1-4 높은 공격

1-4 높은 공격은 주변에서 쏠 수있는 능력을 가진 여러 경비원이있는 팀에 유용 할 수있는 농구 공격입니다.

그것은 키의 상단에 볼 핸들러,두 높은 포스트 플레이어,파울 라인 확장 영역 근처의 날개에 위치한 두 선수를 갖추고 있습니다.

이 공격은 또한 아이버슨 컷과 같은 농구 컷을 통해 또는 크로스 스크린과 같은 농구 스크린을 통해 득점 기회를 창출 할 수 있습니다.

또한,높은 농구 지능 지수를 가진 팀은 때문에 확장 자유투 라인 아래의 열린 공간의 잠재적 인 백도어 가능성을 활용할 수있을 것입니다.

또한,팀은 1-4 높은 공격을 사용하여 높은 낮음과 같은 행동을 실행하고 스크리너를 스크리닝 할 수 있습니다.

목차

빠른 타자

이 섹션에는 바구니 근처 또는 주변에서 득점 가능성을 만들 수있는 1-4 명의 높은 공격 빠른 타자가 포함되어 있습니다.

컬 옵션–부품 1

컬 옵션-1 부-1-4 높은 공격

이 1-4 높은 공격 세트의 동작을 시작하려면 자유투 라인 근처의 오른쪽 날개에 1 드리블이 확장되었습니다.

이 경우 2 는 왼쪽 포스트 블록으로 이동합니다.

4 는 또한 화면 위로 오른쪽 포스트 블록을 향해 곱슬 거리는 5 에 대한 크로스 스크린을 설정합니다.

컬 옵션–부품 2

컬 옵션-부품 2

여기에서 1 은 낮은 포스트 이동을 통해 점수를 매길 수있는 5 에게 전달할 수 있습니다.

5 가 열려 있지 않으면 4 와 3 은 두 화면 주위를 곱슬 곱슬하고 키 상단에 자리를 잡는 2 에 대해 비틀 거리는 화면을 설정합니다.

1 은 가능한 오픈 점프 샷을 위해 볼을 2 로 되돌릴 수 있습니다.

포스트 크로스 스크린-부품 1

포스트 크로스 스크린-파트 1-1-4 높은 공격

1 확장 파울 라인 근처 왼쪽 날개에 4 의 화면과 드리블을합니다.

그 드리블 액션이 일어나고있는 동안,3 은 왼쪽 낮은 포스트로 아래로 자르고 5 는 오른쪽 포스트 블록으로 이동합니다.

또한 화면을 설정 한 후 4 는 키 상단의 1 을 대체합니다.

포스트 크로스 스크린-부품 2

포스트 크로스 스크린-부품 2

다음,3 차선으로 단계 화면을 사용 하 고 공 측 낮은 게시물에 이동 하는 5 에 대 한 크로스 화면을 설정 합니다.

1 은 가능한 낮은 포스트 득점 기회를 위해 공을 5 로 전달합니다.

또한 크로스 스크린이 설정된 후 3 은 약한 측면 포스트 블록에서 5 를 대체합니다.

포스트 업 14 펀치

포스트 업 14 펀치-1-4 높은 공격

1 확장 파울 라인 근처 왼쪽 날개를 향해 드리블.

이런 일이 발생하면 3 이 반대쪽 모서리로 자릅니다.

5 는 4 에 대한 높은 포스트 크로스 화면을 설정하고 키의 맨 위로 튀어 나옵니다.

4 스크린 떨어져 오고 왼쪽 낮은 포스트 구획에 설치합니다. 1 낮은 포스트 이동을 통해 점수를 볼 수 있습니다 4 에 내부 공을 전달합니다.

퀵 플렉스 부품 1

빠른 플렉스-1 부-1-4 높은 공격

1 공을 2 에 전달하고 5 에서 강한 측면 모서리로 문지름 컷을 만듭니다.

1 이 컷을 한 후 5 는 오른쪽 낮은 포스트 영역으로 내려갑니다.

동시에 4 는 키 상단의 1 의 원래 위치를 대체합니다.

