적으로 조깅하는,다른 이벤트는 자주 볼 수 있습니다,이러한 섬에 오는 인어 또는 릴리풋 해적 등,또는 갈매기는 그가 목욕하는 동안 자신의 반바지를 훔치는 아래로 습격. 조니 반복적으로 구출 되 고 가까이 온다,하지만 궁극적으로 다양 한 불행 한 사건의 결과로 섬에 남아.