플렉스본 국가

언제나처럼,나는 그의

에 대한 맷 맥 레오 드 코치에 많은 감사를 확장하고 싶습니다 계속 헌신 작업 flexbonenation.com 전국 플렉스 뼈 코치에 대한 가치있는

정보의 엄청난 자원으로. 이 훌륭한 웹 사이트입니다!!

“서둘러”또는”2 분”공격은 많은 플렉스

뼈 코치들이 게임에서 사용할 필요가 없다는 것을 정말로 희망하는 경향이 있다고 믿는 공격적인 개념입니다(웃음). 나는

가 코치 경력 초기에 같은 방식으로 느꼈을 지 모르지만,

에서 급한 공격을 사용해야하는 후 중요한 순간에 매우 중요한 게임은 많은

몇 년 전에 주제에 대한 내 생각을 바꿨습니다. 놀랍게도,급한 공격은

의 절반 끝이나 게임의 끝에서 포인트 또는 적어도

포인트의 기회를 얻는 측면에서 우리에게 엄청난 성공을 거두었습니다. 나는 이 성공이 급한 상황

를 수용하고 자주 실천함으로써 우리에게 왔다고 굳게 믿는다.

분명히 급한 공격은 항상 사용되는 것은 아닌 특별한 공격 상황입니다

정확히 2 분 반의 표시 또는 게임의 끝에서,하지만 동안 지점에서 사용되는

공격이 터치 다운 또는 필드 골 기회를 득점하기 위해 공을 이동하기에 충분한 시간을 갖기 위해 자신의 속도를 변경해야하는 게임. 우리는 일반적으로

“폭발적인”또는”큰 플레이”팀이 아니기 때문에 4:30~5 시경에 서둘러 모드

에 들어갈 필요성을 느꼈습니다:00

게임 중 우리 팀의 요구에 따라 반 분 마크.

축구에서 대부분의 것들은 지속적인 진화 상태에 있으며,그것은 수년 동안이 범죄를 실행 한 나의

경험의 경우입니다. 지난 몇 년 동안

전에 우리가

급한 상황에서 잘 실행할 수 있었기 때문에 중요한 빅 타임 게임에서 승리했을 것이라고 예측할 수 없었습니다. 이것이

사건으로 이어진 이유 중 한 가지 이유를 말씀드릴 수는 없지만,이 중대한 공격 상황에서 우리의

성공에 기여한 이유의 조합이라고 생각합니다. 나는

또한 이러한 상황에 대비하지 못한 많은 팀들이 급한 공격 절차가 진행되었다면 승리할 수 있는 기회를 가질 수 있었던 경기에서 패배하는 것을 목격했다.

급한 범죄를 보는 방법

  • 모든 코치,하지만 실행 무거운 범죄의 특히 코치는 무언가로 이것을 볼 수 있습니다

그들은 주말에”연습해야”하거나 연습 할 수있는 재미&빠른 절차

로 볼 수 있으며 게임에서 승리하는 데 도움이 될 것입니다. 나중에

를 선택합니다.

  • 이 방어에 박 았 얼마나 많은 압력의 관점에서이 보기-방어는

게임 중에 공격력이 더 빨리 움직이기 시작하고 더 많은 것을 통과 할 수 있습니다.이 방법은

방어가 게임 중에 모드를 변경하는 쉬운 전환이 아닙니다.

  • 급한 절차는 1 일 반의 끝에 필요성에서 전형적으로 또는에서 이용됩니다

게임의 끝,그러나 그것은 또한 중 어느 시점에서 템포의 변화로 사용할 수 있습니다

방어 플렉스

뼈를 방어하기 위해 너무 많은 시간과 노력을 투입해야하기 때문에 게임 그것은 속도의 큰 변화가 될 수 있습니다. 나는

로 서둘러 공격을 사용하지 않았지만 일반적으로 시계를 제어하려고 노력하고 있기 때문에 진정한 템포 변화,그러나 나는

그것이 큰 도움이 될 수 있고 방어에 압력을 가할 수 있다고 생각합니다.

