8 Creepypasta Historier Basert På Virkelige Liv
De fleste av oss sannsynligvis allerede vet at de fleste creepypasta historier er faktisk ikke ekte — men er Det noen creepypastas basert på virkelige hendelser eller fenomener? I et ord, ja. Ja det er, og de er fantastisk effektive historier på grunn av det. Faktisk, vi har allerede sett «basert-on-reality» ting på jobb i noen av de andre creepypasta vi har sett på i dybden: Selv Om Mr. Bjørnens Kjeller eksisterer ikke, rovdyr som den ukjente mannen bak den gjør, Og Selv Om Mowgli ‘ S Palace aldri ble bygget, Har Disney forlatt en rekke attraksjoner på sine eiendommer. Personlig tror jeg alltid freaky historier er enda mer freaky hvis det er et element av sannhet til dem; det gir dem en autentisitet som gjør dem enda bedre. Derfor er jeg så fan av de åtte historiene som er rundet opp her.
nå er det verdt å merke Seg at likhetene mellom noen av disse virkelige hendelsene og deres fiktive kolleger ikke nødvendigvis betyr at forfatterne av historiene selv-enten kjente eller anonyme — faktisk fikk sin inspirasjon direkte fra dem. Men selv med dette i tankene har en merkbar effekt på historiene selv: Det hele blir et stort spørsmål om kunsten imiterer livet, om livet imiterer kunsten, eller om vi alle bare sitter i denne stuen av merkelige, mystiske og skremmende hendelser som skjer rett under nesen vår. Eller, du vet, i hjørnene av rommet der lyset ikke helt når.
verden kan være et fantastisk sted, men det kan også være ganske skummelt. Disse historiene, med sine røtter i virkeligheten, tapper inn i noen av de mer skremmende aspektene av verden vi faktisk lever i.
Sove? Hvem trenger søvn?
«Capgras Vrangforestilling»
capgras vrangforestilling Er en sjelden psykologisk tilstand der pasienter blir overbevist om at menneskene rundt dem har blitt erstattet av eksakte kopier. Det er en trope vi ser i historier gang på gang — SOM NPR påpekte tilbake i 2010, Er Invasion of The Body Snatchers trolig det mest kjente eksempelet-men det skumleste med det er at det er absolutt, 100 prosent ekte.
creepypastaen som bærer tilstandens navn er kort, men det er en del av det som gjør det så bra. Den forteller historien om en kvinne som, etter å ha lidd en aneurisme, begynte å tro at hennes yngre bror over hvem hun hadde varetekt hadde blitt erstattet av… noen andre. «Nolan er borte, Charlie,» fortalte hun mannen sin kvelden før hun gikk inn for kirurgi. «Det er noen andre. Jeg vet ikke hvem han er, men det er ikke ham. Jeg er så lei for det.»Kvinnen overlevde ikke operasjonen… men det er bare begynnelsen. Det er det som skjer med de to gjenværende familiemedlemmene som betyr noe til slutt.
«Kom Og Følg Meg» Og Andre Lavender Town Syndrom Historier
Det er stor mengde videospillrelaterte creepypastas, hvorav mange fokuserer På Pokemon. Hvorfor er det så mange av dem? Jeg er ikke helt sikker, men jeg mistenker at det har noe å gjøre med generasjonen der begge ting — Pokemon og creepypasta — kom i forgrunnen. Horror fiction liker å treffe oss rett i barndommen mye(hei Der, Det!); For de av Oss I Tusenårig generasjon, Pokemon priset fremtredende inn i våre ungdommer, og creepypasta sparket opp i begynnelsen av online nostalgi push som er tilrettelagt ting Som Throwback torsdag.
Tonnevis av historier eksisterer spesielt om et fiktivt fenomen kalt «Lavender Town Syndrome», men jeg vil hevde at » Kom Og Følg Meg — — antatt å være den opprinnelige Lavender Town Syndrome-fortellingen-er den mest effektive. Skrevet i en stil som ligner en nyhetsrapport mer enn noe annet, forteller den om en undersøkelse rundt En rekke barn I Japan som tok sitt eget liv etter å ha spilt De nylig utgitte spillene Pokemon Red og Pokemon Green. Ifølge historien var en merkelig tone til stede i musikken som spilte under Lavendelbydelene av de to spillene — eller i det minste de originale versjonene av dem utgitt i 1996; historiene spør om tonen kunne ha hatt noe å gjøre med barns dødsfall. Derav: Lavendel Town Syndrom.
og det viser seg at historien, selv om den ikke nødvendigvis er basert på sanne hendelser, sannsynligvis fikk sin inspirasjon fra noe som faktisk skjedde. Da Episoden» Denno Senshi Porygon » Av Pokemon anime ble sendt i 1997, endte 685 Japanske barn og tenåringer på sykehuset etter at en scene med blinkende lys utløste epileptiske anfall. Videre hevder en rekke fansider og videoer på nettet at «Kom Og Følg Meg» kan ha blitt inspirert av en økning i selvmord begått av barn i Japan på 90-tallet. Selv om det er sant at depresjon og selvmordsrater er så høye I Japan som å gjøre Det til et alarmerende nasjonalt problem, har jeg ikke vært i stand til å finne noen eksakte tall her som støtter kravet — men ryktet fortsetter uansett.
