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  1. 패스파인더
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  3. 클래스
  4. 바바리안 핸드북

최종 업데이트:10 월 15, 2018

면책 조항

나는 패스 파인더의 규칙 내용의 제한된 하위 집합을 지원합니다. 당신이 여기에 포함되지 패스 파인더 플레이어 옵션에 대한 도움을하려는 경우,나에게 이메일을 보내 내가 추가 지원을 제공 드리겠습니다.

패스파인더 빌드 핸드북에서 흔히 사용되는 컬러 코딩 방식을 사용합니다. 또한 많은 색깔의 항목도 파이 조에 링크되어 있습니다.

  • 빨간색:나쁘거나 쓸모없는 옵션 또는 상황에 맞는 옵션입니다.
  • 주황색:확인 옵션 또는 드문 경우에만 적용되는 유용한 옵션
  • 녹색:좋은 옵션.
  • 파란색:환상적인 옵션,종종 캐릭터의 기능에 필수적입니다.

소개

야만인은 전투기와 파에 수비수와 스트라이커이지만,전투기는 업적과 조심 전술에 따라 달라집니다 경우,야만인은 화를 받고 물건을 타격에 따라 달라집니다. 야만용사는 강력한 체력에도 불구하고 유리포가 되는 경향이 있습니다.

“분노 순환”의 개념은 많은 야만인 토론에서 언급됩니다. 분노 사이클링 분노를 끝내고 즉시 새로운 것을 시작하는 연습. 분노를 종료하는 것은 피로 야만인을 만들기 때문에 이것은 정상적인 야만인 불가능하다,그래서 분노 사이클링은 피로에 면역에 따라 달라집니다. 분노 자전거는 어떤 방법으로 필수적인 것은 아니지만 분노 당 한 번만 작동하는 분노의 힘으로 몇 가지 흥미로운 옵션을 열어줍니다.

이 가이드는 바닐라 바바리안을위한 것입니다. 묶이지 않은 야만용사에 대해서는 내 야만용사 핸드북을 참조하십시오.

바바리안 클래스 특징

체력:12 의 체력을 가진 유일한 클래스.

기본 공격 보너스: 전체 밥.

저장:좋은 불굴의 의지는 저장하지만,반사 저장하고 의지는 저장 야만인에 대한 자주 문제가 있습니다.

숙련도:무술 무기,중간 갑옷,방패는 야만용사에게 다양한 옵션을 제공합니다.

기술:4+기술 순위,하지만 거의 유용한 기술,지능은 종종 덤프 합계입니다.

빠른 이동(예):충전을 위해 좋은,그리고 중간 갑옷에서 30 피트에서 속도를 유지합니다.

분노(예:야만용사의 서명 능력.

분노의 힘(예):분노의 힘은 당신의 야만인을 사용자 정의 할 수있는 재미있는 방법의 큰 숫자를 제공합니다. 분노의 힘을 선택하는 데 도움이 필요하면 내 야만인 분노의 힘 고장을 참조하십시오.

기괴한 닷지(전의):상황

함정 감지(전의):매우 상황.

기괴한 닷지 개선(전의):매우 상황.

피해 감소(예):많은 수의 약한 공격에 대한 야만용사의 죽음에 대한 환상적인 대답.

분노 증가(예:분노에 대한 선형 개선.

불굴의 의지(예):상황,하지만 마법 주문은 게임에서 가장 무서운 중입니다,그리고 야만인에 지배 사람은 수많은 파티의 끝을 주도하고있다.

지칠 줄 모르는 분노(예):게임에서 조금 늦게 실제 사용을 볼 수 있지만,지칠 줄 모르는 분노는 당신이 당신의 빌드에 그것을 작동하는 실제 노력없이 사이클을 분노 할 수 있습니다.

강력한 분노(예:분노에 대한 또 다른 선형 개선.

능력

야만용사는 근접 전투에 관한 것이며,그 능력은 이것을 반영합니다.

스트로:야만용사들은 모두 근접 공격에 관한 것이며,이상한 원거리 야만용사 건물에도 엄청난 힘이 필요합니다.

덱스:중간 정도의 방어구만 있으면 야만용사의 교류에 손재주가 필수적이다.