급한 공격 성공의 열쇠

1. 우리는 급한 범죄를

범죄의 변화보다는 절차의 단순한 변화로 봅니다. 이것은 기본적으로 필요에 따라 로스에서 빠른 및/또는 작업

라는 연극을 얻고 시계 상황을 이해하고 작업하는 방법에 대한 조정입니다.

2. 서두를 업 공격 절차는 코치&선수

에 대한 제 2 의 자연이 될 것이다 더 그들은 연습하고 있습니다. 통신 및 시계 인식은 모두 될 것이다

루틴&그들은 자주 연습하는 경우 게임 밤에 쉽게.

3. 시간과 방어가 허용하는 경우 공을 실행;1 차원이되지 않습니다. 너무 자주

팀은 시간이 제한되어 있기 때문에 바위를 청크하기 시작해야한다고 가정합니다. 나는

여러 번 상대가 더 많은 2 깊은 범위를 재생하기 시작하고

따라서 우리가 공을 실행할 수 있도록 것을 발견했다-특히 시계를 작동하는 경계에.

4. 정상적인 범죄를 실행-나는

급한 상황에서 완전히 다른 범죄를 실행 믿지 않는다. 당신이 플렉스 뼈 팀과 급한 상황에서 당신은

“확산 범죄”가되어 다른 보호 시나리오의 및

제한 실행 게임을 만들려는 경우 당신 팀,이것은 매우 어려울 수 있습니다! 특히

에서 많이 사용하지 않는 새로운 것을 실행하는 것은 어려운 일입니다.

5. 커넥터 재생이이 상황에 대 한 장소에 좋은–내가 이전에 쓴

플렉스 뼈 국가에 대 한”커넥터 재생”화면,무,&삽 등에 대 한 기사. 이들은 50-50 런/패스 다운 또는

수비가 잠재적 인 패스 플레이에 대해 더 우려하고 패스 러쉬

모드에있는 다운에서 가질 수있는 훌륭한 플레이입니다-이러한 상황은 급한 상황에서 자주 발생합니다.

6. 로스 통신은 장소에 있어야합니다. 우리는 통신의 시스템을 통해

신호&앰프; 스크림 라인에서 호출(시각&구두). 이 상황에서

는 신호를 보거나 전화를 듣는 것보다

를 찾아 손목 밴드에서 연극을 읽는 데 더 많은 시간이 걸리기 때문에 손목 밴드 통신이 좋다고 생각하지 않습니다.

7. 코치&부업은 시계를 제어;시계를 제어하는 쿼터백 요청하지 마십시오–

이 코치로 할 훨씬 쉽게 그리고 우리는 단지

쿼터백에 우리의 의도를 전달합니다. 이렇게함으로써 그것은

절반 또는 게임의 끝에서 시계쪽으로 이동하는 것이 중요하지 않습니다.

중요한 시계 상황-알림&서둘러 업 범죄에 대한 생각을 재생

  • 시계 플레이-서둘러 업 공격 모드에서 가장 눈에 띄는 특별한 플레이입니다

“시계 재생”. 빨리 줄 수있는 능력&스냅&즉시

땅에 공을 스파이크. 이 아래 사용 되 고 그래서 4 아래에이 호출 하지 마십시오 기억!

또한,우리는 필요하지 않기 때문에이 플레이에 진정한 형성에 줄을하지 않습니다,우리는

당신이

로스에 7 개 이상의 선수를 가질 수 있기 때문에 가능한 한 빨리 로스에 정렬 우리의 숙련 된 모든 사람에게. 우리는 또한 시간을 절약하기 위해 1 일

사운드에서 시계 재생을 실행–우리

로스에 접근 플레이어는이 밖으로 호출. 쿼터백은 공을 받아 땅에 앞으로

스파이크해야합니다;이 펌블되는 위험을 감수하지 마십시오.

