Marmoset Toolbag 3 anmeldelse

  • køb Marmoset Toolbag: $189 (freelancere / akademikere) / $379 (studios)

det betyder ikke noget, hvor stor din pipeline er, hvor lille dit værktøjssæt kan være, eller hvor erfaren du er: chancerne er, at hvis du er i 3D-kunst, er der en kopi af realtids PBR-renderer Marmoset Toolbag på dit system. Hvor Toolbag 2.0 handlede om at vise modellen, giver 3.0 dig mulighed for at dykke ned i scenearbejdsgange med meget større lethed og tage dig fra bagning til animering med skygge, tåge, belysning og gengivelsesforbedringer imellem.

dette gør det meget nemt at opnå alt fra flot portefølje gør til hurtig karakter eller udseende udvikling output. Den enkeltstående fremviser og direkte upload link til ArtStation gør ikke ondt, enten.

nye baker-udgange

fra bageren er arbejdsgangen let: klik blot på Loaf-ikonet i menuen, Opsæt dit høje og lave poly-mesh, tangentrumsindstillinger og burindstillinger, og definer derefter dit output. Fra version 3.04, Toolbag har forbedringer af billedkvaliteten og understøtter nu flere tekstur-og materialegrupper, så du kan bage genstande med forskellige UV-layouts, selvom det endnu ikke understøtter Udim.

Marmoset Toolbag 3

baker-outputtet er på niveau med indholdet

hvis du er ny i Toolbag, skal du bemærke, at materialerne i et element er ‘skjult’ i gruppeelementerne på objektlisten til venstre, og de er ikke altid synlige. Også, hvis der er en delt Materialegruppe på tværs af grupper, skal du muligvis duplikere dem i bageren til din bage. Dette er fint på enkle modeller, men kan hurtigt blive til en træk-og-slip-smerte på mere komplekse modeller med masser af grupper og materialer.

en løsning kunne have været en Søg og vælg funktion svarende til 3DS maks eller andre applikationer, og derefter med evnen til at trække resultaterne til de respektive bagegrupper. Bar dette, det er en robust tilføjelse til værktøjstaske, og dens output er helt på niveau med andre applikationer som f.eks.

Shader forbedringer

den indfødte bager supplerer de nye shaders: Toolbag understøtter nu materialegrupper i brugergrænsefladen, hvilket betyder, at dine grupper og materialegrupper ikke behøver at have samme navn mere, noget der kan blive irriterende i 2.0. Derudover leveres Toolbag nu med nogle fremragende shader-forbedringer, som brugerdefinerede shaders, flisebelægning, materialeanimation, substans 2018-support og den opdaterede SSS (skin) shader.

den brugerdefinerede shader giver brugerne mulighed for at kode deres egne shader opsætninger ved at lade dem tilsidesætte de indfødte Marmoset dem. Baseret på HLSL og GLSL kan du oprette og indlæse de nøjagtige shaders og input, du har brug for til dine projekter og gengivelser.

Marmoset Toolbag 3

SSS-eftersyn i Toolbag 3 er en enorm forbedring i forhold til 2.0 Skin Shader

SSS shader er lige så nem at bruge, bare husk at oprette anstændig belysning for at vise din shader og marmosets nye avancerede gennemskinnelige muligheder. Det var her bageren kom super praktisk: jeg havde glemt at bage et tykkelseskort, og nu behøvede jeg ikke at skifte apps for at bage en ud. Sammen med muligheden for at indlæse SBSARs fra den ekstra fane og det faktum, at du nu kan animere dine teksturer, åbner shader-eftersynet også for en af hovedfunktionerne i 3.0-udgivelsen: animation.

Animation toolkit

mens Toolbag 2 kun havde pladespillerindstillinger, kom version 3.0 med en animation og keyframe editor i 2016. Den nyeste version 3.04 forbedret på dette, og nu også gør animation livet lettere for brugerne ved at tillade animerede masker, der skal gemmes i TBSCENE fil, samt nogle alvorlige forbedringer ydeevne.

Marmoset Toolbag 3

Keyframes anvendes kun på det aktuelt valgte objekt

mens et værktøjssæt som dette aldrig vil give hele spektret af animationsfunktioner som Maks., Maya, Houdini, iClone og lignende, vil det lade dig animere små til mellemstore scener og udmærker sig ved det, hvilket betyder at du kan gøre alt fra dioramas, interiører, eksteriør og enkelt til flere figuranimationer.

det er også ret intuitivt – du kan importere din animation eller oprette en fra bunden, og hvis du har animeret i nogen af de almindelige animationspakker, vil du føle dig hjemme i editoren. Det har også en cool lille funktion, der lader dig tilslutte din pladespiller til den animation, du arbejder på, faktisk giver mulighed for flere pladespillere med forskellige hastigheder i din scene.

Tilføj til det faktum, at du nu Kan importere TBSCENE-formater til Unreal, en gltf-eksportør, masser af forbedringer af belysning og skygge, for ikke at nævne tåge, en skyggefanger og en god, standalone 360-visning, der fungerer med alt fra ordtryk til ArtStation, og du har en skør solid PBR-gengivelsespakke til en brøkdel af prisen på KeyShot eller Clarisse.

på trods af sin begrænsede funktionalitet sammenlignet med andre applikationer, skal det tages i betragtning, at uanset hvad Toolbag gør, gør det det meget godt. Med denne opmærksomhed på detaljer og brugeranmodninger er Marmoset Toolbag 3 en stjæle.

værktøjstaske er en hæfteklammer i min daglige arbejdsgang. Jeg ville have givet det en 5 rating, hvis det ikke var for noget af clunkiness i baker UI. Men med den hastighed, lethed og lange liste over funktioner, vil jeg varmt anbefale det til alle, der har brug for en hurtig og intuitiv PBR-renderer i realtid.

  • køb Marmoset Toolbag: $189 (freelancere / akademikere) / $379 (studios)
  • Læs mere: Sådan oprettes en videospilkarakter