«Polybios»
en annen videospillhistorie,» Polybius», strekker seg mellom creepypasta og urban legend. Vanligvis er det ikke mye faktisk kopiering og liming skjer av en bestemt fortelling av historien, så det er ikke akkurat «creepypasta» i sanneste forstand; det er mer plottpoengene som blir delt, og legger det mer i riket til en urban legende. Denne delingen har imidlertid skjedd for Det meste på Internett, og dermed den hyppige inkluderingen under sjangeren creepypasta.
Ifølge legenden Var Polybius et arkadespill utgitt i bare en måned i Forstedene Til Portland, Oregon i 1981. Alle som spilte det ble sagt å lide av alt fra epilepsi til natteskrekk; det angivelig forsvant så fort som det dukket opp, med rykter hevder at hele fiaskoen har noe å gjøre med regjeringen: Det var en test; det var en coverup; og så videre og så videre.
men selv om det er mange fan-laget ROM som hevder å gjenskape det «tapte» spillet, er Det ingen bevis for At Polybius selv noen gang eksisterte. Men vet du hva som eksisterte? Tempest, et ATARI-spill utgitt i 1981 som Polybius ‘ spillbeskrivelser har bemerkelsesverdige likheter. Det er mistanke Om At legenden Om Polybios kan ha vokst ut av et møte med Et defekt stormskap, og ble forvrengt med tiden til det ble et bokstavelig horror show. Selvfølgelig er det ikke mye å sikkerhetskopiere dette kravet, heller-men de fleste av de fan-opprettede versjonene av spillet tar sine tegn fra Tempest, så det er tydelig en slags tilbakemeldingsløkke som skjer her.
videre, Som Skeptoid rapporterer, ble to personer syk fra å spille arkadespill på en arkade i En Forstad I Portland samme dag i 1981: Mens Han forsøkte å bryte en rekord, Spilte Brian Mauro Asteroider i over 28 timer, og til slutt ga opp forsøket på grunn av noen mageproblemer; I mellomtiden Michael Lopez, spiller Tempest på nøyaktig samme arkade Som Mauro på nøyaktig samme dag, utviklet en migrene og kollapset på noens plen etterpå. Det er en tilfeldighet — for å være sikker-men det er også en merkelig, og en som kan ha hjulpet «Polybius» med å finne bena.
Å, og for de nysgjerrige, navnet på studioet som angivelig utviklet Polybius — Sinneslochen — oversetter fra tysk til «sense-sletting»; i tillegg deler spillet et navn med Den gamle greske historikeren Polybius, som hevdet at historikere aldri skal rapportere hva som ikke kan verifiseres gjennom intervjuer med øyenvitner — i hovedsak at det å se er å tro. Har Noen her faktisk sett Polybius i aksjon?
…Jeg trodde ikke det.
«Brønnen Til Helvete»
det er ingen måte noe rasjonelt menneske ville forveksle «Brønnen For Helvete» som ekte; vi vet hva som er i sentrum Av Jorden, og det er definitivt ikke helvete. Det gjør fortsatt for en ganske klassisk trope, selv om: I 1989, historien hevder, forskere boring et gigantisk borehull I Sibir ble sjokkert over å finne noen ekstremt foruroligende lyder som kommer fra dypet av Jorden — lyder som hørtes så mye som skrikene av torturerte sjeler at forskerne brått lukket opp butikk og venstre. Den videoen der oppe inneholder tilsynelatende lyd innspilt av forskerne; det er ganske rart, så vurder dere selv advart før du klikker » play.»
historien om Brønnen Til Helvete har blitt spredt for det meste gjennom tabloids og nyhetsbrev, noe som ikke er akkurat overraskende når du vurderer hvordan det hele er der ute. Men morsomt faktum: Borehull probing hva som er under Jordens overflate er ekte ting. Boring på Kola Superdeep Borehull, for eksempel (og ja, «superdeep borehull» er et teknisk begrep), begynte i 1970; fra 1989 hadde den nådd en dybde på 12.262 meter, noe som gjør Det til det dypeste kunstige punktet på Jorden. Den ligger på Kola-Halvøya, som grenser Til Russland, Finland og Norge — bare, hvis du vil se om det er noen demoner som bor der nede.