  • 경계에서 공을 얻기 위해 사용할 준비가 재생이-그것은이다

시계 플레이를 실행하는 것과 비교하여 범위를 벗어나

야드를 얻을 수있는 좋은 기회를 가진 몇 가지 플레이를하는 것이 중요합니다. 이

상황에서 우리가 좋아하는 몇 가지 연극은 다음과 같습니다:

  1. 로켓은 1 차 사운드의 경계에 던져.

  2. 내부 범위를 유지하기 위해 명확한 경로를 실행하는 플레이 사이드 슬롯과 경계에 드롭 백 아웃 경로. 이것은 3 단계 또는 5 단계 개념 일 수 있습니다.

  3. 경계에 더블 옵션은 외부 플레이와 야드를 얻고 여전히 시계가 정지 얻을 수있는 좋은 기회를 강제로.

  4. 우리가 모이 그들에게 말하지 않는 플레이어는 서둘러 업 모드를 유지해야합니다:모든 공격 플레이어는 우리가 로스에 머물 예정 각 플레이 후 가정하고 우리는 그들이 시계가 중지 될 때 생각해야하지 않기 때문에 다음 플레이를 호출해야,계속 실행,또는 재생 휘파람에 대한 준비에 다시 시작. 우리는 상황이 허용하는 경우 우리는 모든 다운 빠른 템포 팀이 아니기 때문에 그래서 우리의 선수가 정착하고 다시 그룹 수 모이 싶어.

  5. 공 캐리어 규칙:당신이 숫자 사이에 공을 가지고 있다면 당신이 할 수있는 모든 야드를 얻을;하지만 당신은 또는 숫자의 외부에 공을 가지고 있다면 당신이 할 수있는 모든 야드를 얻고 범위를 벗어나. 우리가 공에 분야의 중앙을 일할 수 있으면 알는 놀이 손님 일 이다 또는 우리가 측선을 일한것을 필요로 하면.

  6. 중요한 클럭 규칙-클럭이 중지,시작 또는 중지 될 때를 아는 것은 모두 클럭 관리에 중요합니다. 여기에 기억해야 할 주요 상황은 다음과 같습니다:

  • 불완전한 패스 또는 범위를 벗어나는 런 플레이를위한 시계 정지(여기에서 시계의 진정한 파업을 위해 공식을보아야합니다).

  • 시계 고등학교에서 1 세인트 다운스에 중지 하지만 공을 설정 하 고 재생에 대 한 준비에 재생 범위를 갔다 하지 않는 한 시작 됩니다.

  • 시계는 처벌에 그러나 놀이의 결과에 따라서 멈추고 형벌이 죽은 공 파울인지 아닌지에 따라서 시계가 놀이 신호에 준비되어 있는에 시작하는지 결정할 것이다–관리와 검사하십시오.

  • 시계는 부상에 중지하지만 페널티 킥처럼 시계는 놀이의 결과에 따라 시작할 수 있습니다.

참고:언제든지 시계가 일시적으로 중지되지만 재생 휘파람에 대한 준비에 다시 시작됩니다,우리는 플레이가 호출하고 우리가 할 수있는 모든 초를 저장 스냅 할 준비가 공을 통해되고 싶어요.

케이던스:시계가 작동하는 플레이를 실행하는 경우,우리는 우리가 1 사운드 케이던스에서 실행할 수있는 플레이를 실행하기 위해 최선을 다할 것입니다. 우리는 모이에서 플레이를 실행하는 경우 우리의 모든 케이던스 선택을 사용할 수 있습니다.

서둘러 업 공격 비디오:

다음 비디오에서는 볼 수 있습니다(5)성공적인 서둘러 업의 게임 예/2-

중요한 순간에 중요한 게임에서 아주 좋은 상대 대 분 공격 시리즈.

주목해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다: 일반 공격 구조,

가능한 경우 축구를 실행하려는 시도,시계를 죽일 수있는 방법,커넥터 재생의 사용,가능한 경우 정상 모이,

선수는 빠르게 이동,주로 해시의 외부 공을 작업.

이 비디오 세그먼트에서 카메라가 시계를 더 자주 표시하지 않는 것을 사과드립니다. 우리 모두는

우리가 얻을 수있는 것을 가져 가야합니다.