히트 주사위
히트 주사위(단수 히트 다이)는 던전의 규칙입니다&드래곤은 원래 주사위의 수를 참조하여 문자 나 몬스터가 재생을 시작 얼마나 많은 체력을 계산 압연. 이것은 그들이 죽일 얼마나 어려운 결정합니다.
던전&드래곤의 다양한 규칙 판 전반에 걸쳐,주사위는 문자 수준,경험,몬스터 공격의 강도,휴식 회복 체력을 포함한 다른 게임 플레이 역학과 상호 작용했다.
역학
체력
원래 1974 던전&드래곤에서는 플레이어 캐릭터의 적중 주사위가 캐릭터 레벨과 같습니다. 새로 만든 1 레벨 캐릭터는 자신의 체력점 합계를 결정하기 위해 하나의 다이를 굴립니다. 6 개의 히트 주사위를 가진 미노타우로스는 총 체력을 결정하기 위해 6 개의 주사위를 굴립니다.
문자는 원래 체력을 계산하기 위해 육면체 주사위를 사용하는 동안,그레이 호크(보충 1)(1975)에 제시된 초기 혁신은 전투기에게 더 많은 체력과 마법 사용자 적은 수를 제공,클래스 다른 히트 주사위를했다. 플레이어 캐릭터의 체질 점수는 총 체력을 높이거나 낮출 수 있습니다.
일부 버전 디&디,플레이어 캐릭터는 일반적으로 첫 번째 레벨에서 가능한 최대 롤을 얻습니다. 이 첫 번째 수준에서 문자의 생존을 개선하는 데 도움이 불운 한 플레이어 캐릭터가 하나의 히트 포인트로 시작할 수있는 상황을 피할 수 있습니다.
일부 버전에서는 선택 사항 인 규칙을 통해 플레이어는 히트 다이를 굴리는 대신 평균값을 취할 수 있습니다. 이것은 또한 체력의 낮은 수를 갖는 불운 한 선수를 방지하는 데 도움이.특히,캐릭터는 전투에서 치유 주사위를 명중”지출”할 수 있습니다. 이것은 본질적으로 플레이어 캐릭터가 전투 밖에서 회복 할 수있는 체력을 보유하게합니다.
기타 규칙 상호 작용
히트 주사위는 종종 캐릭터 레벨과 동의어이며 몬스터를 언급 할 때”레벨”대신 자주 사용됩니다. 그 결과,특히 괴물에 관한 많은 규칙은 히트 주사위에 의해 영향을받습니다.특히,플레이어 캐릭터의 통계 중 일부가 캐릭터 레벨을 기반으로 하는 것과 같은 방식으로,적중 주사위를 기준으로 몬스터의 통계 몇 개를 계산합니다. 여기에는 기본 공격 보너스,기본 절약 던지기 보너스,업적 수 및 일부 초자연적 공격의 난이도 등급이 포함됩니다.
일부 주문은 적중 주사위에 따라 대상에게 다르게 영향을 줍니다. 예를 들어,디&디 3.5 의 컬러 스프레이는 적중 주사위가 적은 생물에 대해 더 효과적입니다.
히트 주사위 인플레이션
관찰 된 현상은 캐릭터 클래스에 사용할 수있는 다이의 유형이 디&디.원래 디 8 을 사용하는 전투기는 디 10 으로 증가하고 마법사는 디 4 에서 디 6 으로 증가했습니다. 도적(원래”도둑”이라고 함)은 디 4 히트 주사위로 시작되었지만 디&디 5 번째 판은 디 8 로 증가했습니다.
오드&디에 나오는 모든 캐릭터 클래스는 결국 규칙의 이후 버전에서 히트 주사위가 증가했습니다. 마지막으로 변경 한 것은 암살자 였는데,39 년 후 불량 하위 클래스가되어서 디 6 도 디 8 에서 증가했습니다.
출판 역사
원래 디&디
원래 1974 던전&드래곤에서는”누적 적중을위한 주사위”의 약어로”히트 주사위”가 처음 사용되었습니다. 플레이어 캐릭터와 몬스터 모두를위한 모든 히트 주사위는 6 면 주사위를 사용하여 굴립니다. 플레이어 캐릭터의 히트 주사위는 자신의 레벨과 같지 않을 수 있습니다;9 레벨 파이팅 맨은 9 차원 6+3 의 체력(3 체력 보너스로 9 개의 히트 주사위)을 가지며,9 레벨 매직 유저는 6 차원 6+1 을 갖습니다.
그레이 호크(보충 1)(1975)는 전투기를 강화하고 마법 사용자를 약화시키는 명시적인 목적으로 클래스 별 가변 히트 주사위를 소개합니다. 편집장 팀 카스크는 나중에 게리 기각스가 마법사보다 코난-억양 전투기에 대한 특이한 선호도를 저술 한 것으로 간주 할 것입니다. 높은 수준의 문자는 이제 히트 주사위의 총 수에 상한선에 도달,아마도 문자가 거의 죽이지 않게되는 것을 방지하기 위해,디&디 3 판에서 제거 될 때까지 유지하는 규칙.
