Defensive Strategier

 Grønt stopplys.png

Å Ha en sterk base layout er en av De viktigste delene Av Boom Beach. Jo sterkere basen din er, desto større er sjansen for å avvise angrep, samle Intel og spare Ressurser og Seierspoeng.

Alle har sin egen måte å sette opp sin base, men det er fire viktige deler av en base design som må tas i betraktning.

  • Hovedkvarteret
  • Isstatuer
  • Forsvarsbygninger
  • Økonomi-Og Støttebygninger

Hovedkvarter

Å Plassere Hovedkvarteret ditt er den viktigste delen av grunndesignet ditt fordi hovedmålet ditt er å beskytte Det. Ulike basetyper krever forskjellige plasseringer som du kan lese om nedenfor. Det er noen generelle regler, derimot:

  1. Sørg for at så mange forsvar som mulig er innenfor Rekkevidde Av Hovedkvarteret. Dette hindrer spillere fra manøvrering sine tropper i et svakt punkt og ødelegge HQ lett.
  2. plasser Aldri Rakettkasteren (e) rett ved SIDEN AV HOVEDKVARTERET. Dette vil føre Til At Rakettkasterens blinde flekk dekker HQ helt, noe som gjør dem ubrukelige mot Krigere som angriper den.
  3. Flammekastere bør alltid være innenfor REKKEVIDDE AV HQ. Det er ikke noe bedre sted å sette dem. Merk at hvis de berører SIDEN AV HQ, kan de angripe Krigere på alle sider.
  4. Plasser Noen Gruver og / Eller Boom Gruver rundt HQ til tungt skade Krigere som forsøker å rush HQ. Ikke plasser Miner opp mot HQ fordi en Barrage vil ta dem alle ut. Imidlertid Må Boom Mines berøre HQ eller annet deres kortere trigger radius vil forlate dem un-utløst Av Krigere. Uansett, spre dem ut vil gjøre det vanskeligere for en Kryssild å fjerne dem alle.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Is Statuer

Is Statuer og ditt valg av hvor mange av hver type å bruke kan kritisk påvirke ikke bare din hovedbase forsvar, men også at av Alle Dine Ressursbaser. Husk at du vil handle offensivt og produksjonspotensial for forsvar når Du distribuerer Isstatuer, men hvis du vil ha en virkelig ugjennomtrengelig base, er et godt Sett Med Isstatuer veien å gå. Hvis du ønsker For Å få Seierspoeng, vil du ha så Mange Is Statuer som mulig mens du fortsatt har de offensive Statuer å beseire baser som du står overfor.

En Av De mest ødeleggende sett Med Is Statuer er Å ha En Bygning Skade mesterverk, En Bygning Helse mesterverk, og så mange av de andre sporene fylt Med Å Bygge Helsepersonell som mulig. Nesten hver god angrepsstrategi innebærer å ødelegge kritiske forsvar enten med Kanonbåt før landing tropper, eller svært raskt etterpå. Med ekstremt høye helsebygninger vil det ikke bare ta langt mer Kanonbåt energi for å drepe kritiske bygninger, men riktig plassert tårn forbedret av Mange Isstatuer kan sulte ut nesten alle kjente hærkonfigurasjoner.

Defensive Bygninger

Dine Defensive Bygninger er de Eneste tingene som avviser angrep på basen din, så du må vite hvordan du plasserer dem. Hvis du plasserer dem dårlig, kan andre spillere enkelt ta ut basen din. Smart plassering vil vinne deg diamanter, intel, og lagre Dine Seierspoeng og ressurser. Nedenfor kan du se hvilke tropper hvert forsvar er best og verste på å håndtere.

