Hit dice
Hit dice (singular hit die), forkortet HD, er en regel I Dungeons & Dragons opprinnelig refererer til antall terninger rullet for å beregne hvor mange hit poeng et tegn eller monster begynner å spille med. Dette bestemmer hvor vanskelig de er å drepe.
gjennom ulike regler utgaver Av Dungeons & Dragons, hit dice også samhandle med andre spillmekanikk, inkludert karakter nivå, erfaring, styrken av monster angrep, og utvinne hit poeng i ro.
Mekanikk
Hit points
i den opprinnelige 1974 Dungeons & Dragons, en spiller karakter hit terningene er lik deres karakter nivå. En nyopprettet 1. nivå karakter ruller en dør for å bestemme deres treffpunkt totalt. En minotaur, som har seks hit terninger, ruller seks terninger for å bestemme sin hit punkt totalt.
mens tegn opprinnelig brukte sekssidige terninger for å beregne hit points, ga En tidlig innovasjon presentert I Greyhawk (Supplement 1) (1975) klasser forskjellige hit dice, noe som ga fighters flere hit points og magic-brukere færre. Denne funksjonen vil bli videreført til senere utgaver Av D& D.
en spillers Konstitusjon score kan øke eller redusere deres totale treffpoeng.
i noen utgaver Av D& d, får en spiller karakter standard maksimalt mulig rulle på første nivå. Dette bidrar til å forbedre overlevelsesevnen til tegn på første nivå og unngår situasjonen der en uheldig spiller karakter kan starte med bare et enkelt treffpunkt.
en regel, valgfri i noen utgaver, tillater spillere å ta gjennomsnittsverdien i stedet for å rulle hit die. Dette bidrar også til å unngå en uheldig spiller som har et lavt antall treffpoeng.
Spending hit dice
I D& d 5th edition spesifikt kan et tegn «bruke» hit dice for å helbrede ut av kamp. Dette gir i hovedsak spillerens reserve av hit points for å gjenopprette utenfor kamp.
Andre regler interaksjoner
Hit terning er ofte synonymt med tegnnivå, og brukes ofte i stedet for «nivå» når det refereres til monstre. Som et resultat er mange regler om monstre spesielt påvirket av hit dice.
Spesielt I D& D 3. utgave beregnes flere av et monsters statistikk basert på deres hit terning, på samme måte som noen av en spillers karakterstatistikk er basert på tegnnivå. Disse inkluderer base attack bonus, base saving kaste bonus, antall bragder, og vanskelighetsgraden av noen overnaturlige angrep.
noen staver påvirker mål forskjellig basert på deres hit terning. For eksempel er fargespray I D & D 3.5 mer effektiv mot skapninger med færre hit dice.
hit dice inflation
et observert fenomen er at typen dør tilgjengelig for karakterklasser har en tendens til å øke mellom utgaver Av D& D. Fighters, opprinnelig med en d8, økte til d10, mens wizards økte fra d4 til d6. Rogues (opprinnelig kalt «tyver») begynte med d4 hit dice, men Ved D&D 5th edition hadde steget til d8.
Hver karakterklasse som vises I OD & D har til slutt fått sin hit terning økt i en senere utgave av reglene. Den siste til å endre var assassin, som etter 39 år økte fra d6 do d8 i kraft av å bli en rogue underklasse.
Publikasjonshistorikk
Original D & D
i De originale 1974 Dungeons & Dragons ble «hit dice «først brukt som en forkortelse for»Dice for Akkumulative Hits». Alle hit dice, både for spillere og monstre, rulles med sekssidige terninger. En spillers hit dice er kanskje ikke lik deres nivå; en 9th level fighting-man har 9d6 + 3 hit points (ni hit dice med en 3 HP bonus), mens en 9th level magic-user har 6d6+1.
Greyhawk (Supplement 1) (1975) introduserer variable hit dice etter klasse, med det uttrykkelige formål å styrke fighters og svekke magic-brukere. Tsr redaktør Tim Kask ville senere tilskrive dette til forfatteren Gary Gygax idiosynkratiske preferanse For Conan-esque jagerfly over veivisere. High-level tegn også nå nådd en cap på det totale antall hit terninger, kanskje for å hindre tegn blir nesten unkillable, en regel som ville vedvare til fjerning I D&D 3rd edition.
