Custom skins

hvis utseendet på din favoritt bil har begynt å kjede deg, og i spillet kamuflasjer tilgjengelig for det er ikke helt hva du vil, den beste løsningen er å skape et unikt utseende for bilen din med en bruker kamuflasje.Du kan alltid finne interessante kamuflasjer På War Thunder LIVE portal eller lage din egen.Bruker camouflage er satt lokalt, dvs. bare spilleren kan se den. For andre vil tanken eller flyet forbli i samme kamuflasje som ble valgt i» Utseende » – menyen som grunnlag for brukerens kamuflasje.

Innstilling av brukerkamouflage

Velg bakkekjøretøyet eller flyet du vil oppdatere kamuflasjen på, åpne» Utseende » – menyen eller klikk på knappen for å lage et eksempel kamuflasje.

  • CustomSkins CreateSampleFiles Wiki.jpg

Deretter går du til mappen der War Thunder-klienten er installert, og gjør følgende:

  1. Gå til følgende bane: War Thunder → userskins → * tidligere oppnådd mappenavn* (for eksempel: template_ussr_t_10m).
  2. hvis du vil sette en kamuflasje FRA War Thunder LIVE-portalen, bare slett hele innholdet i mappen, og last ned den unike kamuflasjen du liker fra live.warthunder.com og kopier innholdet i arkivet til mappen. Dette vil være 2-3 filer I DDS eller TGA filformater og også konfigurasjonsfil » name_of_the_vehicle.blk».
  3. hvis du vil lage din egen kamuflasje, så begynn å redigere de enkle grafiske filene I tga-formatet som allerede er i mappen. Som standard vil en tekstur bli opprettet for bakkekjøretøy som vil bli brukt på alle elementene i kjøretøyet.
  • CustomSkins Movingcustomskins Wiki.PNG

Gå tilbake til klienten og oppdater listen over tilgjengelige kamuflasjer ved å trykke på den tilsvarende knappen.

  • CustomSkins UpdateSkinFiles Wiki.jpg

hvis du gjorde alt riktig, bør camouflage du lastet, vises i listen» Bruker camouflages » når du klikker på den. Sett kamuflasjen.

  • Newskindisplay Wiki.jpg

Camouflage creation

opprettelsen av noen kamuflasje begynner med opprettelsen av eksemplet som ble beskrevet ovenfor. Deretter redigeres eksempelfilene i en egnet grafisk editor som et vanlig bilde. Det viktigste her er å bevare den opprinnelige tittelen, siden dette gjør det langt lettere for mindre erfarne brukere å bruke den allerede ferdige kamuflasjen. Hvis du ønsker å endre navnet på tekstur så ikke glem å endre det i konfigurasjonsfilen » name_of_the_vehicle.blk».

Prinsipper for opprettelse

når du lager et kamuflasjeskjema, oppfordres forfattere til å følge prinsippene som er vedtatt i spillet. Kamuflasjer som ikke overholder disse reglene, vil ikke bli brukt til å forberede innhold til War Thunder-Markedet.

  • Valg av innhold for markedet vil ikke bli inkludert hvis kamuflasjen inneholder endringer i cockpiten.
  • Endring av tekstur av motorflammen på fly er ikke ønskelig, og vil i de fleste tilfeller føre til avvisning når du velger innhold for markedet.
  • Skader og flis av maling på _dmg teksturer bør ikke ved grensene til ulike deler AV DM-modellen i dekket.
  • identifikasjonsmarkeringene på fly fra land fra den fascistiske / Nazistiske blokken bør ikke inneholde forbudte symboler.
  • for italienske fly anbefales det å bruke nedlastbare harmoniserte markeringer: (Klikk Her for å laste ned zip-filen).
  • markeringene som indikerer skutt ned fly, samt de personlige emblemene til pilotene, bør ikke inneholde forbudte symboler. Det anbefales å bruke de ensartede bildestandardene som er vedtatt i spillet.
  • for tyske fly anbefales det ikke å bruke halemarkeringer.

Aircraft camouflage

Aircraft camouflages kan ikke roteres eller skaleres derfor i eksemplet finner du arrangementet av elementene i strukturen.

eksemplet består av følgende filer:

  • vehicle_name.blk-en nødvendig fil for å definere kamuflasje
  • vehicle_name_c.tga-kamuflasjen selv
  • vehicle_name_n. tga-kamuflasje normaler
  • kjøretøy-name_c_dmg.tga-skade maske for endringer etter å ha tatt skade
  • kjøretøy-name_n_dmg.tga-damage mask normals

de to første filene er nok til den enkleste kamuflasjen,men da blir camoen din byttet til den vanlige som er opprettet av eksemplet når du tar selv den minste treff. Så det er verdt å fylle opp tålmodighet og skape noe virkelig imponerende arbeid.

