Locomotion

Dyr har utviklet en utrolig rekke måter å komme seg rundt. Det er dyr uten ben; dyr med en appendage som fungerer som et» ben » (snegler, muslinger); dyr med to, fire, seks eller åtte ben; dyr med dusinvis av ben; selv dyr med hundrevis av ben. Det er dyr som beveger seg hele tiden, og dyr som forblir på ett sted for hele sitt voksne liv. Det er dyr som svømmer målrettet og dyr som driver hvor strømmen tar dem. Dyr slither, krype, klaff, gli, og svømme. Noen dyr tilbringer hele livet under jorden, mens andre tilbringer nesten hele livet i luften. Alle disse er forskjellige moduser av dyr bevegelse.

Bevegelse er ikke det samme som bevegelse. Alle dyr beveger seg, men ikke alle dyr lokomotiv. I etologi , eller studiet av dyreadferd, er bevegelse definert som bevegelse som resulterer i progresjon fra ett sted til et annet. Dyr som tilbringer hele eller nesten hele sitt voksne liv på ett sted kalles sessile . Dyr som beveger seg rundt kalles motile.

Bevegelse har utviklet seg for å forbedre dyrets suksess med å finne mat, reprodusere, unnslippe rovdyr eller unnslippe uegnet habitater. Vanligvis bruker dyret samme bevegelsesmodus for alle disse funksjonene, men det er unntak. For eksempel svømmer en blekksprut normalt fremover eller bakover ved bølgende (rytmisk vinkende) finlike klaffer på sidene av kroppen. Men når skremt, blekksprut utviser vann gjennom en dyse og stråler bakover. Reker har en lignende oppførsel. De svømmer vanligvis ved hjelp av modifiserte vedlegg kalt swimerettes. Når de unngår en rovdyr, trekker de sammen sine kraftige hale muskler og beveger seg raskt bakover gjennom vannet. Selv noen normalt sessile dyr bruker rå former for bevegelse for å unnslippe rovdyr. Kamskjell kan klappe sine skjell sammen for å produsere en sortof jet fremdrift. Noen cnidarians (som sjøanemoner) kan bryte seg fri fra sitt vedleggspunkt og deretter bruke en bølgende bevegelse for å svømme bort fra en saktegående rovdyr.

Prinsipper For Bevegelse

Bevegelse kan være passiv eller aktiv. Hver har sine fordeler og ulemper. Passiv locomotion er den enkleste formen for dyr locomotion. Denne oppførselen er utstilt av maneter og noen andre dyr. I denne form for bevegelse gir miljøet transporten. Fordelen er at ingen muskulær innsats er nødvendig. Ulempen med denne typen lokomotiv er at dyret er på innfall av vind og bølge. Det går der strømmen tar det. En noe annen form for passiv bevegelse er utstilt av remora (navnet på ulike arter av fisk i familien Echeneidae ). Remora fester seg (harmløst) til en større fisk eller havskildpadde og går dermed hvor det større dyret går. Imidlertid er remora helt i stand til å svømme alene.

de fleste dyr viser aktiv bevegelse på et tidspunkt i livssyklusen. For å bevege seg målrettet fra sted til sted, må dyrene ha et middel til å gi fremdrift og et middel til å kontrollere bevegelsen. I de fleste tilfeller bruker dyr en slags muskelvev festet til en struktur for å kontrakt og generere kraften som kreves for å bevege seg. Denne muskelen kan festes til et benben, noe som får dyret til å hoppe, som i en frosk, eller det kan trekke seg sammen i et kammer, noe som forårsaker en vannstråle for å drive dyret, som i en blekksprut. Mengden, typen og plasseringen av sammentrekninger styres av et nervesystem. Nervesystemet kan være så enkelt som nerven i hydra eller så komplisert som det forseggjorte og høyt spesialiserte menneskelige nervesystemet. Nervesystemet kontroll produserer rytmiske bevegelser av vedheng eller kroppen som resulterer i bevegelse.

