파워 플레이(스포츠 용어)

여러 팀 스포츠에서 규칙 위반에 따라 한 팀이 경기장의 선수 수를 일시적으로 줄임으로써 처벌되는 상황이 발생합니다. 파워 플레이라는 용어는 일반적으로 이 기간 동안 비준 팀이 누리는 이점 상태에 적용됩니다. 팀이 파워 플레이에있는 동안 전문 전술과 전략을 적용 할 수 있습니다.

그만큼 페리스 스테이트 불독 에 5 대 3 파워 플레이 미시간 울버린.

아이스하키편집

이 부분의 본문은 페널티(아이스하키)

아이스하키에서,한 팀은 적어도 한 명의 상대 선수가 페널티킥을 할 때 파워플레이를 하고 있으며,팀은 아이스 위에서 수치적인 우위를 가지고 있다. 한 팀당 최대 2 명의 선수가 페널티 박스에서 교체 없이 복무할 수 있으며,한 팀이 5 대 3 의 파워 플레이를 할 수 있습니다.

위반이 아닌 팀의 파워 플레이를 초래할 수있는 세 가지 유형의 페널티가 있습니다:마이너(2 분),더블 마이너(4 분),메이저(5 분). 이러한 처벌에 대해,위반 플레이어는 얼음을 배제하고 처벌 플레이어에 대한 대체는 허용되지 않습니다. 골키퍼가 미성년자,이중 미성년자 또는 메이저 페널티를 저지르면 페널티 당시에 얼음 위에 있던 다른 플레이어가 대신 페널티를 제공합니다. 작은 페널티 킥으로 인한 파워 플레이는 얼음 점수에 더 많은 선수와 팀이 종료합니다. 더블 마이너 페널티킥은 플레이어가 두 번의 마이너 페널티킥을 연속해서 범한 것처럼 취급됩니다:첫 2 분 동안 우위에 있는 팀이 득점한 골은 첫 번째 마이너 페널티킥을 종료합니다(그리고 두 번째 골은 경기가 다시 시작된 후 시작됩니다);페널티킥의 마지막 2 분 동안 우위에 있는 팀의 골은 더블 마이너 페널티킥의 첫 번째 부분에서 골을 넣었는지에 상관없이 파워플레이를 종료합니다. 선수에게 메이저 페널티킥이 주어지면 파워플레이가 발생하지만,파워플레이에 참가한 팀이 점수를 매기더라도 파워플레이는 종료되지 않는다(연장전 종료 시 제외);메이저 페널티킥은 5 분이 경과하거나 경기가 종료되었을 때만 종료된다. 경기 페널티 결과는 잘못된 플레이어가 게임에서 배출되고(그리고 플레이어는 가능한 추가 정지 될 수 있습니다),하지만 그렇지 않으면 주요 페널티 킥과 동일하게 취급됩니다.

팀이 규정 기간이 끝날 때 또는 플레이 오프 초과 근무 기간이 끝날 때 여전히 파워 플레이 중이면 파워 플레이는 다음 기간으로 계속됩니다. “위법 행위”처벌(기간 10 분)및”게임 위법 행위”처벌(기분을 상하게하는 플레이어가 게임의 균형을 위해 배출 됨)은 기분을 상하게하는 플레이어를 대체 할 수 있으므로 파워 플레이가 발생하지 않습니다. 그러나 실제로 위법 행위 및 게임 위법 행위 처벌은 종종 주요 또는 사소한 처벌과 함께 평가됩니다.

특별 규칙은 같은 팀에 세 명 이상의 선수가 동시에 처벌을 제공해야하는 상황에 적용됩니다. 그들은 팀이 항상 얼음 위에 적어도 세 명의 스케이터를 가질 수 있도록 설계되었으며 모든 벌칙이 완전히”제공”됩니다(게임이 먼저 끝나지 않는다고 가정). 가장 간단한 예에서,앤디는 배리 다음에 작은 페널티 킥을 평가하고,찰리는 작은 페널티 킥을받을 때 모두 페널티 박스에 여전히 경우:

  • 찰리는 재생 재개하기 전에 대체 될 수있다;
  • 플레이 중 파업이 없다면,앤디는 배리의 페널티킥이 만료되면 페널티킥을 떠나고,찰리의 페널티킥이 만료되면 배리는 페널티킥을 떠나고(팀을 완전히 회복시킴)찰리는 다음 플레이 중 파업이 끝날 때까지 페널티킥에 남아 있습니다.

파워 플레이 중에 짧은 손으로 팀에 의해 득점 목표는 짧은 손으로 목표라고하지만,짧은 손으로 목표는 파워 플레이에 영향을주지 않습니다,짧은 손으로 팀은 여전히 마이너 페널티의 기간을 제공해야합니다. 파워 플레이가 일손 팀에 대한 목표없이 끝나는 경우,그것은 페널티 킥을 죽였다고한다. 팀이 파워 플레이에서 점수를 매기면 파워 플레이(즉,기회를 목표로 변환)를 변환했다고합니다.

파워 플레이 동안,일손 팀은 링크의 반대쪽 끝에 퍽을 시작할 수 있으며,플레이는 계속됩니다;장식은 호출되지 않습니다.

