FLEXBONE NATION

som alltid vil jeg gjerne utvide mye takknemlighet Til Coach Matt McLeod for hans

fortsatt og dedikert arbeid på flexbonenation.com som en enorm ressurs av verdifull

informasjon for flex bone trenere rundt om i landet. Dette er et utmerket nettsted!!

«Skynd Deg «eller» 2-minutters » lovbrudd er et offensivt konsept som jeg tror mange flex

bone trenere har en tendens til å virkelig Håpe at de aldri må bruke i et spill (LOL). Jeg har kanskje

følt det på samme måte tidligere i min trenerkarriere, men etter å ha brukt hastverk i

har noen svært kritiske spill på kritiske øyeblikk endret mine tanker om emnet mange

år siden. Overraskende nok har hurry-up lovbrudd vært enormt vellykket for oss på

slutten av en halv eller på slutten av spill når det gjelder å resultere i poeng eller i det minste en sjanse for

poeng. Jeg tror fast at denne suksessen har kommet fra oss som omfavner hastesituasjoner

og ved å praktisere dem ofte.

selvfølgelig er det en spesiell offensiv situasjon Som Ikke alltid brukes

nøyaktig på 2-minutters mark av en halv eller på slutten av et spill, men brukes på et punkt under

spillet hvor lovbrudd må endre tempoet for å få nok tid til

flytte ballen for å score en touchdown eller en field goal-mulighet. Siden vi ikke er typisk

et «eksplosivt» eller «big-play» – lag, har vi følt behovet for å komme inn i vår hastemodus

rundt 4:30 til 5:00 minutters mark av en halv avhengig behovene til vårt team under en

spill.

de Fleste ting i fotball er i en konstant evolusjonstilstand, og det er tilfellet i min

erfaring med å kjøre denne lovbrudd i mange år. Jeg kunne ikke ha spådd mange år

siden at vi ville ha vunnet noen kritiske big-time spill fordi vi har vært i stand til

utføre godt i hastesituasjoner. Jeg kan virkelig ikke bare gi en grunn til at dette har vært

saken for oss, men jeg tror det er en kombinasjon av grunner som har bidratt til vår

suksess med denne kritiske offensive situasjonen; men ingen grunn er viktigere enn hoved

grunnen til at vi gjør denne situasjonen til en prioritet og jobber med den flere ganger ukentlig. Jeg har

også sett mange lag som ikke var forberedt på denne situasjonen, miste et spill som de

ville ha hatt en sjanse til å vinne hvis deres raske offensive prosedyrer var på plass.

MÅTER Å VISE SKYND DEG LOVBRUDD

  • Alle trenere, men spesielt trenere i en kjøre-tung krenkelser kan se dette som noe

at de «må øve» på slutten av uken, eller de kan se det som en prosedyre

det er morsomt & raskt å øve og kan og vil hjelpe dem med å vinne et spill. Jeg velger

senere.

  • Se dette i forhold til hvor mye press det legger på forsvaret-forsvaret er

rettet opp for å forsvare et lovbrudd som de ikke ser veldig mye om i det hele tatt, og deretter

i løpet av et spill, begynner lovbruddet å bevege seg raskere og muligens passere mer; dette er ikke

en enkel overgang for forsvaret å endre moduser i løpet av spillet.

  • en hasteprosedyre brukes vanligvis av nødvendighet på slutten av 1. halvdel eller på

kan også brukes som en endring i tempo når som helst under

spillet siden forsvar må forplikte seg så mye tid og krefter på å forsvare flex

bein det kan være en stor endring av tempo. Jeg har virkelig ikke brukt hastverk som en

sann tempoendring siden vi vanligvis prøver å kontrollere klokken, men jeg føler

at det kan være et flott tillegg og legge press på forsvar.

NØKKELEN TIL SUKSESS I SKYND DEG LOVBRUDD

1. Vi ser hurry-up lovbrudd som en enkel endring i prosedyren i stedet for en endring i

lovbrudd. Dette er i utgangspunktet en justering i hvordan du får spiller kalt raskere og/eller arbeid

FRA LOS etter behov og å forstå og jobbe klokke situasjoner.

2. Skynd deg offensive prosedyrer vil bli 2nd natur for trenerne & spillere

mer de praktiseres. Kommunikasjon og klokke bevissthet vil alle bli

rutine & lett på spill natt hvis de praktiseres ofte.

3. Kjør ballen hvis tiden og forsvaret tillater; ikke bli 1-dimensjonal. Altfor ofte

lagene antar at vi må begynne chunking rock bare fordi tiden er begrenset. I

har funnet ut at mange ganger motstanderen begynner å spille mer 2-dyp dekning og

dermed tillater oss å kjøre ballen-spesielt inn i grensen for å jobbe klokken.

4. Kjør din normale lovbrudd-jeg tror ikke på å kjøre en helt annen lovbrudd i

skynd deg situasjoner. Hvis du er en flex bone team og i en hast opp situasjonen du

ønsker å bli en «spre lovbrudd» og skape ulike beskyttelse scenario og

begrenset kjøre spillet for deg team, kan dette være svært vanskelig! Du må huske

at det kan være flere spill før du faktisk kjører skynd deg, så det er tøft

for barn å utføre noe nytt som de ikke kommer til å bruke mye spesielt i en

kritisk situasjon.

