황혼의 투쟁 검토 투쟁은 진짜
(참고:황혼의 투쟁은 다소 직관적으로 단어”회전”과”라운드”를 사용합니다. 라운드는 각 플레이어에 의해 하나의 플레이입니다. 턴은 라운드의 주어진 번호로 구성되어 있습니다. 즉,라운드 게임의 마이크로 세그먼트이며,턴 매크로 세그먼트이다. 혼란을 피하기 위해 이것을 명심하십시오.)
일반적으로 보드 게임 커뮤니티의 누군가가”주제별”게임에 대해 이야기 할 때,그들이 말하는 특정 원형,즉 미니,정교한 삽화,행동,내러티브 및 모험의 약속이있는 공상 과학 또는 판타지 테마 게임이 있습니다. 황혼의 투쟁은 게임의 종류를 보이지 않는다. 그것은 냉전에 설정,기능하지만 화려하지 예술 디자인을 가지고 있으며,대신 플라스틱 미니어처의 판지 담요를 제공합니다. 그러나,황혼의 투쟁은 아마도 지금까지 만들어진 가장 주제 게임이다.
봉쇄
그들은 냉전 기간 동안 전 세계에 걸쳐 정치적 영향력을 확산하기 위해 경쟁으로이 두 플레이어 게임은 미국과 소련이 서로 구덩이. 보드에서이기는 것은 당신이 처음에 특히 감동 떠나지 않을 수 있습니다. 당신은 강조 각 대륙에서 국가의 소수와 세계의지도를 제공하고 있습니다. 각 국가는 한 충성에서 다른 충성으로 전환하는 것이 얼마나 어려운지를 반영하는”안정성”숫자를 가지고 있습니다. 이 이데올로기 전쟁에서,당신은 역사적으로 중요한 국가에서 영향력 포인트를 얻기 위해 노력하고 있습니다. 주어진 국가에서 상대 위에 충분한 영향력을 가지고 당신은 훨씬 더 어려운 상대가 자신의 측면을 향해 다시 스윙 할 수있게,그것을 제어 할 수 있습니다.
이런 의미에서 황혼 투쟁은 상당히 간단한 지역 제어 게임이다. 그러나,이 리뷰의 실행 테마가 될 것입니다 무엇에,눈에 보이는 것보다 여기에 전략의 더 깊이가있다. 이 때문에 게임 플레이의 모든 측면을 구동 절대적으로 화려한 카드 놀이 메커니즘입니다. 황혼 투쟁은 카드 중심의 전쟁 게임이라는 게임 장르의 일부입니다. 이 하위 장르는 그의 명성 우리 사람들과 1994 년 마크 허먼에 의해 만들어졌습니다. 로마 대 카르타고,아난다 굽과 제이슨 매튜스,황혼의 투쟁의 제작자,자신의 디자인에 대한 영감으로 신용:이 시스템은 더 한니발라는 게임에 의해 개발되었다.
그것이 작동하는 방법입니다. 각 턴 두 선수는 8 카드의 손에 그립니다. 대부분의 카드는”작업”값(1-4 사이의 숫자)과 미국,소련 또는 중립 이벤트를 모두 포함하는 이벤트 카드입니다. 플레이어가 자신의 손에서 카드 놀이를 대체 할 때,그들은 선택을해야합니다:나열된 이벤트에 대한 카드를 재생하거나 작업 값을 얻을 수 있습니다. 작전은,영향을 배치 재배치를 통해 상대의 영향을 감소하려고,또는 쿠데타를 시도하는 위험한 다이 롤을 할 수 있습니다. 쿠데타 조치는 게임의 가장 극적인 부분 중 하나입니다,좋은 다이 롤은 다른 측면에 완전히 뒤집기의 영향을 초래할 수 있습니다,나쁜 롤은 완전히 낭비 라운드가 발생할 수 있습니다.