«Alice-Drapene»
jeg er ikke helt klart hvorfor så kan creepypasta tales finne sted I Japan-kanskje det sier noe om verdens fascinasjon Med Japansk kultur-men» The Alice Killings » er en av De mest minneverdige. Med fokus på en antatt serie mord som fant Sted I Japan mellom 1999 og 2005, «The Alice Killings» detaljer rariteter funnet på åstedet for hver forbrytelse — spesielt tilstedeværelsen av et spillkort som telefonkort og navnet «Alice» skrevet i blod.
Men Selv Om Alice-Drapene selv aldri skjedde, var Det en virkelig seriemorder som fulgte en lignende MO. Han var spansk, Ikke Japansk; født 5. April 1978 Som Alfredo Galá Sotillo, ble han kjent som Spillkortmorderen etter å ha drept seks personer og såret tre i 2003. Årsaken til navnet, selvfølgelig, burde være åpenbart: han forlot spillekort på kroppene til sine ofre. Til slutt Overgav Spillkortmorderen seg til politiet; han tjener nå 142 år for sine forbrytelser.
» Suicidemouse.Avi,» «Dead Bart,» Squidward ‘S Suicide,» Og Andre Tapte Episoder
jeg jukser litt her ved å inkludere tre historier i en oppføring-men det er en biggie, så jeg føler meg ikke så ille om det. Lost episode historier er grunnfjellet hvorpå creepypasta er bygget, så det er kanskje overraskende at det er noen sannhet til undergenre. Jeg mener, nei, det er ikke en faktisk skrotet Mikke mus tegneserie flyter rundt under filnavnet » suicidemouse.avi» (selv om det selvfølgelig er videoer av den antatte filen på YouTube, som den som er sett her); nei, Bart ble aldri sugd ut av et flyvindu og døde På Simpsons; Og Squidward har aldri gjort noe annet enn … vel, vær Squidward. Når det er sagt, er det langt fra uhørt for tegneserier å møte censur over tvilsomt innhold.
En av de mest kjente settene med forbudte tegneserier er det som ofte refereres til som «Sensurert 11» — 11 Looney Tunes og merrie Melodies shorts som har blitt utestengt siden 1968 for deres bruk av støtende rasestereotyper. Utover de, skjønt — som, for å være ærlig, sannsynligvis bør forbli pensjonert, fordi perpetuating offensive stereotyper er definitivt ikke OK — det er mange andre eksempler som har skjedd i de senere år, og noen av dem er … litt rart.
Spongebob har faktisk jobbet med noen pushback fra en bestemt episode; «Sailor Mouth», som opprinnelig ble sendt 21. September 2001, har blitt anklaget for å oppmuntre barn til å bruke profanity, selv om skaperne hevder at det er ment å kaste moro på hva som skjer når barna lærer ord de ikke forstår. Personlig tror jeg det er mer sannsynlig en av de episodene som er ment å appellere til både barn og voksne, fordi la oss innse det: Å Blø ut dårlig språk med delfin lyder er morsom.
Cartoon Network-showet Dexters Laboratorium fant seg også i noe varmt vann om et segment som opprinnelig var ment å lufte som en del av den andre sesongen i 1997. Kalt» Rude Fjerning, » segmentet så Dee Dee og Dexter hver blir delt i to – en høflig versjon av seg selv — og en uhøflig versjon. Rude Dee dee og Dexter forbannet en blå stripe (selvfølgelig), noe som resulterte i at «Uhøflig Fjerning» ble yanked før det noen gang kunne bli luftet. Til slutt så det litt skjermtid på Adult Swims YouTube-kanal.
Og så er det «Menneskets Beste Venn», et segment fra Det allerede kontroversielle Nickelodeon-showet Ren og Stimpy. «Man’ S Best Friend » ble ansett altfor voldelig til luft på det fledgling nettverket-som, gitt voldsnivået Ren og Stimpy som det var, er ganske imponerende. Jeg lurer på hvor mye av pushbacken på dette segmentet var forårsaket av den voksende rift mellom Ren og Stimpy skaperen John Kricfalusi Og Nickelodeon, eller om segmentet bare var en spiker i den ordspråklige kisten som var deres arbeidsforhold… men uansett, «Man’ S Best Friend» så ikke dagens lys til tegneserien ble kort gjenopplivet som «Adult Party Cartoon» På Spike i 2013.
Gitt alle disse virkelige hendelsene og mer, er det ikke rart at så mange «tapte episode»-historier har spredt seg, er det?
Bilder:: 23 :, publicenergy, julien (l ‘ ours)/Flickr; Wikimedia Commons