1-4 높은 공격은 다음 부분에서 계속됩니다.

퀵 플렉스 부품 2

빠른 플렉스 부품 2

이 시점에서 2 는 공을 맨 위의 4 로 되돌립니다.

다음으로,4 는 3 에 공을 반전하고 그렇게되면,5 는 다음 바구니를 향해 화면의 맨 위에 인하 1 플렉스 화면을 설정 간다.

3 은 빠른 레이 업을 할 수있는 1 에 공을 전달합니다.

비틀거 플렉스 부품 1

비틀 플렉스-1 부-1-4 높은 공격

1 에 전달 4 다음 2 바구니에 즉시 백도어 인하. 또한,동시에,2 뒤에 1 인하 오른쪽 모서리를 향해 가고.옵션을 사용할 수있는 경우

4 는 레이 업에 대해 2 로 전달할 수 있습니다. 백도어 득점 기회가없는 경우,2 왼쪽 낮은 포스트 블록을 향해 통해 컷을 계속할 수 있습니다.

비틀거 플렉스 부품 2

비틀 플렉스-부품 2

다음으로,2 는 3 과 5 에 의해 설정된 엇갈린 화면에서 나오고 1 은 구석을 떠나 강한 측면 날개를 향해 올라갑니다.

4 는 오픈 점프 샷을 할 수있는 패스를 2 로 되돌립니다.

또한 3 은 아래 화면을 만든 후 왼쪽 모서리로 튀어 나오고 4 는 상단 근처의 오른쪽 슬롯을 향해 튀어 나옵니다.

비틀거 플렉스 부품 3

비틀 플렉스-부품 3

2 샷에 대해 열려 있지 않은 경우,공은 1 에 다시 반전 4 로 반전됩니다.

이 반전 동작이 발생하면 3 은 5 가 만든 플렉스 화면에서 나옵니다.

1 은 바구니 근처의 패스를 레이 업을 득점 할 수있는 3 으로 만듭니다.

비틀거린 날개 부분 1

엇갈린 날개-1 부-1-4 높은 공격

이 1-4 높은 공격 시퀀스의 경우 1 은 오른쪽 날개 둘레로 드리블하고 4 는 맨 위로 튀어 나옵니다.

그런 일이 일어나고있는 것처럼,5 와 2 는 두 화면을 모두 사용하고 자유투 라인 근처의 왼쪽 날개로 이동하는 3 에 대해 이중 비틀 거림 화면을 설정합니다.

비틀거린 날개 부분 2

비틀거린 날개 부분 2

1 또한 3 반전 4 에 공을 반전.

3 이 두 배 스크린 떨어져 오기 후에 열리는 경우에,3 개는 열려있는 점프 탄을 가지고 갈 수 있습니다.

3 이 열리지 않으면 2 는 화면을 가져 와서 백도어를 바구니에 자르는 4 의 백 스크린을 설정하기 위해 빠르게 깜박일 수 있습니다.

3 은 레이 업을 위해 4 로 전달할 수 있습니다.

포스트 플레이

이 섹션에는 포스트 플레이어를위한 1-4 개의 높은 공격 플레이가 포함되어 있습니다.

이러한 재생에는 크로스 스크린,백 스크린 및 스크린 스크리너 액션이 포함되어있어 득점 기회를 창출합니다.

크로스 스크린 포스트 부품 1

크로스 스크린 포스트-파트 1-1-4 높은 공격

5 에 대한 화면 1 누가 다음을 소요하고 오른쪽 날개 지역에 드리블.

이 신호는 2 가 오른쪽 로우 포스트 블록으로 줄이도록 신호합니다.

4 는 또한 왼쪽 포스트 블록으로 스프린트되고 5 는 화면을 1 로 설정 한 후 키 상단으로 튀어 나옵니다.

크로스 스크린 포스트 부품 2

크로스 스크린 포스트 파트 2

여기에서,2 오른쪽 포스트 블록을 향해 화면의 맨 위에 인하 4 차선에 크로스 화면을 설정합니다.