페레스트로이카
다시,카드 놀이와 손 관리의 매우 간단한 게임. 그러나 캐치가있다. 당신이 그 작업 값에 대한 상대의 카드를 재생하는 경우,이벤트도 발생합니다. 이것은의 상단에 넣어 황혼 투쟁의 중요한 혁신이다 Boardgamegeek.com 너무 오래 순위. 이 하나의 규칙은 위기 관리의 운동으로 영역 제어 및 앞뒤로 카드 놀이의 꽉 게임을집니다. 당신이 당신의 상대를 도와 여러 이벤트를 재생하지 않고 게임을 통해 얻을 수있을 것입니다 방법은 없습니다. 카드의 각각의 새로운 손은 어려운 결정을 선물,당신은 가장 당신을 다치게 할 것입니다 무엇을 파악해야합니다으로,어떻게 가능한 한 최선을 그 이벤트를 완화하는 방법. 때때로 당신은 당신의 행동이 당신의 위치를 약화시키기 위해 봉사 한 것처럼 게임 느낌의 전체 회전을 통과 할 것입니다. 이 게임은 거의 당신에게 카드를 폐기 할 수있는 기회를 제공하지 않습니다,그래서 문제는 카드 재생되지 않습니다,하지만 때.
갑판에는 득점 카드도 포함되어 있습니다. 이 게임은 게임의 어느 시점에서 당신이 당신의 상대보다 20 개 이상의 승리 포인트가있는 경우,당신이 승리하는 방식으로 채점됩니다. 포인트는 더 많은 전장 국가(프랑스,이란,한국,폴란드 등과 같은 역사적으로 중요한 국가)와 그 지역의 총 국가를 통제하여 지역을 통제함으로써 얻어집니다. 그러나,영역이 소정의 시간에 득점 많은 유사한 게임과는 달리,황혼 투쟁의 각 지역에 대한 점수는 갑판에있는 또 다른 카드입니다. 이 절차에 음모의 또 다른 레이어를 제공합니다,특정 지역이 중요해질 것입니다 때 당신은 결코 알지 못할. 당신이 당신의 상대가 득점 카드가 턴을 들고 있는지 알아 내려고으로 그것은 또한 게임에 긴장 심리적 요소를 제공하고,반대로,당신은 당신이 보유 득점 카드 상대에게 팁을하지 않으려 고.
예를 들어,이번 턴에 유럽 득점 카드를 손에 들고 있고 유럽의 지배를 얻기 위해 몇 개국에서 조금 더 많은 영향력이 필요하다면,거기에 영향력을 던지기 시작하는 것이 유혹적 일 수 있습니다. 그러나 당신이 너무 공격적이라면 당신은 유럽 득점을 개최 상대에 그 수도 단서,몇 가지 점에 몰래 계획을 좌절. 그 꼭대기에,득점 카드는 그들이 그려 같은 차례를 재생해야합니다. 당신이 연주 때 시간을 할 수 있기 때문에 득점 카드를 들고 당신에게 엄청난 힘을 제공합니다. 그러나,득점 카드를 재생하는 것은 또한 그 라운드 생산적인 액션 카드를 재생할 수있는 당신을 강탈한다.
황혼의 투쟁은 이러한 종류의 곤경으로 가득 차 있습니다. 그들은 그들의 상대의 카드의 소수를 그린 것을 발견 할 때 새로운 선수는 종종 낙담. 카드가 재생 될 때 그들이 선택할 수 있기 때문에 경험이 풍부한 선수는 종종이 선호. 예를 들어,트루먼 교리 카드는 미국이 유럽의 통제되지 않은 국가에서 모든 소련의 영향을 제거 할 수있게합니다. 이것은 미국에 대한 파괴적인 초기 전쟁 카드가 될 수 있습니다. 그러나 소련이 그것을 통제한다면,그들은 종종 유럽의 통제되지 않은 국가에 어떤 영향도 미치지 않을 때까지 쉽게 플레이 할 수 있습니다.
오리와 커버
물론,냉전 게임은 글로벌 열핵 소멸의 어렴풋한 위협없이 완전하지 않을 것이다. 황혼의 투쟁은 실제로 트리거하지 않고 핵 전쟁의 위기에 발끝까지 두 선수를 장려. 세계가 닥터 스트레인지러브의 종말을 재연하는 데 얼마나 가까운지를 나타내는 5-1 의 데프콘 트랙이 있습니다. 데프콘 이제까지 당신의 차례에 하나를 명중하는 경우,당신은 잃게됩니다. 그 마지막 부분은 까다 롭습니다,당신은 상대의 이벤트를 트리거 카드를 재생하는 경우 때문에,그들은 핵 전쟁을 트리거하는 방식으로 이벤트를 재생하도록 선택,당신은 여전히 잃을. 따라서 게임 전반에 걸쳐 이러한”데프콘 자살”카드를 들고 그에 따라 계획을 세우는 경우 알고 있어야합니다. 한편,게임에서 가장 중요한 행동 유형 인 쿠데타는 데프콘을 1 점 아래로 떨어 뜨립니다. 플레이어가 적대 중 가능한 한 많은 이익을 얻기 위해 경쟁으로 전체 게임은 잠재적 인 파괴의 발레가된다,데프콘 트리거 재생,지금까지 실제로 버튼을 누르지 않고.
