텔레비전은 어떻게 작동합니까?
텔레비전은 화면에 일련의 작은 점들을 만들어내며,전체적으로 볼 때 이미지로 나타난다. 오래된 텔레비전은 음극선 관에 의존하여 이미지를 생성하고 아날로그 신호로 작동합니다. 기술이 발전하여 방송 신호가 아날로그에서 디지털로 전환됨에 따라 플라즈마 및 액정 디스플레이 텔레비전이 만들어졌습니다. 이 텔레비젼에는 진공관 보다는 오히려 심상을 창조하기 위하여 화소의 얇은 격자를 이용하기 때문에 더 조밀하 그들의 음극선 대조물 보다는 더 파삭파삭한 그림이 있습니다.
눈과 뇌
같은 기본 원리에서 텔레비전 작업의 대부분의 종류. 화소에게 불린 텔레비젼 스크린에 생성한 빛의 작은 점은 영상 신호에 의해 제공된 특정한 본에 따라,섬광한다. 사람의 눈은이 패턴을 뇌에 전달하여 인식 할 수있는 이미지로 해석됩니다. 텔레비전 세트는 초당 수백 번 이러한 패턴을 새로 고침—빠른 인간의 눈이 볼 수있는 것보다—운동의 환상을 제공합니다.
음극선 관
텔레비전의 가장 오래된 버전 인 음극선 관은 끝이 좁고 끝이 넓은 진공관으로 구성됩니다. 좁은 끝은 전기의 하전 입자의 시리즈를 쏘고 이온 총을 포함하고 있습니다. 일련의 전자석은 관,구경꾼이 보는 스크린의 넓은 끝에 특정한 점에 입자를 인도합니다. 형광체,충전 된 전기 입자가 그들을 명중 할 때 점등 물질,코트 화면의 내부 표면. 이온 총은 본질적으로 화면에 이미지를 스프레이,많은 페인트 총 스프레이 표면에 페인트처럼.
다른 종류의 형광체는 다른 색상을 생성하지만 컬러 텔레비전의 경우 빨강,파랑 및 녹색 만 필요합니다. 이러한 색상을 다양한 조합과 강도로 사용하면 인간의 눈이 볼 수있는 모든 색상을 만들 수 있습니다. 에너지가 이온 건에서 형광체로 이동함에 따라 특정 색조를 생성하는 데 필요한 화면의 정확한 지점을 공격하도록 필터링됩니다. 이 모든 컬러 픽셀을 조합하여 컬러 이미지를 만듭니다.
음극선 관은 그들이 포함하는 많은 양의 유리로 인해 상당히 무겁고,특히 대형 스크린 텔레비전에 사용될 때 상대적으로 비효율적이다. 이러한 이유로,새로운 기술은 선명한 이미지와 가벼운 세트를 만들기 위해 개발되었다. 또한 고화질 디지털 방송 신호의 개발로 인해 이미지가 더 높은 품질 이었기 때문에 더 큰 화면이 인기를 얻었습니다. 플라즈마 및 액정 텔레비전은 응답으로 만들어졌습니다.
플라즈마 스크린
플라즈마 스크린 텔레비전은 네온 및 크세논 가스로 채워진 다수의 작은 세포로 구성됩니다. 각 셀은 전극에 연결되어 있으며,이 전극은 발사 될 때 셀에 포함 된 가스를 여기시킵니다. 가스는 많은 각 셀 내부의 유리를 코팅 형광체와 상호 작용하는 이온 총과 같은 전하 입자를 방출한다. 형광체가 점등되어 텔레비전 화면에서 본 이미지를 만듭니다. 플라스마 스크린에 있는 세포의 많은 수는 더 명확하고 더 밝은 심상을 만드는 화소의 큰 수를 위해 만듭니다.
다른 기술에 비교해,플라스마 텔레비젼은 대조 비율이 아주 높다는 것을 의미하는 가장 깊은 검정의 어떤을 일으킵니다. 그들은 또한 매우 높은 재생 빈도를 가지고,그래서 운동의 많은 이미지는 다른 텔레비전에 그들이 할 수있는 흐리게하지 않습니다. 그러나 이미지가 정적으로 유지되면 화면에 화상을 입어 영구적인 변색을 일으킬 수 있습니다; 이것은 더 오래된 플라스마 텔레비젼에서 일반적이고,또한 브라운관 스크린에 생길 수 있습니다. 플라즈마 스크린은 매우 밝도록 설정할 수 있으므로 많은 전기가 필요합니다. 그들은 또한 비록 브라운관 보다 훨씬 얇은 액정 텔레비전 보다 두꺼운 경향이 있다.
액정 화면
액정 텔레비전은 또한 셀을 사용하여 이미지를 만듭니다. 오히려 플라즈마 텔레비전처럼 흥미로운 가스보다,그러나,세포는 유리의 두 조각 사이에 끼워 액정 층으로 덮여 빨강,파랑,녹색 필터 세트가 포함되어 있습니다. 디스플레이 유형에 따라 각 셀은 전극 또는 박막 트랜지스터에 연결되어 이미지를 생성하는 데 필요한 셀을 트리거합니다. 백라이트(가장 자주 냉 음극 형광등)가 화면을 켜서 이미지를 볼 수 있습니다.
또한 화질을 낮출 수 있습니다. 그들은뿐만 아니라 플라즈마 또는 브라운관 텔레비전보다 느린 응답 시간을 가지고,그래서 이미지 수”유령”또는 움직임에 흐림.