1 은 낮은 포스트 이동을 통해 득점 할 수있는 4 에게 농구를 전달합니다.

빠른 포스트 업 펀치

빠른 포스트 업 펀치-1-4 높은 공격

1 이 시작 1-4 확장 자유투 라인 근처 오른쪽 날개 영역을 향해 드리블 높은 공격 행동.

이 경우 2 는 반대쪽으로 자르고 모서리로 이동합니다.

다음으로,4 는 볼 사이드 로우 포스트 블록을 향해 스크린 주위를 곱슬 거리는 5 에 대해 높은 포스트 크로스 스크린을 설정합니다.

(1)는 키의 상단에 4 팝 아웃하면서 낮은 포스트 이동을 사용하여 점수를 할 수 있습니다 5 내부 공을 전달합니다.

스크린 스크리너 낮은 포스트 부품 1

화면 스크리너 낮은 포스트-파트 1-1-4 높은 공격

3 브이 컷을 한 다음 오른쪽 날개를 향해 튀어 나와 1 에서 패스를 얻습니다.

다음으로,4 는 그 화면을 가져 와서 왼쪽 낮은 포스트 블록으로 자르는 1 에 대해 뒤로 화면을 설정합니다.

동시에 5 는 오른쪽 로우 포스트로 들어가고 4 는 이전에 1 이 보유한 상단의 비워진 지점을 채 웁니다.

스크린 스크리너 낮은 포스트 부품 2

스크린 스크리너 낮은 포스트 부품 2

시퀀스의 다음 단계에서,4 는 바닥의 중간을 향해 드리블 3 에 대한 볼 화면을 설정합니다.

그런 일이 일어나고있는 것처럼,5 와 1 은 화면을 사용하고 왼쪽 포스트 블록으로 곱슬 거리는 4 에 대한 립 스크린을 설정합니다.

3 이 열려 있으면 5 로 패스 할 수 있으며 1 은 오른쪽 모서리로 지워집니다.

스크린 스크리너 낮은 포스트 부품 3

스크린 스크리너 낮은 포스트 부품 3

3 다음 가능한 낮은 포스트 득점 기회를 4 에 전달 2 에 공을 반전.

더블 팀이 발생하면 4 는 오픈 샷의 경우 2 로 다시 패스하거나 팔꿈치 점프 샷의 경우 5 로 패스를 통과 할 수 있습니다.

5 는 또한 4 에서 짧은 패스를 받기 위해 바구니로자를 수 있습니다.

컷 로우 포스트 파트 1

엑스 컷 로우 포스트-파트 1-1-4 높은 공격

1 4 에서 볼 화면을 수신하고 오른쪽 날개 영역을 향해 드리블하기 시작합니다.

동시에,2 는 화면을 소요하고 확장 파울 라인 근처 오른쪽 날개로 이동 3 차선에 크로스 스크린을 설정하기 위해 간다.

1 이 열려 있으면 점프 샷을 할 수있는 3 에게 공을 전달합니다.

또한,4 는 이전에 3 에 의해 유지되었던 반대편 날개 지점을 채 웁니다.

컷 로우 포스트 파트 2

엑스 컷 로우 포스트 파트 2

점프 샷에 대해 3 이 열려 있지 않으면 4 와 5 가 반대편 포스트 블록으로 자릅니다.

3 은 낮은 포스트 득점 기회를 위해 5 로 공을 패스합니다.

1 은 또한 방어 균형과 간격을 위해 바닥 중앙으로 돌아갑니다.

가드 플레이

이 섹션에는 팀의 경비원을 위해 경계에서 득점 가능성을 창출하려는 1-4 개의 높은 공격 플레이가 포함되어 있습니다.

1-4 높은 비틀거 부품 1

1-4 높은 비틀-1 부-1-4 높은 공격

1 에 전달 2 그 패스하는 동안,4 오른쪽 낮은 포스트 블록에 게시 아래로 간다.

1 은 강한 측면 오른쪽 모서리로 자르고 5 는 브이 컷을 사용하여 차선으로 들어 와서 키 상단의 빈 자리를 채 웁니다.

