Hva SLAGS Pc-Spesifikasjoner Trenger Du For Animasjon ?

så du skal bygge eller kjøpe en maskin for å animere med – flott! Det eneste problemet er at animasjon innebærer å skape og manipulere komplekse 2d-og 3D-bilder, noe som setter de fleste datamaskiner under nok press for å få dem til å sparke bøtte.

Vi har snakket før om hva Du trenger for å komme i gang med animasjon fra et programvareperspektiv, vel denne uken vil vi fortelle deg hva slags maskinvare systemkrav du må møte før du kjøper din aller første animerende datamaskin.

hva trenger en god animerende datamaskin?

  1. Prosessor (CPU)

Dette er den viktigste delen for maskinen din. Rendering ferdig prosjektet er alltid kommer til å være oppgaven som gjør datamaskinen svette mest. Under denne oppgaven er det prosessoren din som skal gjøre legwork.

du vil ha en kraftig OG effektiv CPU for å takle den intensive gjengivelsen på en rimelig tid. En anstendig CPU vil slå dine gjengivelser fra dag lange slogs i løpet av noen timer.

Ideelt sett en quad-kjerne som opererer i det minste på 2Ghz. En som er i stand til å kjøre et 64-biters operativsystem også.

  1. Grafikkort (GPU)

en dyktig GPU er viktig, spesielt HVIS du har ditt hjerte satt PÅ 3D. en god GPU vil gjøre det mulig for maskinen å utføre modellering, kartlegging og animasjonsarbeid i 3d-rom jevnt og med mer stabilitet.

Sørg for å sjekke hvilket merke den valgte programvaren foretrekker, ofte inkompatibiliteter vil føre til krasjer og deaktiverte funksjoner.

Gå dedikert i stedet for integrert(dette betyr i utgangspunktet at du har nok strøm). DU vil AT GPU skal ha minst 2 GB RAM også.

  1. Minne (RAM)

Å Ha mer RAM i systemet gjør at datamaskinen kan lagre informasjon om hva som for tiden blir jobbet med. I hovedsak lar den deg utføre flere oppgaver samtidig og bistå med prosessorytelse, påskynde arbeidsflyten.

Det er mange merker å velge mellom, Men For et pålitelig og rimelig alternativ er Kingston et sikkert kort. Du vil ha et minimum AV 8gb virkelig. 16GB vil gjøre deg pent.

  1. Lagring / Harddisk (HDD eller SSD)

Dette er hvor du skal lagre dine prosjekter og andre filer. Som med de fleste av elementene jeg har oppført her, mer er definitivt bedre.

minst 1 TB lagringsplass er et must. Det høres ut som mye hvis du aldri har animert før, men prosjekter av høy kvalitet komplett med lyd er ganske klumpete filer. Hvis du har noe mindre lagringsplass, finner du deg selv å gå tom for plass raskere enn du tror!

så hva trenger jeg for min valgte programvare?

hvis du vil vite hva systemkravene er for ditt animasjonsverktøy – se ikke lenger. Her er noen av industristandard og mest brukte animasjonsprogrammer sammen med de anbefalte spesifikasjoner rett fra utviklerne selv.

Autodesk Maya 2017

Programvare
Operativsystem
  • Microsoft Windows 7 (SP1), 10 Professional
  • Apple Mac OS x 10.10.5 og 10.11.x
  • Red Hat Enterprise Linux 6.5 & 7.2 WS
  • CentOS 6.5 & 7.2 Linux
Maskinvare
Prosessor (CPU) 64-bits Intel eller AMD multi-core prosessor MED SSE4.2 instruksjonssett
Grafikk (GPU) en detaljert liste over anbefalte systemer og grafikkort finner du her.
Minne (RAM) 8 GB RAM (16 GB eller mer anbefales)

for en fullstendig liste Over Systemkrav For Autodesk Maya og det er ulike versjoner, sjekk ut deres jumbo liste over dem her.