황혼의 투쟁에 대한 가장 특별한 자질 중 하나는 체스와 같은 고전 게임의 리듬과 느낌을 가지고 있다는 것입니다. 게임의 승자는 거장의 움직임을 파악하는 사람이 거의 결코,하지만 사람,턴 후 설정,자신의 카드에서 가능한 한 많은 가치를 밖으로 좋다고. 그것은 변두리에 유용한 연극,힘든 선택으로 상대를 강제로 사람,상대가 당신에게 반응해야 하나에 상대에 반응하는 하나에서 게임의 기세를 이동 연극-사람들은 조용히 승리를 견디다 놀이입니다. 그러나 큰 움직임의 부족은 게임의 드라마에서 벗어나지 않습니다. 반대로,모멘텀 변화의 가장 미묘한 경우에도 단단히 유리한 위치로 계단식 수 있습니다,모든 단일 작업 문제. 황혼의 투쟁은 냉전의 편집증,두 번째 추측 및 위기를 실제 심리적 방식으로 완벽하게 모방합니다.
실질 정치
물론 하드 코어 전략 규칙의 유일한 예외는 다이 롤에 의존하여 그 힘을 결정하는 쿠데타 행동이다. 이동 또는 체스를 사랑하는 하드 코어 게이머를 위해이 실망스럽게도 무작위 수 있습니다. 항상 임의성의 적어도 뿌리를 포함 유로/미국 하이브리드에 사용되는 현대 게이머를 들어,그러나,쿠데타는 길을 뒤에 떨어지는에서 잃는 플레이어를 유지하기 위해 그 무작위 소금의 충분한 제공합니다. 어떤 게임의 전략적 원칙 중 하나는 높은 분산 플레이가 패배 한 플레이어에게 상대적으로 유리하며 쿠데타 행동은 높은 분산 플레이의 문을 열어 준다는 것입니다.
하지만,실수를하지 않습니다. 황혼의 투쟁을 통해 통해 전략 게임이다. 새로운 선수가 경험있는 노병향하여 위로 가면,노병은 절대로 이기 위하여 가고 있다. 게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 파트너와 함께 배우는 것이므로 카드와 전략을 배울 때 둘 다 균등하게 균형을 이룰 수 있습니다. 당신은 경험이 풍부한 선수에 의해 진행되고있는 경우,원격 능력이 될 게임의 몇 가지를 취할 것입니다. 이 입문 기간을 부드럽게하기 위해 베테랑 선수 핸디캡 쉬운 방법이 있습니다,하지만 난 여전히이 어떤 사람들을 위해 좌절되는 것을 볼 수 있습니다.
이 게임을 시도에서 당신을 낙담하게하지 마십시오. 황혼의 투쟁은 절대 걸작 어떤 매체에서 게임 디자인의 정점 중 하나입니다. 나는 진심으로 보드 게임에 관심이있는 모든 사람에게 추천. 그것은 내가 연주 한 다른 게임보다 더 나은 그 테마의 느낌을 캡처합니다. 이 작업을 구동하기 위해 다중 사용 카드를 사용하는 방법은 화려하다. 그것은 하나의 카드에 전체 전쟁을 추상화하여 정치 지도자의 지칠대로 지친 사고 방식으로 당신을 제공합니다 방법은 특별하다. 황혼의 투쟁은 내가 연주 한 최고의 보드 게임이다.
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점수:9.5/10
요약
+다중 사용 카드는 매우 어려운 결정을 만들
+상대에 대한 이벤트를 재생하도록 강요하는 것은 화려한 혁신이었다
최선의 방법으로 고전적인 전략 2 플레이어 경험
-일부
에 시각적으로 호소하지 않을 수 있습니다-카드의 지식은 중요하다,그래서 경험이 풍부한 플레이어는 더 많은 포인트를 이길 것입니다.새로운 플레이어 거의 100%시간
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길이: 2-3 시간
학습 곡선:3/5
뇌 화상:4/5
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