Aktiv bevegelse kan være appendikulær eller aksial. I appendicular locomotion, ulike vedheng som ben, vinger, og svømmeføtter samhandle med miljøet ved å skyve eller flagrende å produsere fremdriftskraften. Aksial bevegelse oppstår når dyret endrer sin kroppsform for å oppnå bevegelse. For eksempel, blekksprut kontrakt sin store kroppshulrom og kraftig utvise vann gjennom en dyse, produsere en form for jet fremdrift. Ål produsere rytmiske krusninger ned lengdene av kroppen. Leeches strekker ut kroppene sine, strekker sine fremre ender fremover. De anker og trekker sine bakre ender fremover ved å forkorte og fortykke kroppene sine.

enten passiv eller aktiv bevegelse brukes, faller de fysiske miljøene okkupert av dyr inn i fire brede kategorier, hver krever unike former for bevegelse. De fire miljøene er fossorial (underjordiske), terrestriske (på bakken), antenne (i luften, inkludert arboreal , på tre-bolig), og akvatiske (i vannet). Hvert miljø har lignende begrensninger på bevegelse: masse eller treghet, tyngdekraften og dra. Drag er en kraft som har en tendens til å begrense bevegelsen.

i fossorial locomotion er dra den viktigste faktoren som begrenser fremoverbevegelse. Hvis jorda er veldig løs, kan noen dyr (insekter og øgler) «svømme» gjennom. Denne form for bevegelse er ganske sjelden. De fleste fossorial dyr må grave eller grave tunneler. Noen graver mens de går, skyver jorden bak dem. Imidlertid bygger de fleste fossorial dyr permanente tunneler.Når tunnelen er konstruert, modus for bevegelse i tunnelen er umulig å skille fra terrestriske bevegelse.

Dyr som tilbringer en del av sin tid i luften (flaggermus, fugler, flygende insekter) trenger kraftige muskler for å opprettholde fly mot tyngdekraften. Dyr som graver under jorden eller som beveger seg på overflaten, krever også sterke muskler for å balansere tyngdekraften. Dermed dyr som lever i antenne, fossorial, eller terrestriske miljøer har utviklet sterke skjelettsystemer. Muskler må også overvinne treghet for å drive dyret fremover. Jo mer massiv dyret er, jo mer treghet har det.

Mange akvatiske dyr er vektløse i vann. Oppdriften av vannet balanserer nøyaktig vekten. Så muskulær innsats er ikke nødvendig for å opprettholde sin posisjon. Imidlertid må disse dyrene fortsatt utøve muskulær innsats for å starte bevegelse. Fordi vann har betydelig drag, er muskulær innsats også nødvendig for å opprettholde bevegelse. Noen dyr har negativ oppdrift. De synker til bunnen hvis de slutter å svømme. Dyr med negativ oppdrift må bruke muskulær energi for å forbli på et gitt nivå i vannet. Et dyr med positiv oppdrift flyter til og hviler på eller nær overflaten og må bruke muskelenergi for å forbli nedsenket.

fordi mengden dra på grunn av bevegelse gjennom vann er betydelig, må dyr som trenger å bevege seg raskt, ha en veldig strømlinjeformet form. Dra resultater hovedsakelig fra friksjonen av vannet som det strømmer over overflaten av dyret. Drag er også forårsaket av vann som stikker til overflaten av dyret. Mange fisk har utviklet et spesielt slimete belegg som beskytter huden og reduserer også friksjonen. Strømmen av vann over dyrets hud er vanligvis lamellar, noe som betyr forskjellige lag av vannstrømmen ved forskjellige hastigheter i forhold til dyret. Det tregeste laget av strømning er det ved siden av kroppsoverflaten. Beveger seg bort fra overflaten, beveger hvert lag litt raskere til hastigheten på vannstrømmen over dyret er matchet i det siste laget. Turbulens reduserer lamellarstrømmen og øker dra, til slutt begrenser dyrets hastighet gjennom vannet. Delfiner har utviklet et gelignende lag like under huden som har en tendens til å absorbere turbulens og gjenoppretter lamellær strømning, slik at de kan svømme med høyere hastighet.

luftens viskositet er mye lavere enn vannets, noe som gir mye mindre luftmotstand. Imidlertid er lamellær luftstrøm, spesielt over vingeflatene, enda mer kritisk. Løft er gitt av vingenes form. Løft resultater fra luft som strømmer raskere over den øvre overflaten enn over den nedre overflaten av vingen. Turbulens eliminerer lamellstrøm og løft reduseres.

