Hvorfor En Final Fantasy Vi Remake Burde Ha Skjedd Først

…eller hvorfor En Final Fantasy 3 remake burde ha, hvis du foretrekker Nordamerikanske tall.

Final Fantasy VII Remake har blitt utgitt, og det er trygt å si at den kritiske mottakelsen har vært god. Likevel kan jeg ikke unngå å tenke hva som kunne ha vært hvis de hadde valgt i stedet å lage En Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake hvis DU bruker SNES nummerering).

ikke misforstå, SNES-versjonen av dette spillet er vakkert, men dette spillet kan få så mye fra en remake. Jeg vil til og med si at en moderne reinkarnasjon AV FFVI har en god sjanse til å være overlegen den vi fikk MED FFVII. Her er Hvorfor Final Fantasy vi remake burde ha skjedd først.

Historien Har Mange Flere Logiske Områder Å Utvide

Final Fantasy Vi Remake - in-game dialog
jeg hører denne fyren ville kutte sin egen mors hals for en nikkel.

Historien Om Final Fantasy VII har blitt fortalt til døden. Vi har hatt spinoffs, en film og historier fortalt fra omtrent alle vinkler. Det er ikke en kritikk, skjønt. Det er en fantastisk historie. Likevel, hvis jeg så på svært populære Rollespill med historier som kunne bruke litt fortelling og utvidelse, måtte DET VÆRE FFVI.

jeg vet at Det er et bilde Av Shadow der oppe, og hans historie er en som er bedre antydet enn fortalt direkte. Men hans historie er bare et utvalg av de som kan bli fleshed ut i en remake. Jeg vil gjerne høre mer om Kefkas transformasjon fra en noe vanlig fyr til uten tvil den ondeste klovn i moderne medier. (Er det rart at vi har minst to av dem?) Du får omtrent to linjer med dialog om fortiden hans når du kort invaderer Vector, og det handler om alt du hører om det.

du kan legge til mer til alle deler av spillets historie som Slaget Ved Narshe, Det Flytende Kontinentet, og til Og Med Den galne byen Zozo.

med så mange forskjellige områder av verden og deres tilhørende historier å utforske, kan en remake AV FFVI resultere i en vesentlig lengre, bedre og mer tilfredsstillende spillopplevelse. Det er ikke å si At Final Fantasy VII ikke kunne utvide sin historie på en ny måte. Alle som spilte gjennom remake vet at spillutviklerne innoverte uten å ta historien av skinnene. Det Er Bare At Final Fantasy VI har så mange områder verdt å utforske at virkningen av en remake ville være forbløffende.

Ny Grafikk Vil Påvirke Final Fantasy Vi Mer

 Final Fantasy VI Remake-Magitek armor
Gå inn i klubben som » Hva opp? Jeg fikk et stort …sett Med Magitek armor

Hvis FFVI ble remade, ville oppdateringen fra pikselgrafikken PÅ SNES TIL PS4-grafikken ha vært tankegang. Jeg husker å bli imponert over grafikken første gang jeg spilte Final Fantasy VI PÅ SNES, og det var etter at neste avdrag allerede hadde vært ute i et år.

åpningsscenen, vist ovenfor, solgte meg på spillet før jeg selv tok mine første skritt inn i verden. Du begynner å jobbe for skurkene, og du tramper deg inn i byen og fordamper folk som ikke har en sjanse i helvete til å kjempe tilbake. Mens det var kult å se Cloud sprang ned fra toget I Midgar klar til å sparke ass, ville ny grafikk i FFVI vært enda mer imponerende på grunn av den enorme oppgraderingen.

 Final Fantasy VI Remake - FMV cutscene

Square prøvde å gi oss en smak av hva FFVI ville se ut i Noen FMVs Og CGI portretter gjennom Deres Final Fantasy: Anthologies samling, men det gjorde det ikke for meg.

mens ffvi-teamet gjorde alt de kunne for å få spillet til å skinne når det gjelder grafikk, var det fortsatt begrenset. Tross ALT er det bare sa mye du kan gjore med EN 2D-verden. Gitt EN 3d-remake, VILLE FFVI få nye områder å utforske, unik kamp og alt annet som følger med å ha en ekstra dimensjon.

på samme måte som å bryte Inn I Mako reactor er en ikonisk scene For Final Fantasy VII Remake, Terra, Wedge og Vicks/Biggs storming Narshe I Magitek armor ville være at » oh, damn!»øyeblikk som ville gjøre die-hards smelte inn i setene sine .