콘: 야만인은 교류가 낮은 경향이 있기 때문에(특히 격노 할 때),야만인의 체력을 높이려면 많은 체질이 필요합니다.

지능:절대적으로 필요한 경우 8 또는 7 로 덤프하십시오. 야만인은 유용한 기술이 거의 없습니다.

야만용사의 가난한 의지가 구원받는 데 필수적이다.

차:협박을 사용하지 않는 한 7 로 덤프하십시오.

25 포인트 구매 20 포인트 구매 15 포인트 구매 엘리트 어레이
  • 18
  • 덱스:14
  • 콘:14
  • 지능: 10
  • 위스:12
  • 차: 7
  • 14
  • 14
  • 14
  • 14
  • 15
  • 15
  • 15
  • 15
  • 15
  • 15
  • 15
  • 15
  • : 7
  • 14
  • 덱스:14
  • 콘:14
  • 지능:7
  • 위스:10
  • 차: 7
  • 10
  • 덱스:13
  • 콘:14
  • 지능:10
  • 위스:12
  • 차: 8

레이스

힘 보너스는 필수적이며 중간 크기를 강력히 권장합니다.

드워프:훌륭한 방어 옵션,드워프는 살아 야만인을 유지하기 위해 먼 길을 갈 많은 것들을 제공합니다. 드워프 선호하는 클래스 보너스는 일부 많이 필요한 분노 라운드를 부여합니다.

엘프:엘프는 야만용사와 아무 상관이 없다.

그놈:힘 페널티,유용한 능력 없음.

하프 엘프:유연한 능력 점수 보너스를 제외하고 정말 유용한 것은 없습니다.

하프 오크: 유연한 능력 보너스,다크 비전,멋진 인종 능력 및 추가 분노 라운드가 선호하는 직업 보너스로 제공됩니다.

하플링:힘 페널티,유용한 능력 없음.

인간:항상 좋은 옵션이지만 인간이 선호하는 클래스 보너스는 쓰레기입니다.

특성

  • 해부학자(전투):야만용사에게는 많은 업적이 필요하지 않습니다. +1 치명타를 확인하는 것은 특성의 가치 사용이 될 수 있습니다.
  • 갈기 도끼:(전투): 야만용사는 먼저 전투에 돌입하는 것을 좋아하며,자주 적과 함께 스스로 발끝으로 돌입하기 때문에 피해에 대한 확실한 보너스가 될 수 있습니다. 피해 보너스가 증가함에 따라 값이 높은 수준에서 가려됩니다,하지만 낮은 수준의 캠페인에 대한 좋을 수있다 1 또는 두 개의 피해는 뭔가의 체력의 큰 부분이다.
  • 피에 굶주린(전투):추적하기 어려운,하드 자주 놀이로 가지고. 더 신뢰할 수있는 것을 찾으십시오.
  • 손재주 다저(전투):나쁜 저장 보너스.
  • 살인자(전투): 이것은 큰 임계 승수를 가진 도끼와 낫과 같은 무기와 함께 사용하기위한 것이지만,그 무기는 20/엑스#임계 값을 가지고 있기 때문에 보너스를 거의 볼 수 없습니다.
  • 반동(전투):이니셔티브 보너스는 항상 좋습니다. 그들이 당신을 청구하기 전에 원수를 충전합니다.
  • 불굴의 믿음(믿음):최악의 저장에 보너스.
  • 엘프 반사신경(반 엘프 종족):반동과 동일하지만 전투 특성을 사용하지 않습니다.

기술

  • 곡예(덱스):야만인은 기회의 공격에 신경 쓰지 않아야합니다.
  • 상승(역):너무 상황.
  • 핸들 동물(차):바닐라 야만인 쓸모.
  • 위협(차):일부 빌드에 도움이됩니다.
  • 지식(자연)(지능):게임에서 가장 중요한 지식 기술 중 하나입니다.
  • 지각(위스콘신):게임에서 가장 압연 기술.
  • 라이드(덱스):바닐라 바바리안에게는 쓸모가 없습니다.
  • 생존:상황.
  • 수영:너무 상황 적.