Fossorial Locomotion

Fossorial dyr graver burrows, bor i jorden eller konstruerer tunneler. Å bygge tunneler eller burrows krever at materialet er kompakt og holder seg sammen. Halvfast leire eller løs sand vil ikke støtte en burrow. Lizards som «svømmer» gjennom løs sand eller amfibier som svømmer gjennom gjørme, forlater ikke tunneler eller burrows. Selv om disse atferdene kan betraktes som fossorial, diskuteres de ikke her.

Fossorial virvelløse dyr.

Gravende virvelløse dyr har utviklet en rekke måter å grave gjennom materiale på. Noen ormer bruker kontrakt-anker-utvide metoden for bevegelse. Sammentrekning av musklene i bakre halvdelav kroppen skyver kroppen fremover og forårsaker at proboscis stikker ut. Når proboscis er fullt utvidet, forankrer ormen proboscis i jorda og trekker resten av kroppen fremover. Denne prosessen gjentas, noe som gir en langsom og uberegnelig fremoverbevegelse.

Muslinger og noen andre gravende bløtdyr bruker en variant av kontrakt-anchor-extend-metoden. De strekker en muskuløs » fot » inn i jorden. Blod pumpes inn i foten, noe som får det til å svulme og danner dermed et anker. Deretter samler muskelen seg, trekker muslingen ned i jorden.

Mange ormer, som regnormer, bruker peristaltisk bevegelse. Denne form for bevegelse genereres ved veksling av langsgående bølger og sirkulære muskelkontraksjonsbølger som strømmer fra hodet til halen. Bevegelsen ligner kontrakt-anker-forlengelsesmetoden, men hver peristaltisk bølge produserer separate ankerpunkter. Så flere segmenter av ormen kan bevege seg fremover samtidig.

Fossorial virveldyr.

Fossorial vertebrater inkluderer amfibier, reptiler og pattedyr. Locomotion av fossorial amfibier og reptiler er vanligvis aksial. Fossorial bevegelse av pattedyr er appendikulær. Moles er et godt eksempel på fossorial pattedyr. De har sterke, flate forben med store, sterke klør. Moles grave ved å utvide en forben rett fram foran snuten og deretter feie den til hver side. Den løsnede jorda skyves mot sideveggene på burgen. Mange gnagere graver burrows for nesting, men forage over bakken. Disse dyrene graver ved vekselvis å forlenge forbenene fremover og nedover. Den løsnede jorda skyves bakover under kroppen. Dyret kan tilbake opp gjennom hule, skyve jorda ut til overflaten.

Terrestrial Locomotion

Dette er formen for locomotion mennesker bruker for å komme seg rundt. Imidlertid bruker få arter den rene bipedale bevegelsen av mennesker. De fleste dyr bruker fire eller flere ben. Bare leddyr og vertebrater har utviklet evnen til å bevege seg raskt på bakken ved hjelp av ben. Begge dyregruppene løfter kroppene sine over bakken og bruker beina til å drive seg fremover. Bena gir både støtte og fremdrift, slik at dyret må opprettholde balanse når det beveger seg. Sekvensen og mønstrene der de forskjellige beina beveger seg, bestemmes av behovet for å opprettholde balanse. Flere ben gir større stabilitet, men de raskeste vertebrater og hvirvelløse dyr bruker seks eller færre ben.

Går.

både leddyr og vertebrater bruker et lignende mønster for å gå eller gå. En fot er plantet på bakken og kroppen skyves eller trekkes fremover over foten. Foten forblir stasjonær når kroppen beveger seg fremover. Så forblir kroppen stasjonær når foten løftes og beinet beveger seg fremover. For å gå og sakte kjører, er gangarter generelt symmetriske . Fotfallene er regelmessig fordelt i tide. Hurtige vertebrater, som hester, har en asymmetrisk, men regelmessig gjentatt gang.

Insekter har en tendens til å bevege sine seks ben i et enkelt mønster, løfte og erstatte hvert ben i sin tur etterfulgt av benet foran den. Deretter flyttes beina på den andre siden. Fremoverbevegelse begynner alltid med bakre ben. Ved langsom gange løftes bare ett ben om gangen. Lembebevegelsene av tusenfugler og tusenfugler ligner på insekter, men med mangeflere ben og samtidige bølger av bevegelse som går fra bakre ende til fremre ende på begge sider av dyret.