Mange Tegn Fortjener Mer Dybde

Final Fantasy VI Remake - Kefka
Kefka Palazzo, tar En Gud-kompleks altfor langt siden 1994.

Det er 14 forskjellige tegn som du kan legge til festen din I Final Fantasy VI. mens mange av dem har en god bakgrunnshistorie, kan de fortsatt utvides. Selv om Jeg ikke sier At Umaro og Mog trenger mye, det ville være fint å lære mer Om Celes og hvordan hun ble en generell i en alder 18 eller finne ut hva Terra var opp til før vi møter henne.

ikke bare trenger disse tegnene litt dybde, men de fortjener det også. Med et så stort kast hadde mange tegn sin historie flatt ganske mye. Final Fantasy VII Remake gjorde det samme med tegn som Biggs og Wedge. For å være ærlig tror jeg at mange fans av begge spillene helst vil lære Mer Om Setzer enn å høre om de to.

på den måten, når du kommer til den endelige kampen og alle roper sine grunner for å være der, vil det få enda mer innvirkning.

Oversettelsen Kan Være Til Nytte Enda Mer

Final Fantasy VI Remake skjermen
Dette kan forvirre folk som hørte Shadow kalt «ham» gjennom hele spillet

Det finnes flere versjoner Og porter Av Final Fantasy VI OG GBA versjonen var trolig den nærmeste til å ha en god oversettelse. Selv i den versjonen er det imidlertid noen problemer i oversettelsen som endrer betydningen av historien fra sin opprinnelige hensikt.

Et dedikert nettsted siktet gjennom mye av spillets tekst og så på mange av problemene med spillets oversettelse og hvordan det påvirker spillerens syn på historien. Enkelt sagt, en ny oversettelse på dette spillet vil gi spillerne en mye bedre forståelse av historien å gå med de imponerende 3d-grafikk.

hvis utviklerne gikk Ruten Til Final Fantasy VII Remake og la til mye ny dialog, kunne vi ha en massiv, interessant og frisk historie på våre hender.

Etter å ha sett Hva Square Enix gjorde med FFVII, vil jeg gjerne se hva de kunne gjøre med Historien Om Final Fantasy VI. jeg vet at noen mennesker er syke til døden av remakes i alle slags medier, men dette spillet kunne vært enda bedre og mer populært på en ny konsoll..

Likevel Kunne Square Enix Lære Av Tidligere Feil

dette bildet er her for å minne deg på at opera scenen ville være fantastisk.

Final Fantasy VII fikk remake-behandlingen først, og det er bare rettferdig, antar jeg. Spillet solgte mye mer enn FFVI. Likevel, hvis fansen skulle clamor for en annen remake, kunne jeg ikke tenke på en bedre kandidat Enn Final Fantasy VI. Hvis det skjedde, kunne spilldesignerne definitivt lære litt av feilene og feilene de inkluderte i deres nyere spill.

Et sårt punkt for mange mennesker har vært endringen i kampstiler mellom den opprinnelige FFVII og remake. Jeg hadde ikke noe imot det. Det holdt meg fra å spamme en knapp og løpe gjennom alle kampene i begynnelsen av spillet.

Square Enix kunne se på noen av problemene som folk hadde med kamp og grafikk for å lage et spill som er enda bedre enn vi ville ha fått HVIS FFVI hadde vært den første remake. De kunne lære å nærme seg neste generasjon videospill, Final Fantasy eller ikke, mens de leverte en toppspillopplevelse som ville være veldig vanskelig å skru opp.

prøver jeg å overbevise meg selv om at Det faktisk vil være En Final Fantasy VI remake nå Som Square Enix fornøyd mange av sine kunder? Muligens. Likevel kan en fyr håpe.