Defensive Bygninger Og Deres Styrker og Svakheter

Forsvar Sterk Mot… Anstendig Mot… Svak Mot…
Sniper Towers
  • Grenaderer
  • Ubeskyttede Leger
  • Ubeskyttede Kryoneer
  • Zookas
  • Riflemen
  • Tanker
  • Krigere
  • Bombardier
  • Scorchers
  • Heavies
Maskingevær
  • Riflemen
  • Zookas
  • Krigere
  • Tunge
  • Scorchere
  • Tanker
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Kryonerer
Bombekastere
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenaderer
  • Krigere
  • Cryoneers
  • Medikere
  • Bombardier
  • Scorchers
  • Tanker
  • Heavies
Kanoner
  • Tanker
  • Tunge
  • Ubeskyttede Leger
  • Krigere
  • Scorchers
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenaderer
  • Bombardier
Flamethrower
  • Riflemen
  • Krigere
  • Tung
  • Scorchers
  • Tanker
  • Zookas
  • Grenaderer
  • Bombardier
Boom Kanoner
  • Tanker
  • Scorchers
  • Tunge
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Krigere
  • Riflemen
  • Zookas
Rakettkastere
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Tanker
  • Krigere
  • Heavies
  • Scorchers
  • Warriors rushing Rocket Launcher
  • Tropper blir helbredet av Medics effektivt (unntatt Zookas)
Shock Launchers
  • Krigere rushing HQ
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenaderer
  • Tanker
  • Scorchers
  • Bombardier
  • Tropper blir effektivt dekket Av Heavies eller Scorchers
  • Heavies
  • Warriors rushing Shock Launcher
Gruver
  • Riflemen
  • Zookas
  • Bombardier
  • Warriors
  • Scorchers
  • Tanker
  • Tunge
  • Grenaderer
Boom Gruver
  • Tanker
  • Tunge
  • Scorchers
  • Krigere
  • Bombardier
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenaderer
Sjokk Gruver
  • Riflemen
  • Zookas
  • Krigere
  • Tanker
  • Bombardier
  • Tunge
  • Scorchers
  • Grenaderer
Sjokk Blasters
  • Riflemen
  • Zookas
  • Tanker
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Warriors
  • Tung
  • Scorchers
Lazor Bjelker
  • Zookas
  • Riflemen
  • Bombardier
  • Tung når den brukes Med Zookas Og/Eller Riflemen
  • Grenaderer
  • Tanker
  • Scorchers
  • Krigere
Doom Kanoner
  • Scorchers
  • Tanker
  • Tunge
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Warriors
  • Riflemen
  • Zookas

Skjoldgeneratorer

  • Kriger rushes
  • Zooka rushes
  • Angrep Strategier ved Hjelp Av Skjold Generator rushing
Grapplers
  • Tanker
  • Scorchers
  • Tunge
  • Grenaderer
  • Bombardier
  • Warriors
  • Riflemen
  • Zookas
Hot Pots
  • Riflemen
  • Zookas
  • Krigere
  • Medikere
  • Bombardier
  • Grenaderer
  • Tunge
  • Tanker
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • Grenadiers
  • Warriors
  • Zookas
  • Medics når de brukes med Tanker bare
  • Tanker når de brukes av seg selv Eller Med Scorchers
  • Bombardier
  • Heavies (sjelden målrettet)
  • Scorchers når de brukes av seg selv
  • Riflemen
Microwav ‘ rs
  • Riflemen
  • Krigere
  • Medics
  • Zookas
  • Tunge
  • Tanker
  • Grenaderer
  • Scorchere
  • Bombardier
Boom Overraskelser
  • Tanker
  • Grenaderer
  • Scorchers
  • Heavies
  • Krigere
  • Leger
  • Bombardier
  • Riflemen
  • Zookas
Drivgods Kanoner
  • Tanker
  • Tunge
  • Ubeskyttede Zookas
  • Riflemen
  • Krigere
  • Scorchers
  • Grenaderer
  • Bombardier

Merk: Sky Shield ble utelatt på grunn av sine styrker og svakheter varierende basert på forsvaret det beskytter.

ADVARSEL: ikke ha ditt forsvar berøre noen annen bygning i Tillegg Til Hovedkvarteret på grunn av sin store mengde helse. Artilleri har splash skade, noe som betyr at hvis du har bygninger berøre hverandre, Artilleri vil håndtere sin fulle skade på hver bygning som kan skade eller ødelegge alle disse bygningene.

Økonomi/Støttebygg

Plassering av ikke-defensive bygninger er viktig fordi Kanonbåtenergien en angriper får fra å ødelegge dem, kan vinne eller miste angrepet. I enhver base design, vil du så mange forsvar som mulig for å beskytte dine ekstra bygninger. Hver base design har sin egen måte å beskytte dem, og du kan justere plasseringen for å passe din base strategi så mye som mulig. Med økonomi og støtte bygninger, det er greit å ha noen av dem rørende fordi det ikke er vanligvis verdt å bruke En Kryssild eller Artilleri for å ødelegge to ikke-defensive bygninger rent for energi. Ikke plasser bygningene der fire berører ett sted fordi dette vanligvis er verdt det å ødelegge dem for energi.

Basetyper

i denne delen vil du lære om generelle typer basedesign. Hver seksjon vil diskutere basens styrker og svakheter og den generelle typen plassering den skal ha. Hver base har et anbefalt Nivå Av Hovedkvarter det skal brukes på.

Dock Base

Anbefales for Rundt Hovedkvarter nivåer 1-9

for de lavere HQ nivåer, er det beste stedet å ha HQ på høyre kant av basen, ved siden av bryggen slik at det er lettere å beskytte med lavere nivå forsvar. Med dette oppsettet har du ikke mange forsvarsbygninger, men det er fortsatt lett å forsvare deg selv ved å utnytte de få forsvarene du har. MED HQ opp mot havna, er det lett å forsvare de to hovedretningene som motstanderen kan angripe fra: toppen og venstre side.