Inkludert od &d kosttilskudd, karakter klasser hadde følgende hit terning i denne utgaven av spillereglene:
Hit Dør | Klasser I OD& D |
---|---|
d4 | Magi-bruker, munk, tyv |
d6 | Assassin, cleric, de fleste monstre |
d8 | Jagerfly |
d10 | Kraftige monstre bare (type IV demon, TYPE VI demon, Demogorgon) |
d12, d20 | Kraftige demoner (definert i regler, men ingen av denne kraften ble oppført) |
Grunnleggende D & D
I alle versjoner Fangehull & Dragons produktlinje som løp parallelt Med Avanserte Fangehuller & Dragons, løp ble ansett som klasser. Følgende hit dice verdier ble brukt av alle disse utgavene:
Hit Die | Klasser I Holmes Grunnleggende |
---|---|
d4 | Tyv, magisk bruker |
d6 | Geistlig, alv, halvling, mystiker |
d8 | Dverg, fighter |
Moldvay Basic (1981) tillater en spiller å eventuelt reroll en 1 eller 2 på sin første hit dør. Mystikeren dukket opp i Reglene Cyclopedia (1991), men ikke andre utgaver. Noen andre klasser dukket opp som en underklasse, slik som avenger og paladin som underklasser av fighter, og druid som som underklasse av neutral cleric, og baserer deres hit terning.
SOM OD& D OG AD &D, traff tegnene Til Den Grunnleggende D & D til slutt en hit terninghett på bestemte nivåer, og få bare faste antall treffpoeng etterpå.
AD & D 1st edition
Spiller tegn nå bare få en hit dør per nivå før de treffer maksimalt antall hit terninger for sin klasse. Et uvanlig unntak I AD& D 1E er at ranger og monk får to hit terninger på nivå ett.
Klasser har følgende hit terning:
Hit Dør | Klasser I AD& D 1E |
---|---|
d4 | Illusjonist, magisk bruker, munk |
d6 | Snikmorder, bard, tyv, tyv-akrobat |
d8 | Ranger (2d8 ved 1. lvl), Cleric, druid, de fleste monstre |
d10 | Kavalerer, jagerfly, paladin |
d12 | Barbarisk |
Spesielt, the thief, cleric, druid og fighter øke en die type i denne utgaven av reglene. Monstre øker også fra d6 til d8. Dette har den samlede effekten av svekkelse magic-brukere videre.
AD &D 2nd edition
The Player ‘S Handbook (2e) (1989) gjør ingen endringer I AD& D’ s hit dice, men formelt arrangerer klassene i arketyper som har samme hit die:
Hit Dør | Klasser I AD& D 2e |
---|---|
d4 | Trollmenn (mage, illusjonist, spesialist veivisere) |
d6 | Svindlere( bard, tyv) |
d8 | Prester (geistlige, druide) |
d10 | Krigere (fighter, paladin, ranger) |
AD& D 2E ville være den siste utgaven av spillet for å ha en hit terning cap under karakterens totale nivå. For eksempel får en fighter over 9. nivå bare en fast 3 hit poeng per nivå og får ikke bonus hit poeng for høy Grunnlov.
D& D 3rd edition
fra D& d tredje utgave videre, alle spiller tegn få en hit dør per tegnnivå, og legge Sin Grunnlov modifier å treffe poeng på alle nivåer. Denne endringen gjort høyt nivå tegn og monstre usedvanlig tøff, bortsett fra mot effekter som instant død og evne score avløp.
Hit Die | Klasser I D&D 3e | Monstertyper |
---|---|---|
d4 | Veiviser (inkludert spesialiserte veivisere), trollmann | — |
d6 | Bard, rogue | Fey |
d8 | Cleric, druid, munk, ranger (D&D 3.5) | Aberrasjon, dyr, elementær, gigantisk, humanoid, monstrous humanoid, outsider, plante, shapechanger (D& d 3.0), skadedyr |
d10 | Jagerfly, paladin, ranger (D& D 3.0) | Beast (D& D 3.0), konstruere, magisk dyr, sive |
d12 | Barbarisk | Drage, undead |
denne hit terningkonfigurasjonen låner betydelig FRA AD & D 2nd edition. Munken, SOM ikke hadde dukket OPP I AD&D 2e Player ‘ S Handbook, økte to dørtyper fra d4 til d8, mens barbaren kom tilbake som den eneste d12-klassen.
Tredje utgivers prestige-klasser, for mange til å liste her, brukte forskjellige hitterninger fra d4 til d12 og fulgte vanligvis den typiske baseklassen for å ta den klassen; spesielt bruker den rogue-orienterte assassin prestige-klassen en d6 hit die; noe som gjør den til den eneste 3e-klassen enn wizard/magic-brukeren som har beholdt sin opprinnelige hit die fra OD&D.
I D&d 3.5 revision (2003), ranger ble nerfed fra d10, hvor den hadde vært i tidligere utgaver som en fighter eller kriger underklasse, til d8. En mulig årsak til dette er en historisk tendens til å overvurdere ranger styrke på GRUNN av sin styrke i AD& D.
