Dan Harmon Story Circle: Hva Forfattere Kan Lære Av Rick Og Morty

Forfatter Dan Harmon, skaperen AV Tv-Samfunnet, har et rykte for å være en historiestruktur evangelist. I over et tiår har han vært kjent for å ‘bryte’ historiene han jobber med med et system han kjent som ‘Embryoet’, ‘Dan Harmon Story Circle’ eller bare ‘ The Story Circle.’

det er kanskje ikke noe bedre eksempel på dette systemet i aksjon enn sci-fi komedieserien Rick And Morty, som Harmon co-opprettet. I litt over 30 episoder, Rick Og Morty har fått en av De mest hengivne fan-baser av noen animerte show siden Matt Groening Futurama. Kjent for sin raske, popkulturbøyde humor, hengivenhet for science fiction-troper (og dens ikke-så-forbipasserende likhet med tegn Fra Back to The Future), har showet også blitt rost for sin tette historiefortelling, som ofte passer inn i en spillefilmsverdi i løpet av en 21-minutters kjøretid.

AnUBjH7LV28 Video Tommel

Men du tenker kanskje, dette er en blogg for forfattere, ikke tv-komedieforfattere. Hvorfor snakker de om en tegneserie med en burping bestefar? Vel, det har å gjøre med noe ingen romanforfatter kan unngå: struktur.

Hva Er Historien Om Dan Harmon?

The Story Circle er en tilnærming til å plotte Som Harmon tilpasset Fra Heltens Reise – som i seg selv stammer fra akademisk Joseph Campbells arbeid. Den legger ut en slags fortellende bue som ofte brukes av myter fra hele verden, og understreker hvordan nesten alle former for historiefortelling har en syklisk natur. I brede slag involverer de alltid:

  • Tegn venturing ut for å få det de trenger, og
  • Tilbake, har endret seg.

For å få et inntrykk av Hvordan Historien Sirkel skiller seg fra andre, lignende strukturer, her er stadier Av Heltens Reise som lagt ut av manusforfatter Christopher Vogler:

  1. Ordinær Verden
  2. Kall Til Eventyr
  3. Avslag På Samtalen
  4. Møte Mentor
  5. Krysser Terskelen
  6. Tester, Allierte, Fiender
  7. Tilnærming til Den Innerste Hule
  8. Prøvelse
  9. belønning (gripe sverdet)
  10. Veien tilbake
  11. Oppstandelse

Noen Av Disse Etikettene Henviser Til En Bestemt Type Historie: Tales of squires Bli Sverd-Wielding Riddere, Utvinne Potions Fra Noen Skjulte Hule. Ekte liv og død. Hva Harmon gjorde er å forfine disse til bare åtte trinn (som sammenfaller med standard plottpunkter). Disse består av grunnleggende menneskelige motivasjoner, handlinger og konsekvenser, som han legger ut på en sirkel:

(Via Kanal 101)
  1. et tegn er i en sone av komfort,
  2. Men de vil ha noe.
  3. de går inn i en ukjent situasjon,
  4. Tilpasser seg den,
  5. Får det de ønsket,
  6. Betaler en høy pris for den,
  7. så går de tilbake til sin kjente situasjon,
  8. etter å ha endret seg.

fordelen Med Harmons versjon over Vogler er at Den fokuserer mer spesifikt på karakter og er mye lettere å bruke på et bredere spekter av historier.

Historien Sirkel I Rick Og Morty

I videoen nedenfor, Harmon gjelder historien sirkel til en episode Av Rick Og Morty tittelen » Mortynight Run .»For nok kontekst til å forstå klippet, her er litt bakgrunnsinformasjon:

Rick Er en gal, full, egomaniacal forsker som har oppfunnet en portalpistol som gjør at Han kan ha debauched eventyr over tid og rom. Han drar nesten alltid sitt følsomme, engstelige barnebarn Morty med på turen. I denne episoden, de også ta Med Morty far, Jerry, for hvem Rick bare har forakt.

urd3MYV3RqE Videotommel

La oss ta en titt på hvordan episodens» A «- historie — som senterer På Morty ‘ s journey-passer inn i historiesirkelen.

et tegn er i en sone av komfort

historiens første slag ser Rick Og Morty på det som virker som bare en av deres eventyr. «Morty eksisterer i komfort til han finner ut At Rick er en våpenhandler,» som forer til…

Men de vil ha noe

Som Harmon påpeker, » Dette er et etisk dilemma For Morty.»Gutten er satt i en situasjon med skyld som tvinger ham til å «gå over en terskel og søke etter en måte å angre den etiske skaden han oppfatter Rick som å gjøre.»Det tar oss til neste fase.

de går inn i en ukjent situasjon

Selv om Han sjelden trosser sin bestefars instruksjoner, tar Morty Ricks bilnøkler og jager etter assassinen, ved et uhell dreper ham.

Tilpass til det

Morty oppdager en fremmed gassenhet kalt ‘ Fart — – som var assassins mål. Går Mot Ricks instruksjoner igjen (og gjør det han mener å være det etiske valget), frigjør Morty Fart fra romfengsel.

Få det de ønsket

Morty har oppnådd sitt mål: han har reddet et liv — og kan nå være trygg på at han har gjort det rette.