1-4 높은 비틀거 부품 2

1-4 높은 비틀-부품 2

2 4 가 2 를 위해 뒤 스크린을 놓는 동안 열쇠의 정상에 5 에 공을 반전한다.

2 뒷면 화면 아래로 자르고 왼쪽 포스트 블록으로 이동합니다.

그런 일이 일어나고있는 것처럼,5 는 왼쪽 날개의 공을 3 으로 되돌립니다.

1-4 높은 비틀거 부품 3

1-4 높은 비틀-부품 3

3 에 패스 내부 가짜를 실행 2 동안 4 과 5 에 대한 이중 비틀 화면을 설정 1 깊은 구석에.

1 은 화면 상단을 자르고 3 점 호 뒤의 키 상단으로 이동합니다.

3 은 오픈 점프 샷을 취할 수있는 1 에 공을 전달합니다.

1-4 높은 비틀거 부품 4

1-4 높은 비틀-부품 4

1 이 오픈 점프 샷을 취할 수없는 경우 4 와 5 는 2 에 대해 다른 화면 쌍을 설정합니다.

2 오른쪽 날개 영역에가는 화면 주위에 곱슬 머리와 가능한 점프 샷 1 에서 패스를 받는다.

아이버슨 도 다운 파트 1

아이버슨 도우 다운-파트 1-1-4 높은 공격

이 1-4 높은 동작은 팔꿈치에서 4 단계 밖으로 화면을 설정할 때 시작 2 누가 반대 날개에 화면과 상처를 소요.

그런 일이 발생하면 3 은 오른쪽 포스트 블록으로 자르고 4 는 왼쪽 슬롯 영역 근처에서 튀어 나와 1 에서 패스를 받게됩니다.

아이버슨 도 다운 파트 2

아이버슨 도 다운-파트 2

다음으로,1 과 4 는 왼쪽 날개 영역으로 1 드리블하고 비워진 지점을 채우기 위해 키 상단으로 4 이동 한 드리블 손을 실행합니다.

동시에 3 은 화면을 사용하고 왼쪽 로우 포스트 블록으로 이동하는 5 에 대해 립 스크린을 설정합니다.

1 은 가능한 득점 기회를 위해 열려있는 경우 낮은 포스트에서 5 로 패스를 만들 수 있습니다.

아이버슨 도 다운 파트 3

아이버슨 도 다운-파트 3

포스트 패스가없는 경우,짧은 코너에 5 단계 밖으로 방어를 차지합니다.

4 는 또한 3 에 대한 다운 스크린을 설정하고 페인트 영역에서 짧은 롤을 만듭니다.

1 은 해당 옵션이있는 경우 레이 업에 대해 4 로 전달할 수 있습니다.

4 가 열려 있지 않은 경우,3 은 화면을 아래로 가져 와서 키 상단으로 절단 한 후 가능한 점프 샷에 대해 1 에서 패스를받습니다.

트리플 스크린-부품 1

트리플 스크린-파트 1-1-4 높은 공격

이 1-4 높은 공격 행동의 경우 4 는 오른쪽 슬롯 영역 근처에서 튀어 나오고 2 는 반대쪽 모서리로 이동합니다.

1 은 4 로 패스하고 차선 중간을 절단 한 다음 수비수 5 의 백 스크린을 설정합니다.

화면은 오른쪽 포스트 블록에 차선을 가로 질러 절단 5 에 의해 사용된다.

4 가 열려 있으면 빠른 레이 업을 위해 내부를 5 로 전달할 수 있습니다.

트리플 스크린-부품 2

트리플 스크린-부품 2

다음,1 다시 키의 상단에 밖으로 팝업.

4 는 공을 1 로 되돌리고 중간 포스트 근처에서 잘라냅니다.

이 시점에서 2,4 및 5 는 3 에 대해 화면을 설정 한 다음 반대쪽 모서리로 자릅니다.

1 오른쪽 날개 지역 근처 드리블 하 고 열려 있는 경우 촬영을 걸릴 수 있는 3 에 게 패스를 제공 합니다.

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