Firbente virveldyr må synkronisere beinbevegelser for å opprettholde balansen. Det grunnleggende gangmønsteret til alle firbente vertebrater er venstre bakben, venstre forben, høyre bakben og høyre forben. Denne syklusen gjentas deretter. De raskere symmetriske gangene til vertebrater oppnås ved å overlappe beinbevegelsessekvensene til venstre og høyre side.

Kjører.

Verterbrates som kan kjøre er kjent som cursorial. De har korte, muskuløse øvre ben og tynne, langstrakte underben. Denne tilpasningen reduserer massen i underbenet, slik at den kan fremføres raskere. For langsom, jevn løping, cursorial vertebrater bruke en gangart kjent som trav. All-out kjører er kjent som galopperende. Galoppen er en asymmetrisk gang. Ved galoppering støttes dyret aldri av mer enn to ben. Hester i full galopp har alle fire bena fra bakken samtidig under en del av gangen. Dette faktum ble først demonstrert Av Eadweard Muybridge, Den Amerikanske fotografen og filmpioneren, ved hjelp av høyhastighetsfotografering som involverer flere kameraer. Hans banebrytende, elleve-volum arbeid, Animal Locomotion, ble utgitt i 1899.

Cursorial fugler og noen øgler bruker bipedal bevegelse. Disse dyrene har utviklet store føtter for å øke støtten. Kroppens akse holdes vinkelrett på bakken. Cursorial fugler og øgler har lange haler for balanse, slik at dyrets tyngdepunkt alltid faller mellom føttene. Den løpende gangen er selvsagt en enkel veksling av venstre og høyre ben. Lizards begynner med firefotede bevegelser og bytter til bipedal når hastigheten øker.

Hopper.

det lokomotoriske mønsteret av hopping finnes i både hvirvelløse dyr og vertebrater. Virvelløse dyr inkluderer noen insekter, som gresshopper og lopper. Virveldyr inkluderer haleløse amfibier, kenguruer, kaniner og noen få gnagere. Alle hoppende dyr har bakben som er omtrent dobbelt så lange som forbenene.

Frosker hopper ved først å bøye forbenene og vippe kroppene oppover. Bakbenene svinges ut fra kroppens sider. Når det øvre bakbenet er vinkelrett på kroppen, blir bakbenet kraftig rettet ut og dyret lanseres oppover med en 30° til 45° vinkel.

Kaniner, kenguruer og alle andre pattedyr beveger beina vertikalt når de hopper, i stedet for horisontalt. Den hoppende gangen av kaniner er quadrupedal . En hoppende kanin strekker seg fremover og lander på forfoten. Når forefeet berører, bøyer ryggen, og bakenden roterer fremover og nedover. Bakføttene berører ved siden av forfoten, og et nytt hopp begynner. Kenguruer tar av og lander på bakbenet. Ryggen er ikke buet og forbenene brukes kun til balanse. All den muskulære innsatsen som kreves for å hoppe, leveres av de kraftige bakbenene.

Gjennomgang.

Virvelløse Dyr som kryper bruker enten peristaltisk eller kontrakt-anker-utvide bevegelse. Limbless virveldyr bruke serpentin, rettlinjet, concertina, eller sidewinding bevegelse. Det vanligste mønsteret er serpentin bevegelse, brukt av slanger, legless øgler, og noen andre arter. Rettlinjet bevegelse brukes av de fleste slanger, noen ganger av store slanger hele tiden, og ved fossorial limbless virveldyr når gravende. Concertina og sidewinding bevegelse er i stor grad begrenset til slanger.

Serpentin.

i serpentin (snakelike) bevegelse beveger kroppen seg i en rekke kurver. I serpentin bevegelse beveger hele kroppen seg med samme hastighet. Alle deler av kroppen følger samme vei som hodet. Fremdrift er ved en lateral trykk i alle segmenter av kroppen i kontakt med fremspring av overflaten.

Konsert.

Concertina locomotion brukes når overflaten er for glatt for serpentin locomotion. Slangen beveger kroppen inn i en rekke tette, bølgete løkker. Disse gir mer friksjon på glatt overflate. Slangen strekker deretter hodet fremover til kroppen er nesten rett eller begynner å glide bakover. Slangen presser deretter hodet og overkroppen på overflaten, danner et nytt friksjonsanker, og trekker de bakre områdene fremover.

