FLEXBONE NATION
som alltid vil jeg gjerne utvide mye takknemlighet Til Coach Matt McLeod for hans
fortsatt og dedikert arbeid på flexbonenation.com som en enorm ressurs av verdifull
informasjon for flex bone trenere rundt om i landet. Dette er et utmerket nettsted!!
«Skynd Deg «eller» 2-minutters » lovbrudd er et offensivt konsept som jeg tror mange flex
bone trenere har en tendens til å virkelig Håpe at de aldri må bruke i et spill (LOL). Jeg har kanskje
følt det på samme måte tidligere i min trenerkarriere, men etter å ha brukt hastverk i
har noen svært kritiske spill på kritiske øyeblikk endret mine tanker om emnet mange
år siden. Overraskende nok har hurry-up lovbrudd vært enormt vellykket for oss på
slutten av en halv eller på slutten av spill når det gjelder å resultere i poeng eller i det minste en sjanse for
poeng. Jeg tror fast at denne suksessen har kommet fra oss som omfavner hastesituasjoner
og ved å praktisere dem ofte.
selvfølgelig er det en spesiell offensiv situasjon Som Ikke alltid brukes
nøyaktig på 2-minutters mark av en halv eller på slutten av et spill, men brukes på et punkt under
spillet hvor lovbrudd må endre tempoet for å få nok tid til
flytte ballen for å score en touchdown eller en field goal-mulighet. Siden vi ikke er typisk
et «eksplosivt» eller «big-play» – lag, har vi følt behovet for å komme inn i vår hastemodus
rundt 4:30 til 5:00 minutters mark av en halv avhengig behovene til vårt team under en
spill.
de Fleste ting i fotball er i en konstant evolusjonstilstand, og det er tilfellet i min
erfaring med å kjøre denne lovbrudd i mange år. Jeg kunne ikke ha spådd mange år
siden at vi ville ha vunnet noen kritiske big-time spill fordi vi har vært i stand til
utføre godt i hastesituasjoner. Jeg kan virkelig ikke bare gi en grunn til at dette har vært
saken for oss, men jeg tror det er en kombinasjon av grunner som har bidratt til vår
suksess med denne kritiske offensive situasjonen; men ingen grunn er viktigere enn hoved
grunnen til at vi gjør denne situasjonen til en prioritet og jobber med den flere ganger ukentlig. Jeg har
også sett mange lag som ikke var forberedt på denne situasjonen, miste et spill som de
ville ha hatt en sjanse til å vinne hvis deres raske offensive prosedyrer var på plass.
MÅTER Å VISE SKYND DEG LOVBRUDD
-
Alle trenere, men spesielt trenere i en kjøre-tung krenkelser kan se dette som noe
at de «må øve» på slutten av uken, eller de kan se det som en prosedyre
det er morsomt & raskt å øve og kan og vil hjelpe dem med å vinne et spill. Jeg velger
senere.
-
Se dette i forhold til hvor mye press det legger på forsvaret-forsvaret er
rettet opp for å forsvare et lovbrudd som de ikke ser veldig mye om i det hele tatt, og deretter
i løpet av et spill, begynner lovbruddet å bevege seg raskere og muligens passere mer; dette er ikke
en enkel overgang for forsvaret å endre moduser i løpet av spillet.
-
en hasteprosedyre brukes vanligvis av nødvendighet på slutten av 1. halvdel eller på
kan også brukes som en endring i tempo når som helst under
spillet siden forsvar må forplikte seg så mye tid og krefter på å forsvare flex
bein det kan være en stor endring av tempo. Jeg har virkelig ikke brukt hastverk som en
sann tempoendring siden vi vanligvis prøver å kontrollere klokken, men jeg føler
at det kan være et flott tillegg og legge press på forsvar.
NØKKELEN TIL SUKSESS I SKYND DEG LOVBRUDD
1. Vi ser hurry-up lovbrudd som en enkel endring i prosedyren i stedet for en endring i
lovbrudd. Dette er i utgangspunktet en justering i hvordan du får spiller kalt raskere og/eller arbeid
FRA LOS etter behov og å forstå og jobbe klokke situasjoner.
2. Skynd deg offensive prosedyrer vil bli 2nd natur for trenerne & spillere
mer de praktiseres. Kommunikasjon og klokke bevissthet vil alle bli
rutine & lett på spill natt hvis de praktiseres ofte.
3. Kjør ballen hvis tiden og forsvaret tillater; ikke bli 1-dimensjonal. Altfor ofte
lagene antar at vi må begynne chunking rock bare fordi tiden er begrenset. I
har funnet ut at mange ganger motstanderen begynner å spille mer 2-dyp dekning og
dermed tillater oss å kjøre ballen-spesielt inn i grensen for å jobbe klokken.
4. Kjør din normale lovbrudd-jeg tror ikke på å kjøre en helt annen lovbrudd i
skynd deg situasjoner. Hvis du er en flex bone team og i en hast opp situasjonen du
ønsker å bli en «spre lovbrudd» og skape ulike beskyttelse scenario og
begrenset kjøre spillet for deg team, kan dette være svært vanskelig! Du må huske
at det kan være flere spill før du faktisk kjører skynd deg, så det er tøft
for barn å utføre noe nytt som de ikke kommer til å bruke mye spesielt i en
kritisk situasjon.