업적

  • 갑옷 숙련도,무거운: 당신이 느린 상관하지 않는 경우,무거운 갑옷은 야만인 매우 내구성이 만들 수 있습니다. 불행하게도,그것은 열심히 충전하게하고 속도 보너스를 제거합니다.
  • 바룸 싸움꾼:야만용사는 전투 업적에 크게 의존하므로 빌드에 다양한 기능을 추가할 수 있습니다. 불행히도 그것은 하루에 1 분 동안 만,당신은 그것을 깰 수 없습니다.
  • 중요 초점:중요도가 향상되면 탁월한 선택입니다. 해부학자 특성과 결합하여 반복적인 공격조차도 안정적으로 치명타를 일으킬 수 있습니다. 종속 크리티컬 업적은 괜찮지 만,야만용사의 일반적인 전술인”이 넘어질 때까지 모든 피해를 입히십시오”와는 관련이 없습니다.
  • 추가 분노:6 추가 분노 라운드는 좋은,하지만 당신은 인종 선호 클래스 보너스와 훨씬 더 나은 수익을 얻을 수 있습니다.
  • 추가 분노의 힘:분노의 힘은 환상적이다,많은 위업보다 더 유용 할 것이다.
  • 함대:5 피트는 그리 많지 않습니다.
  • 개선된 임계값: 야만족은 공격에 큰 정적 피해 보너스를하는 경향이,그리고 팔치온 및 개선 크리티컬 당신은 크고 자주 치명타를 기대할 수 있습니다.
  • 강인성:더 많은 체력.
  • 성난 활력:성난 동안 의식이 떨어지는 것은 신속하게 죽음에 의식에서 당신을 드롭 할 수 있습니다 헌법에 분노 보너스를 제거합니다. 격렬한 활력은 당신의 생명을 아주 쉽게 구할 수 있습니다.
  • 복구 분노:하나의 분노 포인트,당신은 살인 타격을 얻을 수있다. 여분의 분노는 아마 당신에게 하루에 더 많은 라운드를 줄 것이다.
  • 파워 어택: 나는 전원 공격을하지 않은 야만인을 만난 적이 없다.
    • 무분별한 분노:파워 공격 패널티의 크기를 조정하고 한 단계씩 피해를 줍니다.
  • 바이탈 스트라이크:바이탈 스트라이크는 매우 강력 할 수 있지만 약간의 복잡성이 필요합니다. 바이탈 스트라이크에 대한 실용적인 가이드를 참조하십시오.
  • 무기 집중:무기 집중이 필요한 업적은 얻을 수 없으므로 그다지 유용하지 않습니다.

무기

  • 바디쉬:19-20 치명타는 손이 닿는 무기에 얻을 수있는 최고입니다.
  • 팔치온: 18-20 위협 범위는 2 차원 4 와 2 차원 6 의 차이보다 더 많은 피해를 줍니다.
  • 그레이트 악세:양검과 동등.
  • 대검:이동-투 양손 무기. 신뢰할 수있는 손상과 중요한 위협 범위 사이의 좋은 타협.

갑옷

  • 천상의 갑옷(22,400 지피):무거운 갑옷 숙련도와 최대+5 의 손재주 수정자가 없다면,천상의 갑옷은 갑옷에서 필요한 모든 것이 교류 인 경우 게임에서 가장 좋은 갑옷입니다. 자세한 내용은,천상의 갑옷에 내 실용 가이드를 확인하십시오.
    • 박힌 가죽:가벼운 갑옷을 사용하려는 경우 갑옷을 시작하십시오.
    • 숨기기:시작 갑옷 당신은 중간 갑옷을 사용하려는 경우.
    • 미트 랄 흉갑:중간 갑옷의 모든 교류와 감소 속도 없음,하지만 상당히 비싸다.

    마법 아이템

    무기

    • 격노(+1):격노 능력을 가진 사람에게는 확실한 선택 사항입니다.
    • 상쾌한(+2):+2 는 비싸지 만 이것은 많은 훌륭한 빌드 옵션을 열어줍니다. 당신이 분노 마무리처럼 분노를 종료 능력을 사용하려면,이것은 당신이 합리적으로 짧은 순서로 뭔가를 죽일 수있는 당신이 너무 오래주기를 분노하도록 할 수 있습니다. 더 나은 선택권의 부족을 위해,당신의 벨트에 부대에 있는 쥐를 지키고 당신의 피로를 불살라 버리기 위하여 그것을 죽이십시오.
    • 속도(+3):라운드 당 추가 공격은 추가 손상의 거대한 더미입니다,하지만 속도의 부츠는 훨씬 저렴,그리고 가격에 당신은 쉽게 여러 쌍을 구입하고 그들이 지출 한 후 변경할 수 있습니다 10 라운드/일.
    • 악순환(+1): 그것은 잘 야만용사의 주제에 맞는,하지만 자신을 아프게하는 것은 위험하다,당신은 1 차원 6 데미지를 자신 무의식을 노크 할 때 당신은 바보 느낄 것이다.