Sidevinding.

Sidewinding locomotion er en spesifikk tilpasning for å krype over løs, sandholdig jord. Det kan også ha den ekstra fordelen av å redusere kontakten med varme ørkenjord. Som serpentin bevegelse, hele kroppen av slangen beveger seg fremover kontinuerlig i en serie av slyngete kurver. Disse kurvene er sidelengs til bevegelsesretningen til slangen. Sporet laget av en sidevindende slange er et sett med parallelle kurver omtrent vinkelrett på bevegelsesretningen. Den unike egenskapen ved sidewinding er at bare to deler av kroppen berører bakken når som helst. Resten av kroppen holdes av bakken. Til å begynne med buer slangen den fremre delen av kroppen fremover og danner en løkke som bare forlater hodet og midten av kroppen i kontakt med bakken. Slangen beveger seg deretter i en slyngete sløyfe, forårsaker kontaktpunktet for å bevege seg bakover langs slangens kropp som hver kropp segment sløyfer fremover. Så snart nok kroppslengde er tilgjengelig, danner dyret en annen sløyfe og begynner neste syklus. Hver del av kroppen berører bakken bare kort før den begynner å bøye seg fremover igjen.

Rettlinjet Bevegelse.

i slanger er rettlinjet bevegelse helt ulikt de andre former for bevegelse. Kroppen holdes relativt rett og glir fremover på en måte som ligner bevegelsen av snegler. Magen av slangen er dekket av rader med brede, overlappende skalaer. Hver skala er festet til to par muskler, som begge er festet i en vinkel til ribber foran og bak skalaen. Bølger av sammentrekning beveger seg fra forsiden av slangen mot baksiden, løfter og beveger hver skala fremover i sin tur. Da blir skalaen trukket bakover, men kanten av skalaen graver inn i overflaten og driver slangen fremover.

Antenne Og Arboreal Locomotion

Dyr har utviklet mange måter å bevege seg uten å berøre bakken. Aerial locomotion inkluderer gliding, soaring og true flight. Dyr som beveger seg gjennom trær er kjent som arboreal.

Klatring.

Hver gruppe av arboreale dyr har en unik tilpasning for klatring. Leddyr veier lite, så de viser få spesialiserte klatretilpasninger. De fleste leddyr, spesielt insekter, kan klatre. De tyngre vertebrater har mange klatring tilpasninger.

Arboreal frosker og øgler er slanke dyr hvis klatring er i hovedsak det samme som deres terrestriske gang. Spissene på tærne på arboreal frosker blir utvidet til store, sirkulære disker, noe som øker kontaktområdet. Sifrene i arboreal øgler er spredt ut. På bunnenav hver av disse spatelformede sifrene er klør og en eller to rader med langstrakte skalaer. Kameleoner har to spesialiserte tilpasninger. Halene er i stand til å gripe objekter (prehensile), og deres sifre har smeltet sammen i to grupper av opposable sifre. Kameleoner kan tett gripe et tynt lem.

Brachiation og hoppe.

de fleste arboreale dyr må av og til hoppe over et gap mellom trær eller grener. Hoppebevegelsen er i hovedsak den samme som terrestrisk hopp, selv om landing er vanskeligere. Brachiation bruker armene til å svinge fra lem til lem. Noen primater har utviklet høyt spesialiserte tilpasninger for brachiation, selv om alle aper brachiate til en viss grad. Primater som bruker denne form for bevegelse har ekstremt lange, kraftige armer eller forben.

Gliding.

i gliding kyster dyret fra et høyt punkt til et lavt punkt, og mister høyden hele tiden. Gliding dyr inkluderer amfibier, reptiler og pattedyr. De små dyrene kjent som flygende ekorn demonstrerer denne oppførselen. En flygende ekorn vil klatre til nær toppen av ett tre og lansere seg ut i verdensrommet, gli til en lavere gren på neste treet, deretter klatre til toppen og gjenta prosessen så ofte som nødvendig. Glidere har tilpasningersom tillater dem å øke bredden på kroppene sine. I de flygende ekornene strekker flappene av huden seg fra fremre lemmer til baksiden. Frosker, slanger og øgler er i stand til å flate sine kropper. Noen gliding øgler har langstrakte ribber som åpner som en vifte.