5. Connector Spiller er gode å ha på plass for denne situasjonen – jeg skrev tidligere en
artikkel for flex bone nation om «connector spiller» som skjermer, trekker, & spader. Dette er flotte spill å ha på 50-50 run / pass downs eller på downs hvor
forsvaret er mer opptatt av et potensielt passspill og er i et pass rush
modus – disse situasjonene oppstår ofte i en hastesituasjon.
6. LOS kommunikasjon ma v re pa plass. Vi har et system for kommunikasjon gjennom
signaler & samtaler på linjen med scrimmage (Visuell & Verbal). Jeg tror ikke at
armbåndskommunikasjon er bra i denne situasjonen siden det tar mer tid å finne
og lese et spill fra et armbånd enn det gjør for å se et signal eller høre et anrop.
7. Trenere & Sidelinjen styrer klokken; ikke spør QB å kontrollere klokken-
dette er mye enklere å gjøre som trenere og vi bare kommunisere våre intensjoner til
QB. Ved å gjøre dette er det ikke viktig å gå mot klokken på slutten av
halv eller spill.
KRITISKE KLOKKE SITUASJONER-PÅMINNELSER & SPILL TANKER FOR SKYND DEG LOVBRUDD
-
CLOCK PLAY – den mest åpenbare spesielle spill i hurry-up krenkelser modus er
«klokke spill». Muligheten til å stille opp raskt & snap & umiddelbart spike ballen inn i
bakken. Husk at dette er en ned som brukes, så ikke ring dette på 4th down!
også, vi stiller Ikke opp i en ekte formasjon på dette spillet siden det ikke er nødvendig, vi
bare fortelle alle våre dyktige gutter å justere PÅ LOS så fort som mulig siden du
kan ha mer enn 7 spillere PÅ LOS. VI KJØRER OGSÅ KLOKKESPILL PÅ 1 ST
LYD FOR Å SPARE TID-SPILLERNE RINGER DETTE UT NÅR VI
NÆRMER SEG LOS. QB må motta ballen og deretter spike den fremover
i bakken; ikke risiker at dette er en fumle.
-
HAR SPILLER KLAR TIL BRUK FOR Å FÅ BALLEN UT AV BANEN-Det er
viktig å ha noen spiller som har en stor sjanse til å komme ut av banen og få
yards i forhold til å kjøre klokken spille. Noen få spill som vi liker å ha i denne
situasjonen er:
-
Rocket Kaste inn i grensen på 1 st lyd.
-
Drop-Back ut rute inn i grensen med play side slot kjorer en klar rute for a holde innsiden dekning. Dette kan være et 3-trinns eller 5-trinns konsept.
-
Doble Alternativer i grensen tvinge lek utenfor og en stor sjanse til å få yards og fortsatt få klokken stoppet.
-
Spillere må holde seg i en hastemodus med mindre vi forteller dem å knuse: Alle offensive spillere må anta etter hvert spill at vi skal bli PÅ LOS og ringe neste spill fordi vi ikke vil at de skal tenke på når klokken vil stoppe, fortsette å løpe eller starte på ready for play-fløyten. Vi ønsker å klynge hvis situasjonen tillater slik at våre spillere kan slå seg ned og re-gruppe siden vi ikke er alle ned raskt tempo lag.
-
BALL-CARRIER REGLER: hvis du har ballen mellom tallene, så få alle verftene du kan; men hvis du har ballen på eller utenfor tallene, så få alle verftene du kan og komme deg ut av banen. Det er play-innringerens jobb å vite om vi kan jobbe midt på banen med ballen eller om vi må jobbe sidelinjen.
-
IMPORTANT CLOCK RULES (NHSF) – Å Vite når klokken stopper, starter eller stopper & deretter starter er alle viktige for klokke ledelse. Her er de viktigste situasjonene som må huskes:
-
Klokken Stopper for ufullstendige passerer eller et løpespill som går ut av banen (sørg for å se den offisielle for en ekte stopp av klokken her).
-
Klokken Stopper på 1 st downs i videregående skole, men starter etter at ballen er satt og klar for spill, med mindre spillet gikk ut av banen.
-
Klokken Stopper på straffer, men avhengig av resultatet av spillet og om straffen er en død ball feil eller ikke vil avgjøre om klokken vil starte på klar for spill signal-sjekk med tjenestemenn.
-
Klokken Stopper på skader, men som en straff klokken kan starte avhengig av resultatet av stykket.
MERK: Når klokken er stoppet midlertidig, men vil starte på nytt på klar for spill fløyte, vi ønsker å ha stykket kalt og være over ballen klar til å knipse det for å spare hvert sekund vi kan.
CADENCE: hvis vi kjører et spill med klokken kjører, vil vi gjøre vårt beste for å kjøre et spill som vi kan kjøre på en 1.Lydkadence. Hvis vi kjører et spill fra huddle, er alle våre kadensvalg tilgjengelige.
HURRY-UP OFFENSIVE VIDEO:
i følgende video, vil du se (5) spill eksempler på vellykket hurry-up / 2 –
minutt offensive serien versus svært gode motstandere i kritiske spill på kritiske øyeblikk.
Viktigste ting å legge merke til er: Normal offensiv struktur, forsøk på å kjøre fotball hvis
mulig, måter å drepe klokken, bruk av kontakten spiller, normal huddling når det er mulig,
spillerne beveger seg raskt, og for det meste jobber ballen utenfor hashes. Jeg beklager
at kameraet ikke viser klokken oftere i disse videosegmentene. Vi må alle
ta det vi kan få.