Voltorb 플립
Voltorb 플립 미니 게임의 조색과 청 게임에는 한국과 서양 릴리스의 포켓몬 HeartGold 및 SoulSilver. 그것은 일본어 버전에서 발견 된 전통적인 슬롯 머신을 대체하고 카드 플립,포켓몬 골드,실버 및 크리스탈 전용 게임 코너 미니 게임과 유사성을 지니고 있습니다.
일본 팬들 사이에서,그것은 다음과 같이 알려져 있습니다.
역학
게임 플레이
볼토브 플립은 시험판 리뷰에서”파이크로스와 지뢰 찾기 사이의 교차점”으로 설명되었다. 그것은 숨겨진 숫자(플레이어의 동전에 영향을 미치는 승수 카드)와 볼 토브(자체 파괴)가있는 타일의 5 별 5 그리드를 특징으로합니다.
승수 카드를 뒤집는 것은 첫 번째 카드에 많은 동전,또는 이후의 모든 플립에 대해 이성을 상실 번호로 총을 곱 플레이어를 제공합니다. 높은 수준은 더 승수 카드를 가지고,따라서 더 큰 지불금을 생산. 볼토브를 뒤집으면 플레이어는 현재 멀티 플라이어 문자열 동안 얻은 모든 동전을 잃게됩니다. 볼토브를 뒤집는 것은 또한 게임을 종료합니다. 플레이어가 현재 레벨 번호보다 볼 토브 전에 적은 수의 승수 카드(1 장의 카드 포함)를 뒤집 으면 뒤집힌 승수 카드의 수와 동일한 수준으로 떨어집니다. 예를 들어,두 개 미만의 카드를 뒤집으면 플레이어가 레벨 1 로 회귀하게됩니다. 언제든지,플레이어는 게임을 종료하고 영구적으로 적립 동전을 유지하기 위해 더 많은 카드를 틀지 대신 종료 할 수 있습니다(규칙 드롭 다운 수준은 여전히 적용하지만);이렇게하면 다음 라운드의 측면에서 손실로 계산합니다. 플레이어는 승리와 3 승수 카드를 모두 찾아 한 단계를 진행한다. 이전과 같이 승리 또는 종료하면 플레이어 코인이 적립되며,이는 상품으로 거래 될 수 있습니다. 레벨 8 은 다섯 번째 게임에서,당신은 8 개 이상의 승수 카드를 이성을 상실하는 데 종료 할 수 있습니다(이 다섯 가지 게임의 각 8 개 이상의 승수 카드를 이성을 상실 한 모든 수준의 연속으로 5 경기를 승리로 달성 여전히 레벨 8 로 진행). 게임을 종료하면 플레이어가 레벨 1 로 재설정됩니다.
도”Memo”모드를 설정할 수 있습볼 Voltorb 와 숫자 1 3 모든 분야에서는 아 뒤에 현재의 게임이다. 이것은 예를 들어,플레이어가 주어진 타일이 2,000,000 또는 3,000,000 승수를 포함 할 수 있다고 생각하는지 여부를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
플레이어가 50,000 동전의 최대 벌고 나면,그들은 게임에서 종료되고 일부 동전을 지출 할 때까지 더 플레이 할 수 없습니다.
각 레벨에서 특정 범위의 동전을 얻을 수 있으며 특정 수의 볼 토브가 존재할 수 있습니다. 높은 수준,얻을 수있는 더 많은 동전:
Level | ×2s | ×3s | Voltorb | Coins |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
3 | 1 | 6 | 24 | |
0 | 3 | 6 | 27 | |
5 | 0 | 6 | 32 | |
2 | 2 | 6 | 36 | |
4 | 1 | 6 | 48 | |
2 | ||||
1 | 3 | 7 | 54 | |
6 | 0 | 7 | 64 | |
3 | 2 | 7 | 72 | |
0 | 4 | 7 | 81 | |
5 | 1 | 7 | 96 | |
3 | ||||
2 | 3 | 8 | 108 | |
7 | 0 | 8 | 128 | |
4 | 2 | 8 | 144 | |
1 | 4 | 8 | 162 | |
6 | 1 | 8 | 192 | |
4 | ||||
3 | 3 | 8 | 216 | |
0 | 5 | 8 | 243 | |
8 | 0 | 10 | 256 | |
5 | 2 | 10 | 288 | |
2 | 4 | 10 | 324 | |
5 | ||||
7 | 1 | 10 | 384 | |
4 | 3 | 10 | 432 | |
1 | 5 | 10 | 486 | |
9 | 0 | 10 | 512 | |
6 | 2 | 10 | 576 | |
6 | ||||
3 | 4 | 10 | 648 | |
0 | 6 | 10 | 729 | |
8 | 1 | 10 | 768 | |
5 | 3 | 10 | 864 | |
2 | 5 | 10 | 972 | |
7 | ||||
7 | 2 | 10 | 1152 | |
4 | 4 | 10 | 1296 | |
1 | 6 | 13 | 1458 | |
9 | 1 | 13 | 1536 | |
6 | 3 | 10 | 1728 | |
8 | ||||
0 | 7 | 10 | 2187 | |
8 | 2 | 10 | 2304 | |
5 | 4 | 10 | 2592 | |
2 | 6 | 10 | 2916 | |
7 | 3 | 10 | 3456 |
전략
1,2,3,볼토브 카드의 배치는 랜덤이다. 그러나 게임은 그리드 기반이기 때문에 전략을 사용할 수 있으며 플레이어는 아래쪽과 오른쪽을 따라 각 행과 열에 얼마나 많은 볼토브와 승수 카드의 합이 있는지 볼 수 있습니다.