5. Connector Spiller er gode å ha på plass for denne situasjonen – jeg skrev tidligere en

artikkel for flex bone nation om «connector spiller» som skjermer, trekker, & spader. Dette er flotte spill å ha på 50-50 run / pass downs eller på downs hvor

forsvaret er mer opptatt av et potensielt passspill og er i et pass rush

modus – disse situasjonene oppstår ofte i en hastesituasjon.

6. LOS kommunikasjon ma v re pa plass. Vi har et system for kommunikasjon gjennom

signaler & samtaler på linjen med scrimmage (Visuell & Verbal). Jeg tror ikke at

armbåndskommunikasjon er bra i denne situasjonen siden det tar mer tid å finne

og lese et spill fra et armbånd enn det gjør for å se et signal eller høre et anrop.

7. Trenere & Sidelinjen styrer klokken; ikke spør QB å kontrollere klokken-

dette er mye enklere å gjøre som trenere og vi bare kommunisere våre intensjoner til

QB. Ved å gjøre dette er det ikke viktig å gå mot klokken på slutten av

halv eller spill.

KRITISKE KLOKKE SITUASJONER-PÅMINNELSER & SPILL TANKER FOR SKYND DEG LOVBRUDD

  • CLOCK PLAY – den mest åpenbare spesielle spill i hurry-up krenkelser modus er

«klokke spill». Muligheten til å stille opp raskt & snap & umiddelbart spike ballen inn i

bakken. Husk at dette er en ned som brukes, så ikke ring dette på 4th down!

også, vi stiller Ikke opp i en ekte formasjon på dette spillet siden det ikke er nødvendig, vi

bare fortelle alle våre dyktige gutter å justere PÅ LOS så fort som mulig siden du

kan ha mer enn 7 spillere PÅ LOS. VI KJØRER OGSÅ KLOKKESPILL PÅ 1 ST

LYD FOR Å SPARE TID-SPILLERNE RINGER DETTE UT NÅR VI

NÆRMER SEG LOS. QB må motta ballen og deretter spike den fremover

i bakken; ikke risiker at dette er en fumle.

  • HAR SPILLER KLAR TIL BRUK FOR Å FÅ BALLEN UT AV BANEN-Det er

viktig å ha noen spiller som har en stor sjanse til å komme ut av banen og få

yards i forhold til å kjøre klokken spille. Noen få spill som vi liker å ha i denne

situasjonen er:

  1. Rocket Kaste inn i grensen på 1 st lyd.

  2. Drop-Back ut rute inn i grensen med play side slot kjorer en klar rute for a holde innsiden dekning. Dette kan være et 3-trinns eller 5-trinns konsept.

  3. Doble Alternativer i grensen tvinge lek utenfor og en stor sjanse til å få yards og fortsatt få klokken stoppet.

  4. Spillere må holde seg i en hastemodus med mindre vi forteller dem å knuse: Alle offensive spillere må anta etter hvert spill at vi skal bli PÅ LOS og ringe neste spill fordi vi ikke vil at de skal tenke på når klokken vil stoppe, fortsette å løpe eller starte på ready for play-fløyten. Vi ønsker å klynge hvis situasjonen tillater slik at våre spillere kan slå seg ned og re-gruppe siden vi ikke er alle ned raskt tempo lag.

  5. BALL-CARRIER REGLER: hvis du har ballen mellom tallene, så få alle verftene du kan; men hvis du har ballen på eller utenfor tallene, så få alle verftene du kan og komme deg ut av banen. Det er play-innringerens jobb å vite om vi kan jobbe midt på banen med ballen eller om vi må jobbe sidelinjen.

  6. IMPORTANT CLOCK RULES (NHSF) – Å Vite når klokken stopper, starter eller stopper & deretter starter er alle viktige for klokke ledelse. Her er de viktigste situasjonene som må huskes:

  • Klokken Stopper for ufullstendige passerer eller et løpespill som går ut av banen (sørg for å se den offisielle for en ekte stopp av klokken her).

  • Klokken Stopper på 1 st downs i videregående skole, men starter etter at ballen er satt og klar for spill, med mindre spillet gikk ut av banen.

  • Klokken Stopper på straffer, men avhengig av resultatet av spillet og om straffen er en død ball feil eller ikke vil avgjøre om klokken vil starte på klar for spill signal-sjekk med tjenestemenn.

  • Klokken Stopper på skader, men som en straff klokken kan starte avhengig av resultatet av stykket.

MERK: Når klokken er stoppet midlertidig, men vil starte på nytt på klar for spill fløyte, vi ønsker å ha stykket kalt og være over ballen klar til å knipse det for å spare hvert sekund vi kan.

CADENCE: hvis vi kjører et spill med klokken kjører, vil vi gjøre vårt beste for å kjøre et spill som vi kan kjøre på en 1.Lydkadence. Hvis vi kjører et spill fra huddle, er alle våre kadensvalg tilgjengelige.

HURRY-UP OFFENSIVE VIDEO:

i følgende video, vil du se (5) spill eksempler på vellykket hurry-up / 2 –

minutt offensive serien versus svært gode motstandere i kritiske spill på kritiske øyeblikk.

Viktigste ting å legge merke til er: Normal offensiv struktur, forsøk på å kjøre fotball hvis

mulig, måter å drepe klokken, bruk av kontakten spiller, normal huddling når det er mulig,

spillerne beveger seg raskt, og for det meste jobber ballen utenfor hashes. Jeg beklager

at kameraet ikke viser klokken oftere i disse videosegmentene. Vi må alle

ta det vi kan få.