Svevende.

Soaring er en helt annen prosess. Fugler som er i stand til å sveve er mye bedre glidere enn noen av de glidende dyrene. De er i stand til å sveve på grunn av deres instinktive eller lærte evne til å dra nytte av kolonner av stigende luft for å få høyde. En gribbe vil sveve i sirkler i en stigende kolonne av luft til høy høyde, og deretter glide til neste stigende luftkolonne. På denne måten, gribber er i stand til å holde værs i timevis med nesten ingen muskuløs innsats.

Ekte flytur.

Tre levende grupper av dyr har ekte fly: insekter, fugler og pattedyr. De kan drive seg oppover og fremover ved å flagre sine vinger. Hver av disse gruppene utviklet denne evnen uavhengig av de andre. En fjerde gruppe, de utdødde bevingede reptiler kjent som pterosaurs, kan ha vært i stand til ekte fly eller bare for å skyve og glide. Flyets aerodynamikk er i utgangspunktet den samme for alle flygende dyr. De mekaniske detaljene er imidlertid ganske forskjellige blant gruppene. Mens alle tre gruppene driver seg fremover ved å flakse med vingene, inkluderer mange fuglearter også omfattende gliding og soaring for å spare energi.

Akvatisk Bevegelse

Dyr som lever i akvatiske miljøer har mange forskjellige former for bevegelse. Noen dyr kryper eller graver seg inn i bunnen av en vannkilde. Andre svømmer gjennom vannet ved hjelp av en rekke forskjellige vedlegg. Fortsatt andre flyter fritt, følger strømmen uansett hvor de går. Vannlevende organismer varierer i størrelse fra mikroskopisk til blåhval, det største dyret som noen gang har levd.

Virvelløse Dyr.

vannlevende virvelløse dyr svømmer gjennom vannet, kryper langs bunnen eller graver seg ned i bunnen. I svømming driver muskulær aktivitet dyret ved å skyve mot vannet. På bunnen beveger muskulær aktivitet dyret rundt ved å samhandle med bunnen. Noen bunn dwellers bare krype rundt på bunnen på en måte akkurat som terrestrisk bevegelse. Andre utnytter det vektløse miljøet for å bevege seg på måter som er unike for vannmiljøet.

Vannlevende virvelløse dyr har utviklet to forskjellige former for svømming. En modus bruker hydraulisk fremdrift. Maneter er et godt eksempel på denne typen bevegelse. De har paraplyformede kropper, med» håndtaket » av paraplyen som inneholder fordøyelsessystemet. Yttermarginen på toppen av paraplyen, eller medusa, er et bånd av muskler som kan trekke seg raskt sammen. Som musklene kontrakt (akkurat som å lukke en paraply) blir vann utvist kraftig og maneter drives sammen. Kamskjell bruker en lignende bevegelse. De er de beste svømmere blant muslinger, men i beste fall er bevegelsen rykkete og dårlig kontrollert. Den brukes mest til å unnslippe rovdyr. Raske klappbevegelser av de to skallene skaper en vannstråle som driver kamskjell.

Blæksprutte, som blekksprut og blekksprut, er også bløtdyr som bruker vannstrålefremdrift. Voksne blæksprutte har mistet det meste av sitt tunge skall. Mange blekksprut er gode svømmere og kan svømme fremover eller bakover ved bølgende klaffer langs hver side av kroppen. Alle blæksprutte er myebedre svømmere enn noen andre arter av bløtdyr. Mantelen av blæksprutte omslutter et hulrom som inneholder gjellene og andre indre organer. Det inkluderer også, på bunnflaten, en smal åpning kalt en sifon. Når de sirkulære musklene rundt hulrommet samtidig trekkes sammen, blir vann tvunget gjennom sifonen. Dette driver cephalopoden i en retning motsatt retningen av sifonen. Dermed gir sifonen også retningskontroll.