이 버전의 게임 규칙에서 캐릭터 클래스는 다음과 같은 히트 주사위를 가졌습니다:
& | |
---|---|
마법 사용자,수도사,도둑 | |
어쌔신,성직자,대부분의 괴물 | |
파이터 | |
강력한 몬스터 전용(제 4 형 악마,제 6 형 악마,데모 고르곤) | |
강력한 악마(규칙에 정의되어 있지만 이 힘은 나열되지 않았습니다) |
기본 디&디
모든 버전에서 던전&드래곤 제품 라인 고급 던전&드래곤과 평행하게 달리는 종족은 클래스로 간주되었습니다. 다음 히트 주사위 값은 그 버전의 모든 사용되었다:
히트 다이 | 홈즈 기본 클래스 |
---|---|
도둑,마법 사용자 | |
성직자,엘프,하플링,신비주의자 | |
드워프,파이터 |
몰드 베이 기본(1981)플레이어가 선택적으로 첫 번째 히트 다이에서 1 또는 2 를 굴릴 수 있습니다. 신비주의는 규칙 사이클로 피디아(1991)에 등장했지만 다른 판은 그렇지 않았습니다. 일부 다른 클래스는 서브 클래스로 등장,같은 보복과 전투기의 서브 클래스로 성기사,중립 성직자의 서브 클래스로 드루이드,자신의 히트 주사위를 기반으로.기본 디&디의 문자는 결국 특정 수준에서 히트 주사위 캡을 명중하고,그 후 체력의 고정 된 숫자를 얻을 수 있습니다.1 판
플레이어 캐릭터는 자신의 클래스에 대한 히트 주사위의 최대 수를 칠 때까지 단순히 레벨 당 하나의 히트 다이를 얻을 수 있습니다. 광고&디 1 에서 특이한 예외는 레인저와 수도사가 레벨 1 에서 두 개의 히트 주사위를 얻는다는 것입니다.
클래스에는 다음과 같은 히트 주사위가 있습니다:
2018 년 11 월 15 일-2018 년 11 월 15 일 | |
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마법 사용자,수도사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사,마술사 | |
어쌔신,바드,도둑,도둑-아크로뱃 | |
1 차 레벨 2 단계,성직자,드루이드,마스트 몬스터 | |
무심,투사,성기사 | |
12 | 야만인 |
특히,도둑,성직자,드루이드 및 전투기는이 버전의 규칙에서 하나의 다이 유형을 증가시킵니다. 몬스터도 6 에서 8 로 증가합니다. 이것은 마법 사용자를 더 약화시키는 전반적인 효과가 있습니다.1989 년&
&제 2 판
플레이어의 핸드북(2)(1989)은 광고&디의 히트 주사위를 변경하지 않지만 공식적으로 클래스가 동일한 히트 다이를 가진 원형으로 정렬합니다:
2018 년 11 월 1 일 | |
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위저즈(마법사,마술사,전문 마법사) | |
도적(음유 시인,도둑) | |
사제(성직자,드루이드) | |
10 | 전사(전투기,성기사,레인저) |
광고&디 2 는 캐릭터의 총 레벨 아래에 히트 주사위 캡을 특징으로하는 게임의 마지막 버전이 될 것입니다. 예를 들어,9 레벨 이상의 전투기는 레벨 당 고정 된 3 체력 만 얻고 높은 체질에 대한 보너스 체력을 얻지 못합니다.
&제 3 판
제 3 판&제 3 판&제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
제 3 판
3892>3420>4797 | 몬스터 유형 | |
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위저드(전문 위저드 포함),소서러 | — | |
음유 시인,불량 | 페이 | |
[1][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2] | ||
10 | 전투기,성기사,레인저(디&디 3.0) | 야수(디&디 3.0),구조,마법 야수,습지 |
야만용사 | 용,언데드 |
이 히트 주사위 구성은 광고&제 2 판에서 크게 빌려. 서기&에 등장하지 않은 수도사는 4 단에서 8 단으로 두 종류의 다이를 증가시켰고,야만용사는 12 단으로 돌아왔다.
제 3 판의 프레스티지 클래스,여기에 나열 너무 많은,다양한 히트 주사위를 사용 디 4 에 디 12 그리고 일반적으로 그 클래스를 취할 수있는 일반적인 기본 클래스를 따라; 2003 년 개정판(2003)에서,레인저는 전투기나 전사 서브클래스로서 이전 판에서 있었던 디 10 에서 디 8 로 넘어갔다. 이 가능한 이유는 광고&디에서 그 힘으로 인해 레인저의 힘을 과도하게 추정하는 역사적인 경향입니다.몬스터 히트 주사위는 유형을 기반으로하며,대부분의 유형은 디 8 히트 주사위를 사용하며,가장 주목할만한 차이점은 언데드(체력에는 체질 보너스가 없으며 디 12 히트 주사위가 필요함)와 드래곤(위협적인 디 12)입니다. 강력한 악마,원래 디&디에서 가장 높은 히트 다이의 유일한 소유자는 이제 디 8 히트 주사위 만 가진 외부인 유형 그룹의 일부입니다.4 판
&4 판은 플레이어 캐릭터와 몬스터가 더 이상 히트 주사위에 대해 무작위로 굴리지 않지만 각 레벨에서 고정 된 수의 체력을 얻기 때문에”레벨”에 찬성하여”히트 주사위”라는 용어를 포기했습니다. 헌법 수정자는 더 이상 레벨 당 추가되지 않습니다. 그러나,문자는 전체 헌법 점수(단지 수정)를 추가하는 것 외에도,첫 번째 수준에서 자신의 체력에 엄청난 보너스를 얻을 수 있습니다.
