파머 럭키는 오큘 러스 리프트
생성 방법 2012 년 7 월 4 일 오후,브렌든 이라이브,네이트 미첼과 마이클 안토 노프는 긴장 파머 럭키를 기다리고,롱 비치 힐튼의 방에 앉아 있었다. 럭키는 늦게-매우 늦게,사실-하지만 그들을 초초 만드는 유일한 것은 아니었다. 그냥 일 전에,세 비디오 게임 업계의 베테랑은 오큘 러스 리프트,그것을 테스트 한 거의 모든 사람에 의해 혁명으로 칭송했던 가상 현실 헤드셋라는 장치를 개발하기 위해 럭키와 회사를 발견하기로 합의했다. 이 새로운 벤처 기업은 다른 기술 회사와 맺은 거래와 충돌했기 때문에 럭키와 제휴하는 것은 잠재적으로 수백만 달러를 몰수하는 것을 의미했습니다. 그리고 그 안에 그들의 불안의 근원이 놓여 있습니다:그들은 많은 돈에서 멀리 걷고 있었을뿐만 아니라,세 사람은 실제로 시도한 적이없는 제품에 도박을하고 있습니다. “팔머는 우리가 심지어 그것을 보지 않고 그것을하고 싶었 같은 강력한 방법으로 균열을 설명,”아이라이브는 설명했다. “우리는 생각,왜?”
럭키가 마침내 티셔츠,반바지,플립 플롭을 입고 방으로 들어갔을 때,그들이 취한 위험에 대한 아이브의 불안감이 커졌습니다. 그들의 웃어 19 세의 비즈니스 파트너는 매끄러운 보이는 프로토 타입을 들고 있지 않았다;그는 케이블의 엉망 이상 얽힌 트레이에 끌고 있었다.
오큘 러스 야? 아이라이브는 생각했다.
이 덤불 아래에서,럭키는 조잡하게 유행 전자 상자,분명히 헤드셋을 파고: 모든 각도에서 밖으로 파고 전선 테이프 덮인 검은 벽돌. 럭키는 쾌활하게 작업 순서로이 뒤범벅을 얻기 위해 분투,아이라이브는 그의 숨을 제외한 모든했다.
마지막으로,럭키는 헤드셋을 안토노프에게 건네주었고,안토노프는 헤드셋을 그의 눈에 대고,천천히 그의 머리를 감싸며 입체적인 디지털 공간을 탐험하기 시작했다. “와우…”그는 관리했다. 자신의 차례 후,미첼은 같은 단음절 응답을 제공했다. “나는 그것을 시도하는 마지막이었다”지금 마력 가상 현실,그들이 설립 한 회사의 대표 이사 인 이라이브를 회상했다. “물론,그것은 정말로 효과가있었습니다. 그리고 우리 모두는 서로를 보았다,오,맙소사.”
그들은 럭키의 발명에 의해 휴거로 이동 마지막 투자자되지 않을 것입니다. 지난 3 월,페이스 북 창업자 마크 주커 버그는 데모를 위해 마력 사무실에 의해 중지하고,포춘 잡지에 따르면,즉시 리프트”내가 본 것 중 가장 멋진 것들 중 하나를 발음..”몇 주 안에 페이스 북은 회사를 20 억 달러에 사들였다.. 균열에서,주커 버그는 단순한 엔터테인먼트 장치보다 훨씬 웅대 한 무언가를 보았다. “게임에서 코트 사이드 좌석을 즐기고,전 세계의 학생들과 교사들의 교실에서 공부하거나 의사와 얼굴을 맞대고 상담하는 것을 상상해보십시오. 더 나은,페이스 북의 목적을 위해,가상 현실은 사용자가 전체 몰입 경험보다는 단지 사진을 공유 할 수 있습니다..
스탠포드 대학의 가상 인간 상호 작용 연구소의 감독이자 책의 공동 저자 인 제레미 베일렌 슨에게 무한 현실,가상 현실의 광범위한 사용은 여가 습관을 바꾸는 것뿐만 아니라 우리가 생각하고 사는 방식을 바꿀 잠재력을 가지고 있습니다. “내가 사용하는 예는 매년 수백만 명의 사람들이 운전하는 요세미티입니다.”라고 베일렌 슨은 나에게 말했다. “가상 현실,우리는 지금 우리가 잠재적으로 환경에 마모를 많이 절약 할 수 있다는 것을 의미 그 드라이브 라이벌 경험을 생산하고,또한 그렇지 않으면 갈 여유가 없었다 사람들이 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 베일렌 슨의 연구에 따르면 디지털 세계에 몰입하면 사람들이 더 환경 적으로 의식적 일 수 있습니다(예:시뮬레이션 된 쓰레기가 깔린 바다의 황폐화를 직접 보여줌으로써). “사실상 거울을보고 자신을 노인으로 보거나 다른 인종에 속하거나 장애인으로 볼 수 있다면 다른 삶의 방식에서 다른 사람들과 공감을 형성하는 데 도움이됩니다.”라고 그는 말했습니다.
그리고 이와 같은 꿈이 나중에보다는 빨리 성취된다면,대부분의 신용은 럭키에게 갈 것입니다. 나는 어바인,캘리포니아에서 세련된 고층에서,마력의 새로운 사무실에서 지난 여름 그를 만나 갔을 때,이 회사의 맹렬한 성장의 증거는 어디에나이었다. 컴퓨터 장비 및 리프트 프로토 타입으로 쌓여 책상은 광대 한,단색 오픈 플랜 영역을 통해 무작위로 보이는 흩어져 누워. 직원들은 신선한 파란색 페이스 북 티셔츠를 풀고 거대한 모회사의 지역 사무소의지도를 게시했습니다.. 망치와 드릴링 소음은 겉으로는 모든 대화를 불거.