    갑옷/방패

    • 천상의 갑옷(22,400 지피):무거운 갑옷 능력과 최대+5 의 손재주 수정을하지 않는 한,천상의 갑옷은 당신이 당신의 갑옷에서 필요한 모든 교류하면 게임에서 최고의 갑옷입니다. 자세한 내용은,천상의 갑옷에 내 실용 가이드를 확인하십시오.
    • 코뿔소 숨기기(고유): 상당히 저렴하며,매 충전마다 2 차원 6 의 추가 피해는 야만인이 일반적으로 많은 관심을 기울이지 않는 장비로 인한 피해 출력을 안정적으로 향상시킵니다.

    반지

    • 보호:당신이 파티에서 다른 사람이 원하지 않는 하나를 찾을 경우 하나를 유지하지만,그 위에 금을 지출하지 않습니다. 야만용사의 교류는 후생이며,보호의 고리는 가격이 매우 빠르게 올라갑니다.

    완드

    • 가벼운 상처를 치료하십시오:당신은 그것을 사용할 수 없습니다,그래서 할 수있는 사람에게 친구. 당신의 체력은 정상적인 날에 매우 급격하게 위아래로 갈 것이다,그래서 이것은 사용을 많이 볼 수 있습니다.

    놀라운 아이템

    • 힘의 벨트:일찍 하나를 얻고 자주 업그레이드하십시오. 힘과 헌법 모두에 상여를 위한 육체적인 힘의 벨트에 격상시키는 것을 고려하고,그러나 당신이 진짜로 것은 모두 이유를 위한 손재주를 필요로 하지 않는 한 육체적인 완전을 위해 가지 말라.
    • 속도의 부츠:단지 12,000 그램에서 이것들은 도둑질입니다. 한 번에 무료 액션 한 라운드로 활성화,당신은 쉽게 하루 종일 자신의 사용을 늘릴 수 있습니다. 거의 모든 근접 캐릭터에 필수적입니다.
    • 활주 및 솟아오르는 부츠:3 판과 달리 빠른 움직임이 더 이상 강화 효과가 아니므로 이 부츠는 야만용사의 빠른 움직임과 겹쳐집니다. 속도의 부츠는 대부분의 야만인에 대한 더 나은 옵션이 될 것입니다,하지만 당신은 단지 어떤 이유로 정말 빨리해야 할 경우 이러한 큰 일을하고 많은 비용이 들지 않습니다.
    • 저항의 망토:포기하기에는 너무 중요합니다.
    • 혼란의 머리띠:첫 번째 효과는 초강력 또는 자세와 같은 연쇄되지 않은 분노의 힘에 가장 적합하지만,큰 무승부는 아이템의 두 번째 효과입니다. 즉각적인 행동으로 분노를 시작하는 것은 당신이 당신을 공격하려고 무엇이든지에서 당신을 보호하기 위해 당신이 시간에 당신의 분노에서 얻을 수있는 모든 방어 혜택을 얻을 것을 의미합니다. 하루에 한 번만 작동하지만 일반적으로 충분합니다.

    영구 주문

    • 사람 확대:큰 크기는 당신이 도달 얻을 힘에 작은 보너스,둘 다 야만인에 대한 환상적이다.

    멀티클래싱 및 프레스티지 클래스

    • 오라클:레벨 9 에서 오라클에 한 단계 담그면 피로에 면역이 되어 8 단계 일찍 분노할 수 있습니다. 분노 사이클링은 많은 야만인 빌드에 대한 강력한 도구가 될 수 있습니다,극적으로 분노 당 한 번만 작동 분노의 힘의 효과를 향상.