Camouflage bakkeutstyr

For øyeblikket er det mulig å lage to typer kamuflasje for bakkekjøretøy:

  1. Gjentatt kamuflasje-enkel (monokrom, med flekker, striper) farging, som kan skaleres og roteres.
  2. Fast kamuflasje-komplekse variable mønstre på ulike deler av kjøretøyet der det også er mulig å legge til dekaler selv uten bakgrunn (kamuflasje) som vil være på kjøretøyet til enhver tid. Slike kamuflasje kan ikke roteres eller skaleres.

Regler for fast kamuflasje

  • vil bli brukt av set_tex-blokken i den .blk-fil (se eksemplet nedenfor).
  • fargen på kamuflasjen vil bli brukt på modellen av masken av alfakanalen.
  • Alfakanal: hvit-fargen på kamuflasje sett på modellen, grå-gjennomsiktig, svart-farge vil ikke bli brukt.
  • fargen på den faste kamuflasjen «nyanser» metalliciteten og endrer glattheten.
  • størrelsen på hver side av tekstur i piksler skal svare til kraften til to (for eksempel 2048, 4096, 8192), forholdet mellom sidene skal være det samme som den opprinnelige tekstur.

som et enkelt eksempel vil vi lage kamuflasje For Chieftain Mk.10 med fast dekal i form av en oransje firkant. Laget vil inneholde chieftain_mk_10_turret.tga texture. Dens Rgb-og Alfakanaler ser slik ut:

  • CustomSkins Chieftain10RGB Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10Alpha Wiki.png

vi tegner et torg i samme område på alle kanaler. I alfakanalen må det gjenværende området fylles med svart.

  • CustomSkins Chieftain10RGBOrangeSq Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10AlphaOrangeSq Wiki.png

ved endringer i bare en tekstur, vil blk-filen se slik ut:

name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

så modellen vil ta følgende form:

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSq Wiki.png

Legg Merke til at resten av tekstur med rust på tårnet ikke er synlig. Dette skjedde fordi verdiene til alfakanalen utenfor torget var lik null. Steder med en grå alfakanal vil bli brukt som gjennomsiktig. Merket vil overmale» split farge » steder, endre metallisitet og glatthet av overflaten. La oss åpne uk_camo_very_dark_drab.tga-fil og tegne svarte barer der (i forståelsen AV PBR «svart» – det er ikke mørkere enn 30; 30; 30 I RGB).Viktig:

  • denne tekstur bør ha alfakanal, glattheten av de fargede områdene avhenger av den.
  • teksturen skal være skyggelagt.
  • CustomSkins RepetitiveCamoBlackBars Wiki.png

erstatning av den repeterende kamuflasjefilen skal vises i blk-filen. For dette er det nødvendig å legge til følgende blokk:

replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

som et resultat vil du få en kamuflasje som kan alder (en aldrende maske vil bli brukt) og etter ødeleggelsen vil modellen se riktig ut.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSqBlackBars Wiki.png

ved å bruke set_tex kan du male kjøretøyet nesten helt som i eksempelet på kamuflasjen «Berlin Brigade» for Chieftain Mk.10.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeBerlinCamo Wiki.jpg

mappen .blk beskriver anvendelsen av fast kamuflasje til modellen ved en konsekvent referanse til de involverte teksturer. Hvis en tekstur er nevnt i .blk fil som ikke er i arkivet, så en slik kamuflasje er usannsynlig å bli vurdert i utvalget for markedet.

name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

Vær oppmerksom på alfakanalen i skrogstrukturen(alfakanalene til de gjenværende elementene i fast kamuflasje er like).

  • CustomSkins Chieftain10HullAlpha Wiki.png

På grunn av en slik kompleks struktur, er det ingen «maling» på riper og deler hvis chassis. Den lignende effekten kan oppnås ved å trekke et metallisk kart fra den hvite alfakanalen. For å få alfakanal masker og metallicity kart anbefaler vi å bruke eksportfunksjonen WTAssetViewer Fra War Thunder CDK.

  • Viktig! Bruke replace_tex stedet for set_tex for fast kamuflasje tekstur vil resultere i manglende evne til å bruke noen decal til slike teksturer i spillet og slike kreasjoner vil automatisk bli avvist ved å velge innhold For War Thunder Markedet.

Funksjoner av anvendelsen av kamuflasje ved hjelp set_tex:

  • Set_tex er ikke ment for normale kart eller ao (ambient okklusjon).
  • Gjennomsiktighet eller ufullstendig dekning er tillatt-for eksempel for å fikse dekaler. Deretter vil en skalerbar farge bli brukt i de ubesvarte områdene.
  • du kan bruke dekaler fra spillet til modellen.
  • etter ødeleggelse vil modellen se riktig ut.

Del arbeidet ditt på War Thunder LIVE-portalen

Klikk her: for å dele arbeidet ditt På War Thunder LIVE-portalen. Lær av andre forfatteres verk eller ta dem som grunnlag for ditt eget arbeid, men ikke glem å kreditere den opprinnelige forfatteren