통계
통계비는 무엇입니까?
패치 7.1.5 에서 우리는 통계 비율의 개념을 도입,상당히 일반적으로,가장 높은 공격력을 제공 할 것입니다 비율로 보조 통계의 분포. 이 메트릭은 항목의 가치를 직접 평가하지 않기 때문에 합계 가중치와 다르며 대신 장기 기어링 전략을위한 도구 역할을합니다.
위의 그림은 통계비의 대략적인 예를 보여줍니다. 이것은 단순히 더 많은 것이 있기 때문에 치명타가 가장 좋은 능력치라고 말하는 것이 아니라,이 특정 보조 분포가 가장 좋기 때문에 그에 따라 능력치의 균형을 맞추기 위해 최선을 다해야합니다. 우리는 통계 비율을 해제 할 때,우리는 간단한’대수 방정식’으로 그들을 제공하지만 훨씬 더 소화 위와 아래의 것과 같은 시각화입니다.
이 통계비를 어떻게’사용’합니까?
맨 먼저:당신은 전당포에 이러한 넣을 수 없습니다,비율이 애드온과 호환 간주해서는 안됩니다. 우리는 의사 전당포 문자열로 비율을 오용 사람들의 숫자를 보았다,그래서 우리는이 페이지와 적절한 사용에 대한 우리의 독자를 교육하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 통계 비율의 가장 중요한 개념은 각 비율에서 가장 높은 보조 통계 수준을 비교하는 것입니다. 위의 단일 목표 비율에서,당신은 당신의 가장 높은 합계가 당신의 합계 예산의 약 50%를 차지하면서 서두르기를 원합니다. 여기에서,당신은 당신의 적이있는 평가가 보조 평가의 약 30%가되고,치명타 및 특화 평가가 각각 약 10%를 차지하기를 원합니다. 이것은 당신의 보조 합계 예산이 있다면 것을 의미한다 1000,당신이 원하는 것 500 서두름,300 적이있는,100 치명타 및 100 지배.
이러한 비율을 사용하는 것은 단일 항목 비교에 쉽게 사용되지 않으므로 장기적인 전략이어야합니다. 우리는 자신을 심기의 가치를 강조하는 곳이다;이 작업을 수행하는 방법에 대한 가이드의 많음이있다,그리고 레이드 봇은이에 대한 훌륭한 인터페이스를 가지고 있습니다. 자신을 시뮬레이션하는 것은 당신에게 가장 세분화 된 정보를 제공하지만,합계 무게에 찬성 합계 비율을 사용 말인가 훨씬 적은 변화와 더 나은 전반적인 기어가 발생합니다. 심하지 않고,항목이 업그레이드인지 확인하는 가장 좋은 방법은 가까이 또는 더 멀리 통계 비율에서 당신을 가져올 것이다 여부에 대해 생각하는 것입니다.
통계비는 어떻게 계산됩니까?
우리는 블러디 툴을 많이 사용합니다. 이는 가장 높은 공격력 통계 분포 및 인재 비교에 대한 일반적인 추세를 모두 찾기 위해 생각할 수있는 거의 모든 인재 조합에 사용됩니다. 본질적으로,이 프로그램은 신속한 프로토 타이핑을 허용함으로써 우리의 연구를 대단히 돕습니다. 우리는 분포가 현실적으로 달성 할 수 있는지 확인하기 위해 몇 가지 제약 조건을 사용합니다. 그런 다음 블러디 툴은 우리가 요청한 각 재능/전설적인 설정에 대한 상위 몇 가지 최고의 배포판을 생성합니다. 우리는 원시 통계 비율 중 하나를 제시(같은 도박)또는 집계 재능의 큰 숫자에 걸쳐 가장 적합에 대한 의미/전설 설정(광역 및 일반 통계 비율과 같은).