Blender 2,7 x

Programvare
Operativsystem
  • Microsoft Windows Vista og nyere
  • Apple Mac OS x 10.6 og høyere
  • Linux 6.5 og høyere
Maskinvare
Prosessor (CPU) 64-biters Intel-eller AMD-firekjerners prosessor
Grafikk (GPU) OpenGL 3.2-kompatibel grafikk MED 2 GB RAM
Minne (RAM) 8 GB RAM (16 GB eller mer anbefales)

Adobe Animate CC 2017

Programvare
Operativsystem
  • Microsoft Windows 7 (64-biters), 8.1 (64-biters), 10 (64-biters)
  • Apple Mac OS x 10.10 (64-biters), 10.11 (64-biters) eller 10.12 (64-biters))
Maskinvare
Leder (CPU) 64-biters firekjerners leder-Intel Celeron 4 Eller Intel Centrino, Intel Xeon eller Intel Core Duo (eller kompatibel)
Grafikk (GPU) OpenGL 3.2 kompatibel grafikk MED 2GB RAM
Minne (RAM) 2 GB RAM (8 GB anbefales)

Toon Boom Harmony 14

Programvare
Operativsystem
  • Microsoft Windows 7, 8.1, 10 (64-biters) Windows 10 anbefales
  • Apple Mac OS X 10.10, 10.11
  • CentOS 6.6, 6.7, 6.8. Red Hat 6,6, 6,7, 6,8. Fedora Core 23 eller nyere. Andre Linux-distribusjoner kan fungere, men noen manuell konfigurasjon er nødvendig.
Maskinvare
Prosessor (CPU) 64-biters Intel Core I5 minimum, anbefalt I7 eller Xeon
Grafikk (GPU)
  • Intel 4000 minimum
  • NVIDIA GEFORCE GTX 780 middels ytelse
  • NVIDIA GEFORCE GTX 970 anbefales
Minne (RAM) 8 GB RAM (16 GB eller mer anbefales)

Dragonframe 4

Programvare
Drift Systemet
  • Microsoft Windows 7 7, 8.1, 10 (64-biters)
  • Apple Mac OS 10.8+
  • 64-bit Ubuntu 12 + Eller Fedora 20 + (Ubuntu anbefales)
Maskinvare
Prosessor (CPU) 64-bits Intel eller AMD multi-core prosessor 1,33 GHz CPU ELLER raskere
Grafikk (GPU) OpenGL 2.1 Stand Grafikkort
Minne (RAM) 4 GB RAM (8 GB eller mer anbefales)

noen ekstra tips når du kjøper EN PC for å animere:

  • Hardware-messig, vil du ha en n animere tablett. Vi elsker wacom tabletter i studio, de har noen rimelige entry-level seg også!
  • To skjermer er nesten påkrevd. Når du animerer på en skjerm, vil du nesten alltid ha referansebitene dine på den andre. Kontroller at grafikkortet vil støtte dobbel skjerm ting.
  • Windows, Linux eller Mac? Noen er fine egentlig. Windows har vanligvis hatt de fleste animasjonsverktøy som kjører på systemet litt lenger, så dette er førstevalg, men det bør ikke være mye i det. Hvis du gjør et animasjonskurs som krever en maskin, må du sjekke hva de bruker, du vil ikke kjøre inn i kompatibilitets-eller konverteringsproblemer.
  • hvis du leser disse spesifikasjonene med en voksende frykt og en tom lommebok, ikke panikk. Det tar ikke mye penger å begynne å spille rundt med stop-motion. Sjekk ut vår guide til hvordan du kommer i gang her. Alt du trenger er et kamera og en vanlig gammel pc skal være bra.
  • fortsatt ikke sikker på hvilken programvare du skal gå for? Her er en liste over de mest vanlige og godt brukt alternativer

Vil du vise frem din animasjon battlestation? Kast oss et bilde på @fudgeanimation eller Facebook.com/fudgeanimation vi vil gjerne se dem!