플레이어 핸드북(4 이자형)(2008),플레이어 핸드북 2(4 이자형)(2009)및 플레이어 핸드북 3(2010)에 나타나는 캐릭터 클래스의 예는 다음과 같습니다:
첫 번째 레벨에서의 체력 | 레벨당 체력 획득 | 클래스 |
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10 | 4 | 호출자,마법사 |
12 | 4 | 사이온은 |
12 | 5 | 열렬한,음유 시인,성직자,드루이드,수도사,레인저,도적,룬 신부,찾는 사람,주술사,마법사,흑 마법사,장군 |
14 | 6 | 어벤져 |
15 | 6 | 야만용사,전투마인드,투사,성기사 |
17 | 7 | 소장 |
시작 히트 포인트 부스트는 디&디 역사상 가장 큰 규모이며,플레이어는 디&디 3 판의 가장 낮은 캐릭터 레벨로 표현되었던 껄끄 럽고 깨지기 쉬운 모험 경험을 건너 뛸 수 있도록 설계되었습니다. 디&디 4 에 의도적으로 인식 된”스위트 스팟”디&디 3 에 레벨 5-15 사이,이 경험을 디&디 4 에의 기초로 사용 레벨 1-30.
얻은 체력이 반올림 된 각 히트 다이의 평균을 나타낸다고 가정하면 여러 클래스가 자신의 디&디 3 에서 체력 향상을 얻습니다.5 버전:마법사,사이온,음유 시인,도적,마법사,그리고 흑 마법사. 야만용사는 전투기와 같은 체력 값으로 강등됩니다.
몬스터”레벨”뿐만 아니라 몬스터의 역할은,자신의 체력과 다른 주요 통계를 결정하는 데 사용됩니다.. 레벨 또한 몬스터를 물리칠 때 얻는 경험치의 양을 결정하며,디&디 3 의 더 주관적인 도전 등급 메카닉을 대체합니다.
디&디 5 판
디&디 5 판에서”히트 주사위”는”히트 포인트 주사위”의 약어로 정의됩니다. 이 용어는 캐릭터 또는 생물의 체력을 결정하기 위해 굴린 주사위와 새로운 짧은 휴식 체력 회복 메커니즘을 나타냅니다.
몬스터 크기:4797 | 몬스터 크기:4797 | 몬스터 크기:4797 | 몬스터 크기:4797 | 몬스터 크기:4797 | 몬스터 크기:4797>3892 |
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4 | — | 작은 | |||
마법사,마법사 | 작은 | ||||
기술공,음유 시인,성직자,드루이드,수도사,도적,흑 마법사 | 중간 | ||||
파이터,성기사,레인저 | 대형 | ||||
12 | 야만인 | 거대한 | |||
20 | — | 거대한 |
그 후,’5420’에서’10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 10 명 중 바드,도적,흑마법사,마법사가 체력점 향상을 유지한 것과 비교했을 때,마법사는 마법사를 만나기 위해 감소되었으며,레인저와 야만용사는 이전 버전의 상태를 충족시키기 위해 하나의 다이 타입으로 승격되었습니다.
몬스터 적중 주사위는 이제 유형이 아닌 크기를 기준으로 합니다.
플레이어 캐릭터는 이제 짧은 휴식 동안 체력을 회복하기 위해 주사위를”지출”할 수 있습니다. 예를 들어,디 12 히트 주사위와+3 의 헌법 수정자를 가진 레벨 5 야만인은 1 디 12+3 체력을 회복하기 위해 굴릴 수 있으며,이 작업을 여러 번 수행 할 수 있습니다.
- 어쌔신,클래스 또는 서브 클래스로,효과적으로 39 년 동안 다이를 명중 유지:&디의 블랙 무어(보충 2)(1975),플레이어 핸드북(1 이자형)(1978),2 이의피브 2 완전한 도둑의 핸드북(1989)도둑 키트로,던전 마스터의 가이드(3.0)(2000)명성 클래스로. 용#394(2010 년 12 월)에 등장하는 암살자의 4 시간/레벨을 계산하면 4 시간/레벨이 반올림된 마법사보다 오래 지속됩니다. 플레이어 핸드북(5 이자형)(2014)만든 암살자 불량 서브 클래스 그리고 마침내 승격되었습니다 디 8. [4346]
- 던전 마스터 가이드(4 이자형)(2008),피.184.
- 플레이어 핸드북(5 이자형)(2014),피.186.