Fisker.

noen fiskelignende dyr bruker en rent undulatorisk bevegelse for å bevege seg selv. Nesten all fisk bruker undulatory bevegelse til en viss grad og supplere den bevegelsen med muskuløs innsats av finnene.

en ål svømmer ved å bølge hele kroppen i en serie bølger som går fra hode til hale. Denne typen bevegelse kalles anguilliform (ål-lignende) bevegelse. Under jevn svømming passerer flere bølger samtidig ned i kroppen fra hode til hale. Bølgene beveger seg raskere når de nærmer seg dyrets hale.

mens ål har en kropp med en ganske sløv fremre og konstant diameter for resten av kroppens lengde, har de fleste fisk en kropp som smalner i både fremre og bakre ender. For disse fiskene er undulatorisk bevegelse ikke den mest effektive. Så de fleste fisk utviser karangiform lokomotiv, hvor bare den bakre halvdelen av kroppen beveger seg frem og tilbake. Den raskeste svømmefisken bruker denne metoden for bevegelse, så det er tilsynelatende den mest effektive. I motsetning bruker ostraciform locomotion bare halefinnen til å feie frem og tilbake. Dette er langsommere og tilsynelatende mindre effektivt.

Hvaler og andre hvaler bruker undulatoriske kroppsbølger, men bølgene beveger hvalens kropp opp og ned i stedet for fra side til side. Den langstrakte haleregionen av hvaler produserer en form for karangiform bevegelse tilsynelatende like effektiv som den raskeste fisken. Fisk, hvaler og andre akvatiske vertebrater har noe arrangement av finner fordelt rundt kroppene sine. De har alle en kaudal (hale) fin, vertikal i fisk og horisontal i hvaler. Akvatiske vertebrater har også en stor dorsalfin og et par store finner (eller flippers) på sidene av kroppene nær fronten. Den kaudale finen er det primære middel til lokomotiv. Sidefinnene gjør det meste av styringen. Dorsalfinen eller finner gir stabilitet.

tetrapodale virveldyr.

tetrapodale virveldyr (firbente virveldyr) som bruker undulatory locomotion inkluderer krokodiller, marine øgler, akvatiske salamandere, og larve frosker. Imidlertid bruker voksne frosker og andre tetrapoder primært appendikulær bevegelse. Mange akvatiske tetrapoder beveger seg primært ved å bruke bakbenene. Imidlertid har havskilpadder, pingviner og pelsedler utviklet seg korte bakben med svømmeføtter som hovedsakelig brukes som ror. Disse dyrene bruker sine kraftige forben, som har utviklet seg til flippers.

Dykkende fugler, som skarv og lom, drives av deres svømmehud bakben. Loons er best tilpasset dykking. Deres kropp, hode og nakke er langstrakte og slanke; bakbenene har flyttet langt tilbake til den bakre enden av kroppen; underbenene er korte; og føttene er helt webbed.

Frosker og noen ferskvannskildpadder har langstrakte bakben med forstørrede svømmehud. Andre akvatiske skilpadder (som snapping skilpadder) er relativt dårlige svømmere. Disse skilpaddene går på bunnen av sjøen ellerstrøm med lembevegelser som ligner de som brukes på land, bortsett fra at de kan bevege seg raskere i vann enn de kan på land.

Mange pattedyr har svømmebevegelser som er identiske med deres terrestriske lembevegelser. De fleste akvatiske pattedyr—som sjø oter, hår sel, og nutria-bruke bakbena og ofte halene for svømming. Føttene har en viss grad av bånd. Pelssel og isbjørn svømmer hovedsakelig med forben.

se Også Fly; Skjeletter.

Elliot Richmond

Bibliografi

Alcock, John. Dyreadferd: En Evolusjonær Tilnærming. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1997.

Curtis, Helena og N. Sue Barnes. Biologi, 5.utg. New York: Worth Publishers, 1989.

Gould, James L. Og Carol Grant Gould. Dyrets Sinn. New York: W. H. Freeman & Selskap, 1994.

Grå, James. Dyrs Bevegelse. London: Weidenfield Og Nicolson, 1968.

Hertel, Heinrich. Struktur, Form Og Bevegelse. New York: Reinhold, 1966.

Muybridge, Eadweard. Dyr i Bevegelse. New York: Dover Publications, 1957.

Purves, William K. Og Gordon H. Orians. Livet: Vitenskapen Om Biologi. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1987.

Tricker, R. A. R. og B. J. K. Tricker. Vitenskapen Om Bevegelse. New York: Det Amerikanske Forlaget Elsevier, 1967.