Monster hit dice er basert på type, med de fleste typer som bruker d8 hit dice, de mest bemerkelsesverdige forskjellene er Undead (som ikke får Noen Grunnlovsbonus for å treffe poeng og trenger d12 hit dice), Og Dragon (en truende d12). Kraftige demoner, de eneste eierne av den høyeste hit die i original D & D, er nå bare en del Av Outsider type gruppe med bare d8 hit dice.
D & D 4th edition
D& d 4th edition forlatt begrepet » hit dice «i favør av» nivå», som spiller tegn og monstre ikke lenger rulle tilfeldig for hit dice, men få et fast antall hit poeng på hvert nivå. Grunnloven modifier er ikke lenger lagt per nivå. Tegn får imidlertid en massiv bonus til deres treffpoeng på første nivå, i tillegg til å legge til hele Grunnlovspoeng (ikke bare modifikator).
eksempler på karakterklasser som vises I Spillerens Håndbok (4e) (2008), Spillerens Håndbok 2 (4e) (2009) og Spillerens Håndbok 3 (2010) inkluderer:
HP på første nivå | HP per nivå oppnådd | Klasse |
---|---|---|
10 | 4 | Invoker, veiviser |
12 | 4 | Psion |
12 | 5 | Ivrig, bard, geistlige, druid, munk, ranger, rogue, runepriest, seeker, sjaman, trollmann, warlock, krigsherre |
14 | 6 | Avenger |
15 | 6 | Barbarian, battlemind, jagerfly, paladin |
17 | 7 | Bestyrer |
start hit point boost er den største i D & d historie, og er designet for å tillate spillere å hoppe over sandete, mer skjøre eventyr erfaring som hadde vært representert Ved D & D 3rd edition laveste karakter nivåer. D & D 4e tok med vilje et oppfattet «sweet spot» I D& D 3e mellom nivå 5-15, og brukte denne erfaringen som grunnlag For D & D 4es nivå 1-30.
Forutsatt at treffpoengene som er oppnådd representerer gjennomsnittet av hver hit die rundet opp, får flere klasser et treffpoengforhøyelse Fra Deres D&D 3.5 versjoner: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer og warlock. Barbaren er degradert til samme treffverdi som fighteren.
Monster «nivå», samt monster rolle, brukes til å bestemme sine hit poeng og andre viktige statistikk.. Nivå bestemmer også MENGDEN XP som er oppnådd for å beseire et monster, og erstatter D& D 3es mer subjektive utfordringsmekaniker.
D& D 5. utgave
I D& d 5. utgave er» hit dice «definert som en forkortelse for»hit point dice». Begrepet representerer både terningene rullet for å bestemme et tegn eller skapningens treffpoeng, og en ny kort – hvile hit point recovery mekaniker.
Hit Dør | Klasser I D&D 5e | Monster størrelse |
---|---|---|
d4 | — | Liten |
d6 | Trollmann, veiviser | Liten |
d8 | Artificer, bard, geistlig, druid, munk, rogue, warlock | Medium |
d10 | Fighter, paladin, ranger | Stor |
d12 | Barbarisk | Stor |
d20 | — | Gargantuan |
i forhold Til D& d 3.5 har trollmannen og trollmannen gått fra d4 til d6; bard, rogue og warlock har gått fra d6 til d8; og ranger har blitt restaurert TIL SIN AD&D-era d10 hit die. Sammenlignet Med D& D 4e, har bard, rogue, warlock og wizard beholdt sine hit point forbedringer, trollmannen har blitt redusert for å møte veiviseren, mens ranger og barbarian har blitt fremmet en die type for å møte deres status tidligere utgaver.
Monster hit terninger er nå basert på størrelse i stedet for type.
Spiller tegn kan nå «bruke» hit terning for å gjenopprette hit poeng under en kort hvile. For eksempel kan en nivå 5 barbarian med d12 hit terning og En Grunnlov modifier av +3 rulle for å gjenopprette 1d12 + 3 hit poeng, og kan gjøre dette en rekke ganger lik deres barbariske nivå.
- Assassin, som en klasse eller underklasse, holdt effektivt sin d6 hit die i 39 år: OD&D ‘S Blackmoor (Supplement 2) (1975), The Players Handbook (1e) (1978), 2ES PHBR2 The Complete Thief’ S Handbook (1989) som et tyvsett, Og Dungeon Master ‘ S Guide (3.0) (2000) som en prestisje klasse. Hvis vi teller D& D 4e ‘ s assassin, som vises I Dragon # 394 (Desember 2010), er 4HP/nivå tilsvarende d6 avrundet, og overlaster veiviseren hvis 4e inkarnasjon også nå har 4hp / nivå. The Player ‘ S Handbook (5e) (2014) gjorde assassin til en rogue underklasse, og den ble endelig forfremmet til d8.
- Dungeon Master ‘ S Guide (4e) (2008), s.184.
- Spillerens Håndbok (5e) (2014), s.186.