Styrker:

  • gjør det vanskelig for angripere å unngå forsvar
  • grenser flankering
  • forsvar tett sammen slik at de jobber sammen

Svakheter:

  • økonomi-og støttebygg foran gir litt enkel energiøkning
  • ingen forsvar bak HQ som gjør det lettere å ødelegge alle forsvar før DU går PÅ HQ

Hjørnebaser

Eksempel

CornerBaseExample.jpg

Anbefales for Rundt Hovedkvarter nivåer 13 +

Denne typen base er bygget for å være god mot alle angrepsstrategier generelt og forsvare spesielt godt mot Smokey Warrior angrep. HQ kan plasseres helt i hjørnet når du låser OPP HQ nivå 13, som tillater fjerning av Alle Hindringer. Denne basen gjør At Warriors tar lengre tid før DE når HQ. Imidlertid må mange støtte-og økonomibygninger plasseres foran alt.

Styrker:

  • forsvar mellom HQ og hjørnet av kartet kan ikke sjokkeres uten å immobilisere Krigerne
  • trakt tilnærming gjør det vanskeligere for angripere å unngå Miner og Boom Gruver
  • grenser flankering
  • lang sikt For Krigere
  • HQ i ryggen betyr at motstandere vil bruke mer tid til å komme seg til det, muligens går tom for angrepstid

svakheter:

  • økonomi-og støttebygninger foran gjør det enkelt for angrep ved hjelp av andre strategier enn Smokey Warriors å få enkel energi som gjør denne basetypen sterk mot Krigere, men svakere mot de fleste andre strategier
  • flammekastere bak HQ blir gjort ubrukelige mot andre troppetyper enn Krigere

Strandbaser

Anbefales for Rundt Hovedkvarter nivåer 10-20

denne basetypen er designet for å gjøre det svært vanskelig for enhver angrepsstrategi å få Kanonbåt energi fra støtte og økonomi bygninger. Alle de defensive bygningene er plassert rett mot stranden, og de ikke-defensive bygningene er spredt rundt omkretsen av basen, noe som gjør det vanskeligere for angripere å få energi ved å ødelegge disse bygningene. Angripe tropper er kastet rett inn i maktkampen, og sidene av basen er forsvart Med Boom Gruver og alle de mange andre forsvar i området som gjør det svært dødelig å flanke rundt basen. Uten energien fra de ikke-defensive bygningene har angriperne et svært begrenset antall Våpenvåpen.

Styrker:

  • veldig vanskelig for tropper å få energi fra støtte og økonomi bygninger
  • grenser flankering
  • veldig sterk frontal forsvar
  • mange gruver som fører TIL HQ også Gjøre Kriger siv vanskelig
  • stor Rakettkaster og Boom Kanon dekning

Svakheter:

  • Hvis angriperen ikke prøver å flanke, Boom Gruver er usannsynlig å komme inn i bildet
  • kortere vei For Krigere å kjøre

Rette Baser

Eksempel

StraightBaseExample.jpg

Anbefalt For Om Hovedkvarter nivåer 19+

denne basetypen er ment for øvre nivå spillere som ofte møter Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-Warrior og Smokey-Heavy-Zooka angrep. HQ er plassert mot baksiden, og bygninger er plassert i et rektangel form gjennom sentrum av øya. De fleste av forsvar er fokusert PÅ HQ. Forsvar som utmerker Seg ved å håndtere Zookas, er spredt ut så mye som mulig. Vanligvis er En Shock Blaster Eller Lazor Beam plassert foran for å få angriperne til å bruke Flere Røykskjermer, ellers har flere tropper tatt ut når de kommer inn i basen og leder TIL HQ.

Styrker:

  • veien til HQ er veldig lang og farlig, Så Røykskjerm-bruker strategier må bruke mer energi for å komme til HQ eller miste flere tropper.
  • Forsvar er fokusert på HQ for å håndtere Røykskjerm-bruk strategier mer effektivt.
  • SIDEN HQ ikke er på kanten av kartet, er det vanskeligere å gå til HQ og bruke Et Landingsfartøy Av Heavies for å fjerne Gruver.
  • Linje Av Boom Gruver langs fronten motvirke angripe basen head-on
  • det er vanskelig for angripere som flanke til den ene siden for å samle energi.

Svakheter:

  • Energi er lettere for angripere ved hjelp av ikke-Røyk-Skjerm – ved hjelp av strategier for å samle ved å angripe opp foran.