행 또는 열의 총 볼트가 0 이면 해당 행 또는 열의 모든 카드가”안전”합니다. 행 또는 열이 특정 요구 사항(아래 그림 참조)을 충족하는 경우 해당 행에 돌리지 않은 모든 카드는 다음 중 하나입니다. 이것은”죽은”행 또는 열로 간주됩니다,플레이어는 잊고 플립하지 않도록 그들을 표시해야합니다. 볼 토브 만 행이 있거나 모든 승수 카드가 뒤집힌 경우 열에는 승수 카드 만 포함되거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
4/1,3/2,2/3,1/4 또는 0/5 의 조합이있는 행 또는 열은 1 또는 볼트가있을 수 있으므로 자동으로 제거 할 수 있습니다.
데드 행/열 공식
주어진:
- a=총 Voltorb 행 또는 열b=합의 승수를 위한 행 또는 열c=숫자의×2 장의 카드를 뒤집d=숫자의×3 카드를 뒤집
경우+b-5>c+2d, 다음 행은 아직””죽은-여전히 적어도 하나의×2 및/또는×3 왼쪽 카드를 뒤집어.
두 번째 수식은 죽은 행과 열을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.:
- a=총 Voltorb 행 또는 열b=합의 승수를 위한 행 또는 열c=숫자의 Unflipped 카드 열d=의 합계를 뒤집어 카드에서 행 또는 열
경우 c-<b-d,다음 행은 아직 아니니라”죽은”.
간단한 계산도 가능합니다.:
- =행 또는 열의 총 볼트+동일한 행 또는 열의 승수 합
카드의 승수를 1 로 뺀 다음 행 또는 열의 결과를 뺍니다.; 결과가 5 가 될 때까지 해당 행 또는 열의 모든 카드로 누적 적으로 수행하십시오.
교체
슬롯 머신을 볼토브 플립으로 교체하는 것은”도박을 장려하거나 가르치는”것으로 간주되는 모든 게임을 분류해야 하는 더 엄격한 페기 가이드라인으로 인한 것일 수 있습니다. 또한,일본 이외의 국가들은 포크스몬드 금과 은의 출시 이후 도박에 대한 혐오감과 미성년자에 대한 노출이 증가하고 있으며,이러한 사회적 가치가 변화하는 것은 페기의 가이드 라인 개정의 원인이되었습니다. 비디오 게임에서 점점 더 논란이 많은 도박의 본질은 팔 영토 밖의 사람들을 포함하여 하트 골드와 소울 실버의 모든 국제 릴리스에서 슬롯 머신이 제거 될 가능성이 가장 높은 원인입니다.슬롯 머신에 대한 재미있는 대안을 제공하기 위해 볼 토브 플립 게임이 포함될 수 있습니다. 이 게임의 초기 리뷰는 긍정적이었으며 공식 닌텐도 잡지는 게임이”굉장하다”고 말했습니다.또한 플레이어는 게임에서 수집 한 동전 만 잃어 버리므로 플레이 할 돈이 필요하지 않습니다.
퀴즈
- 이 게임은 게임 보이 컬러에 출시 될 예정이었던 취소 된 게임과 비슷한 것 같습니다.
- 볼토브는 둥근 모양이기 때문에 0 을 말하는 극적인 방법으로 생각할 수 있습니다. 이 게임은 지불금을 0 으로 곱한 후에 다른 승수는 총 지불금을 0 이외의 것으로 변경하지 않기 때문에 그 시점에서 끝납니다.
다른 언어로
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