13 교육기술의 최신 동향
작성자:키스 크라흐
사회는 디지털 혁명의 출현 이전과는 크게 다르게 기능한다. 소셜 미디어에서 디지털 트랜잭션 관리에 이르기까지 새로운 도구는 사람들이 상호 작용하고 비즈니스를 수행하는 방식을 다시 윤곽을 잡았습니다. 디지털 시대는 또한 우리가 배우는 방식에 특히 영향을 미칩니다. 사실,교실은 새로운 기술에 대한 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나가되고있다.
교육 기술(에드 테크)는 사물의 인터넷(사물인터넷)과 가상 현실(가상 현실)로 인기있는 디지털 개발의 대부분을 포함하지만,교육의 작업에 독점적 인 고유 한 응용 프로그램을 가지고있다. 따라서 교육 부문은 유망한 시장을 찾는 기술 기업가에게 중요한 기회를 제공합니다.
비즈니스 리더는 미래를 계획 할 때 다음과 같은 기술 동향을 고려해야합니다:
줄기 재료에 대한 접근성 향상
기술이 현대 생활의 모든 측면에서 점점 더 중심이 됨에 따라 학교는 과학,기술,공학 및 수학(줄기)과목에 더 중점을 두었습니다. 이러한 변화를 활용하기 위해 기업은 로봇 공학,코딩 및 프로그래밍을위한 매력적인 커리큘럼을 개발할 수 있습니다.
학생을위한 개인 정보 보호
사이버 보안 및 디지털 개인 정보 보호는 교육 소비자를 포함한 모든 소비자의 주요 관심사 중 하나입니다. 그 결과,기존 제품의 효능을 개선하고 학생 데이터를 관리하고 이러한 젊은 개인의 개인 정보를 보호하는 데 도움이 될 새로운 제품을 만들기위한 큰 시장이있다.
“뒤집힌 학습”
교육에 대한 새로운 접근 방식은”뒤집힌 학습”이라고 불리며,이름에서 알 수 있듯이 전통적인 교수법을 거꾸로 뒤집는 것을 포함합니다. “뒤집힌”교실에서 학생들은 새로운 기술을 활용하여 비디오 및 기타 디지털 콘텐츠를 통해 집에서 콘텐츠를 흡수 한 다음 교사의 감독하에 소그룹으로 학교에서”숙제”를 완료합니다.
가상 교육
뒤집힌 학습의 개념과 밀접한 관련이있는 것은 실제 학교 건물 밖에서 이루어지는 원격 또는”가상”교육의 개념입니다. 이 방법을 통해 학생들은 실제 수업 앞에있는 강사의 비디오를 포함하여 온라인 콘텐츠를 사용하여 집에서 코스를 완료합니다. 가상 교육의 또 다른 이점은 교사가 화상 회의 및 소셜 미디어 기술뿐만 아니라 다양한 주제 전문가를 활용하여 정보를 전달하고 이해를 확인할 수 있다는 것입니다.
디지털 및 미디어 리터러시 과정
학생들이 온라인에서 점점 더 많은 시간을 보내면서 디지털 문맹 퇴치 시스템을 가르치는 커리큘럼에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 여기에는 다른 사람들과 상호 작용하는 방법(소셜 및 엔터테인먼트 목적 이상)과 온라인에서 만나는 정보를 처리하는 방법에 대한 지침 개발이 포함됩니다.
웨어러블 기술에 대한 새로운 유틸리티
웨어러블 기술은 아이들을 안전하게 지킬 수 있습니다. 뿐만 아니라 이러한 장치는 학교에서 학생들의 위치를 추적 할 수 있습니다,하지만 그들은 또한 캠퍼스 방문자의 행방을 모니터링 할 수 있습니다. 이러한 항목은 심지어 따라서 낭비를 줄이고,아마도 왕따 및 도난,식당에서 종이없는 거래를 용이하게 할 수있다.
게임 기반 커리큘럼
학교는 학생들이 수업에 창의적으로 참여하기위한 수단으로 게임 기반 커리큘럼을 채택하는 경우가 더 많습니다. 많은 아이들이 비디오 게임의 도전 보상 개념을 높이 평가하며 이러한 디지털 플랫폼은 풍부한 문제 해결 및 사회적 기술을 통합 할 수 있습니다.
학부모-교사 연결 개선
학교가 교실에 에드 기술을 계속 통합함에 따라 교사와 학부모 간의 의사 소통이 번창 할 것입니다. 교사는 과제를 추적하고 모든 관련 당사자에게 학생의 진행 상황을보고 프로그램을 활용합니다. 따라서 기업은 새롭고 더 나은 커뮤니케이션 채널을 제공하기 위해 잘 할 것입니다.
교육자를 위한 더 나은 공개 자료
디지털 콘텐츠를 수업에 통합하려는 교사를 위한 방대한 교육 자료가 존재합니다. 그러나 이들 중 많은 부분이 품질이 낮습니다. 따라서 기술 개발자는 지능적이고 세련되고 잘 연구 된 디지털 자료를 개발함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
인공지능과 가상현실
인공지능은 최근 시장에서 많은 견인력을 얻고 있다. 기술 회사는이 기술을 사용하여 가상 멘토 및 조교뿐만 아니라 개선 된 자동 채점 시스템을 갖춘 교육 시설을 제공 할 수 있습니다.
가상 및 증강 현실은 기업가가 학생 학습을 향상시키는 데 사용할 수있는 인기있는 게임 기술입니다. 일부 학교에서는 학생들이 이미 가상 현실 헤드셋으로”가상”견학을 하고 있습니다. 프로젝트 교육 인공 지능과 가상 현실 가까운 미래에 수십억 달러 규모의 산업으로 확장 추정.
종이없는 교과서
오늘날 학군은 모든 학생을위한 인쇄 교과서 또는 태블릿이 더 비싼 지 여부를 결정해야합니다. 학교가 동일한 장치에 새롭고 더 나은 교실 자료를 쉽게 업로드 할 수 있기 때문에 시간이 지남에 따라 후자는 일반적으로 더 나은 금융 투자를 증명하지만 오래된 전통 교과서를 대체하기 위해 수천 달러를 지출해야합니다.
빅 데이터 분석
빅 데이터가 기업이 소비자 기반을 더 잘 파악할 수 있도록 돕는 것처럼 교사가 학생에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 기술 지원 학습은 아이들이 어떻게 배우고 어떤 특정 분야에서 어려움을 겪고 있는지에 대한 귀중한 정보를 얻을 수 있습니다. 예를 들어,학생은 자료를 완전히 이해할 수 있지만 시험 형식에 혼란 스러울 수 있습니다.
소셜 미디어
교육자들은 최근 그룹 프로젝트를 조직하기 위해 소셜 미디어의 유용성을 받아 들였습니다. 또한 온라인 대화와 숙제 관련 해시 태그는 학생들이 자신의 동료 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 새로운 학습 방법을 장려 할 수 있습니다.