Betal en stor pris for det

«i andre halvdel av historien begynner vi å finne ut at handlingen om å redde livet kommer til å koste mange andre mennesker deres liv,» Forklarer Harmon, da Vi ser Fart slakte mange rompoliti mens Rick Og Morty gjør deres flukt.

så gå tilbake til sin kjente situasjon

etter flukten vender gjengen tilbake til et sted som ligner «normalt liv», og krysser Det Harmon kaller » returterskelen.»På dette punktet innser Morty at Fart er en virkelig ondskapsfull skapning og betyr å komme tilbake med sitt folk for å ødelegge alt karbonbasert liv.

Merk: På sirkeldiagrammet Er Trinn 7 rett overfor Trinn 3, Hvor Morty krysset terskelen inn i den ukjente situasjonen. Balanse og harmoni er en stor del av historiefortelling.

etter å ha endret

» Så Morty gjør beslutningen om å bytte til noen som dreper.»Han avslutter Fart, og sparer dermed universet og blir en annen enn personen han startet som. Som Harmon påpeker, dette er ikke et show for barn: ikke alle hovedpersonene trenger å lære universelt positive meldinger for en historie å ringe sant.

Harmon har lagt ut sin prosess for å bruke historiesirkelen i et fascinerende sett med innlegg (advarsel: inneholder sverger) hvor han også snakker om fortellingens natur, svarer på spørsmål som…

Hvorfor er denne strukturen en sirkel?

du kan spørre hvorfor Harmon ikke bare legger denne strukturen ut i en flat linje. Han berører lett på rytmene av biologi, psykologi og kultur: hvordan vi alle beveger oss syklisk gjennom faser av liv og død, bevisst og ubevisst, orden og kaos.

den fascinerende tingen han påpeker er at sykluser som disse delvis er det som har tillatt mennesker å utvikle seg.

» Bak (og under) din kultur som skaper forebrain, er det en eldre, enklere apehjerne med mye mindre å si og en mye høyere stemme. En av de få tingene det forteller deg om og om igjen, er at du må søke, finne, ta og returnere med endring. Hvorfor? Fordi det er slik det menneskelige dyret har holdt seg fra å bli utryddet, er det hvordan menneskelige samfunn holder seg fra å kollapse og hvordan du holder fra å gå inn I Mcdonalds med en maskingevær.»

» Vi trenger søk-Vi trenger brann, vi trenger god kvinne — vi trenger landmåne-men viktigst, vi trenger RETUR og VI trenger FORANDRING, fordi vi er et fellesskap, og hvis våre helter bare klatret bønnestengler og aldri kom ned, ville vi ikke ha overlevd vår første istid.»

Hva Harmon får på er at historier er en grunnleggende, universell del av menneskelig kultur på grunn av deres årtusener lange historie som både et undervisnings-og læringsverktøy. Denne ideen om questing, endring, og retur er ikke en hack konsept kokt sammen av late forfattere, men en inngrodd del av vår kollektive psyke. Det er derfor historier fra en kultur er i stand til å resonere med mennesker over hele verden.

I Harmons filosofi, når en bok, film, show eller sang ikke oppfyller kriteriene ovenfor, er det ikke nødvendigvis dårlig skriving: det er rett og slett ikke en historie.

gjelder historiesirkelen virkelig for hver historie?

(bilde: BBC)

Ifølge Harmon, ja.

» begynn å tenke på så mange av favorittfilmene dine som mulig, og se om de gjelder for dette mønsteret. Nå tenker på din favoritt partiet anekdoter, dine mest levende drømmer, eventyr, og lytte til en populær sang (musikken, ikke nødvendigvis tekstene).»

så la oss sette den teorien på prøve. La oss velge et eksempel som er lengst unna en profane tegneserie for voksne og se om det gjelder: Dickens ‘ S Great Expectations.

    1. Sone Av Komfort: Pip, en ung foreldreløs, lever et beskjedent liv på maurerne.
    2. Men De vil ha noe: Han blir besatt Av Estella, En velstående jente på hans alder.
    3. de går inn i en ukjent situasjon: en mystisk velgjører plukker Pip fra mørket og kaster Ham-en fisk ut av vannet-inn I london samfunnet.
    4. Tilpass deg til det: han lærer å leve det høye livet og bruker pengene sine frivoløst
    5. Få det de ønsket: Pip er endelig en gentleman,som han mener vil gi ham rett / gjøre Ham Verdig Til Estella.
    6. Betale en høy pris for Det: Pip oppdager at pengene hans kom fra en fange, han drukner i gjeld, han angrer fremmedgjøre Sin Onkel, innser han at hans jakt På Estella er nytteløst.
    7. deretter tilbake til sin kjente situasjon: Pip gjør fred med Sin Onkel Joe(som pleier ham tilbake til helse). Pip forsvinner til Egypt i årevis, og vender igjen hjem …
    8. Endret: Tilbake igjen der historien startet, gjenforenes En nå ydmyk Pip Med Estella som, på grunn av et plott, er klar til å åpne sitt hjerte for Ham.

Selv Om Great Expectation var en serie, skrevet uke for uke, Dickens må ha bevisst eller ubevisst vært klar over denne syklusen. Han sendte sine tegn på en reise mot noe de ønsket-bare for dem å betale prisen og vende hjem, endret.

som med alle fornuftige råd om struktur, er takeaway her ikke at du må slavisk følge en fast formel eller risikere å ødelegge historien din. Denne historiesirkelen, sammen med andre populære historiestrukturer som tre act-strukturen, er ganske enkelt verktøy basert på observasjoner av historier som har klart å resonere med leserne gjennom århundrene. Bare vet dette: hvis du befinner deg i en blindgate med en historie du skriver-du kan gjøre mye verre enn å knekke ut historien hjulet, identifisere hvor du er, og se hva som kommer neste i syklusen.