누락 된 한 가지 주목할만한 것은 자연스럽게 늦었던 럭키였습니다. 그러나 그가 마침내 청바지,줄무늬 티셔츠,샌들의 표준 유니폼을 보여 주었을 때 그것을 착각하지 않았습니다. “나는 팔머입니다!”그는 선언했고 그의 에너지는 즉시 사무실에 주입되었습니다. 에서 22,그는 여전히 자란 십대처럼 보인다,갈색 머리의 어려운 걸레,단호하게”고급형”일을 발음에 대한 애정,여전히 앉아 경우에도 일정한 움직임에 머물고 습관. (백만 장자 여러 번 이상 임에도 불구하고,그는뿐만 아니라,그의 십대 일,2001 혼다 통찰력에서 많이 사랑 차에 달라 붙었입니다. 주커 버그와 기술의 다른 타이탄은 종종 쌀쌀한 교묘 한 경우),럭키는 모든 따뜻함과 괴짜 매력이다-또한 세계 최고 수준의 엔지니어가 될 일이 미소,수다 투수.
그리고이 모든 에너지는,나는 곧 알게,그의 병에도 불구하고 있었다;순간 이전,그는 나에게 말했다,그는 친구의 아주 새로운 테슬라 안에 던져했다. 나는 그의 충일에 놀라움을 표현했을 때,그는 어깨를 으쓱했다. “나는 정말 높은 통증-슬래시-질병 내성을 가지고있다”고 그는 말했다. 크리스 다이커스,마력 하드웨어 엔지니어,거의 파괴 할 수없는 힘으로 럭키의 열정을 설명했다. “팔머는 모든 것에 열광한다”고 그는 말했다. “맥도날드가 실제로 당신에게 그렇게 나쁘지 않은 이유를 물어 보면 한 시간 동안 이야기 할 것입니다.”
그러나 럭키는 무엇보다도 가상 현실의 전도자이다. 수십 년 동안 사람들은 인공적이고 조작 된 완전히 새로운 대체 현실을 경험할 수있는 기술을 꿈꿔 왔습니다. 회사는 80 년대와 90 년대에 연구에 수십억 달러를 쏟아하지만 컴퓨팅 기술은 단순히 아직 충분히 진보되지 않았다;럭키는 가상 현실과 함께 놀기 시작 시간에 의해,대부분은 죽은 그것을 포기했다. 시장에서 사용할 수 있는 전문 헤드셋 했다 하지만 그들은 거 대 한 환멸 했다. “그들 중 많은 낮은 해상도했다,”럭키는 자신의 결함을 똑딱 나에게 말했다. “그들은 매우 무거웠습니다—내 최고의 무게는 6 파운드입니다. 그들 모두는 낮은 시야를 가졌습니다.”더 나쁜,새로운 모델은 쉽게 새로운 포르쉐보다 더 많은 비용을 수 있습니다.
땜질의 불과 몇 년 동안,십대 럭키는 모두 아래$300,거기에 다른 헤드셋보다 훨씬 더 가벼운 무언가를 설계하기 위해 기존의 부품을 사용하여 머리에 그 모든 설정-하여 가능한 주류 제품이 될 수있는 최초의 가상 현실 장치를 만들 수 있습니다. 그리고 그는 실험실에서가 아니라 부모님의 차고에서했습니다.
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경우 그 틀에 얽매이지 않는 학교를 만들 수 있다면,바쁜 일 또는 고정 일정없이,창의력을 발휘하는 데 도움이,럭키 잘 검찰에 대한 전시 될 수 있습니다. 그의 어머니,줄리,자신의 어린 시절의 각각의 기간 동안 그녀의 아이들의 네 홈 스쿨링(럭키의 아버지,도널드는 자동차 세일즈맨이다),하지만 팔머는 다시 가본 적이 아이의 유일한 사람이었다;그는 너무 많은 유연성을 좋아했다. 그의 충분한 자유 시간에,그는 어떻게 처음부터 전자 제품을 구축하는 자신을 가르치는 그의 상당한 에너지의 대부분을 헌신.
럭키의 가족 중 누구도 특히 기술에 관심이 없었지만,그의 부모는 캘리포니아 롱비치에 있는 차고의 절반 이상을 실험에 기꺼이 맡겼다. 그곳에서 럭키는 소형 전자 제품을 만드는 것에서 레이저 및 전자기 코일 건과 같은”고전압 재료”로 빠르게 발전했습니다. 필연적으로,사고가 있었다. 라이브 테슬라 코일에 작업하는 동안,럭키는 한 번 실수로 접지 금속 침대 프레임을 만지고,차고를 통해 자신을 불었다;적외선 레이저를 청소하는 동안 또 다른 시간,그는 자신의 비전에 회색 반점을 불.
럭키가 15 살이었을 때,그는 비디오 게임 장비를”모딩”하기 시작했다:닌텐도 게임 큐브와 같은 콘솔을 가져 와서 분해하고 새로운 부품으로 수정하여 작고 효율적이며 손으로 만들어진 장치로 변형시켰다. “모딩은 새로운 기술을 사용하여 완전히 물건을 만드는 것보다 더 흥미로웠다”고 럭키는 말했다. “이 특별한 유형의 엔지니어링은 사람들이 하드웨어 설계에서 내린 결정을 내린 이유를 깊이 이해해야했습니다.”