한 팀당 5 명 미만의 스케이터로 초과 근무를하는 리그에서는 파워 플레이의 개념이 여전히 존재하지만 그 적용은 약간 수정되었습니다. 예를 들어,내셔널 리그 정규 시즌에 초과 근무에 대 한 3-에-3 형식을 사용 하 여 3 스케이터 플러스 골키퍼와 함께. 규제 플레이가 파워 플레이에서 팀으로 끝나는 경우,유리한 팀은 3 명 이상의 스케이터(거의 항상 4 명,매우 드물게 5 명)와 함께 초과 근무를 시작합니다. 마찬가지로,한 선수가 초과 근무 중에 불이익을 받으면,불이익을받지 않은 팀은 페널티 기간 동안 추가 스케이터와 함께 플레이 할 수 있으며,같은 팀의 두 선수가 페널티를 제공하는 경우 두 명의 추가 스케이터와 함께 플레이 할 수 있습니다.

라크로스편집

박스 라크로스에서 파워플레이는 아이스하키와 매우 유사하며,2 분 마이너 페널티킥과 5 분 메이저키가 있다. 에 필드 라크로스,유사한 유형의 페널티 상황이 존재하지만 페널티 지속 시간은 테크니컬 파울의 경우 30 초,개인 파울의 경우 1 분 이상,불법 스틱 사용,스포츠맨답지 않은 행동 및 타겟팅과 같은 특정 폭력적인 접촉 파울의 경우 최대 3 분입니다. 위반에 따라 페널티는 다른 팀이 골을 넣은 경우 일찍”해제”될 수 있거나”해제 불가능”할 수 있으며 이는 전체 기간이 제공되어야 함을 의미합니다. “파워 플레이”라는 용어는 필드 라크로스에서 사용되지 않지만”추가 남자 공격”(이모)또는”맨 업”팀은 오염되고”맨 다운”은 잘못된 팀.

머글 퀴디치편집

퀴디치에서는 상대 팀의 멤버에게 파란색,노란색 또는 빨간색 카드가 주어지면 파워 플레이가 발생합니다. 블루 카드 또는 옐로 카드를 제공하는 플레이어는 페널티 박스에 1 분 동안 또는 다른 팀이 득점 할 때까지 남아 있어야합니다. 플레이어가 레드 카드를 평가하면,그 플레이어는 게임에서 배출하고 대체 2 분 동안 페널티 박스에 남아 있어야합니다. 이 2 분은 페널티 기간 동안 상대 팀이 득점 한 횟수에 관계없이 전액 제공되어야합니다. 같은 게임에서 두 번째 옐로 카드를 수신 한 플레이어는 자동으로 레드 카드를 평가한다. 블루 카드는 스택하지 않습니다; 플레이어는 자동으로 더 심각한 카드를 평가하지 않고 블루 카드의 수를 평가 할 수있다.

팀은 페널티 박스에 골키퍼를 가질 수 없습니다. 골키퍼가 페널티 박스로 보내진 경우,페널티 키퍼는 체이서 팀원과 즉시 포지션을 전환해야 합니다. 모든 체이서가 이미 페널티 박스에 있다면,페널티 키퍼는 비터 또는 시커 팀원과 전환해야합니다. 만약 골키퍼의 페널티킥으로 인해 해당 팀이 페널티킥 박스에 모든 플레이어가 봉사 시간을 가지게 되면,그 팀은 게임을 상실하게 됩니다.

일반적으로 물 폴로에서”파워 플레이”편집

  • 로 언급되지 않는 유사한 개념. 아이스 하키 또는 라크로스 페널티 상황의 짧은 버전도 존재합니다. 그것은”맨 업”또는”맨 다운”이라고합니다.
  • 풋살에는 본질적으로 파워 플레이 인 상황이 존재합니다. 플레이어가 레드 카드를 보여 주어 게임에서 빠져 나올 때,불이익을받은 팀은 아이스 하키와 비슷한 2 분 동안 짧은 손으로 플레이해야합니다. 골이 득점되면 팀은 완전한 강도로 돌아옵니다.
  • 실내 축구의 다른 형태에서,일반적으로 미국에서 재생,또한 아이스 하키와 유사한 파워 플레이 상황이 존재한다.
  • 실내 미식 축구에서,1988 년 제안 된 세계 실내 축구 리그는 공격이 항상 방어보다 필드에 한 사람이 더있을 것이다 영구 파워 플레이를 구축하고자했다. 팬 제어 축구는 파워 업 중 하나,각 팀이 각 절반을 행사할 수있는 특별한 한 플레이 규칙 변경으로 파워 플레이(명시 적으로 식별)를 추가했습니다.
  • 럭비 유니언에서 옐로 카드를 보여준 플레이어는 10 분 동안 경기장에서 제외됩니다(7 면 변형에서 2 분). 플레이어는 교체 할 수 없습니다,그들은 필드 밖에있는 동안 자신의 팀은 짧은 한 선수를 재생해야합니다. 임시 전송 오프는 일반적으로”죄 비닝”이라고합니다.
  • 협회 축구에서 레드 카드(직선 빨간색 또는 두 번째 노란색인지 여부)가 표시된 플레이어는 배출되어 나머지 경기로 대체 될 수 없습니다.