Marmoset Toolbag 3 anmeldelse
- Kjøp Marmoset Toolbag: $189 (frilansere / akademikere) / $379 (studioer)
Det spiller ingen rolle hvor stor rørledningen din er, hvor liten verktøykassen din kan være, eller hvor erfaren du er: sjansene er at hvis DU er i 3D-kunst, er Det en kopi av sanntids Pbr renderer Marmoset Toolbag på systemet ditt. Hvor Toolbag 2.0 handlet om å vise frem modellen, lar 3.0 deg dykke inn i scenens arbeidsflyter med mye større letthet, og tar deg fra baking til animering, med shader, tåke, belysning og gjengivelsesforbedringer i mellom.
Dette gjør det svært enkelt å oppnå alt fra pen portefølje gjengir til rask karakter eller utseende utvikling utgang. Den frittstående seeren og direkte opplastingskoblingen Til ArtStation gjør heller ikke vondt.
Nye baker utganger
starter med baker, arbeidsflyten er enkel: bare klikk På Brød-ikonet i menyen, sette opp høy og lav-poly mesh, tangent plass alternativer og bur innstillinger, deretter definere utgang. Versjon 3.04, Toolbag har bildekvalitetsforbedringer og støtter nå flere tekstur-og materialgrupper, slik at du kan bake elementer med FORSKJELLIGE UV-oppsett, selv om DET ikke støtter UDIM ennå.
hvis Du er ny På Toolbag, merk at materialene til et element er skjult i gruppeelementene i objektlisten Til venstre, og de er ikke alltid synlige. Også, hvis det er en delt materialgruppe på tvers av grupper, må du kanskje duplisere dem i bakeren for bake. Dette er greit på enkle modeller, men kan raskt bli en dra-og-slipp-smerte på mer komplekse modeller med mange grupper og materialer.
En løsning kunne ha vært et søk og velg funksjon som ligner på 3ds Max eller andre programmer, og deretter med muligheten til å dra resultatene til de respektive bake-gruppene. Bar dette, det er et robust tillegg Til Toolbag og produksjonen er helt på nivå med andre applikasjoner som Quixel eller Substans.
shader forbedringer
den innfødte baker utfyller de nye shaders: Toolbag støtter nå materialgrupper I BRUKERGRENSESNITTET, noe som betyr at gruppene og materialgruppene ikke trenger å ha samme navn lenger, noe som kan bli irriterende i 2.0. I Tillegg Kommer Toolbag nå med noen gode shader-forbedringer, som tilpassede shaders, fliser, material animasjon, Substance 2018-støtte og den oppdaterte sss (skin) shader.
custom shader lar brukerne kode sine egne shader oppsett ved å la dem overstyre de innfødte Marmoset seg. Basert PÅ HLSL OG GLSL kan du opprette og laste inn nøyaktig shaders og innganger du trenger for dine prosjekter og gjengivelser.
SSS shader er like enkel å bruke, bare husk å sette opp anstendig belysning for å vise frem din shader Og Marmoset nye avanserte translucency alternativer. Det er her bakeren kom i super hendig: jeg hadde glemt å bake et tykkelseskart, og nå måtte jeg ikke bytte apps for å bake en ut. Sammen med muligheten til å laste SBSARs Fra Den Ekstra fanen og det faktum at du nå kan animere teksturer, åpner shader overhaling også for en av hovedtrekkene i 3.0-utgivelsen: animasjon.
Animation toolkit
Mens Toolbag 2 bare hadde platespiller alternativer, versjon 3.0 kom med en animasjon og keyframe editor i 2016. Den nyeste versjonen 3.04 forbedret på dette, og nå også gjør animasjon livet enklere på brukere ved å la animerte masker som skal lagres I tbscene fil, samt noen alvorlige ytelsesforbedringer.
mens en verktøykasse som dette aldri vil gi hele spekteret av animasjonsfunksjoner som Max, Maya, Houdini, iClone og lignende, vil det la deg animere små til mellomstore scener, og utmerker seg på det, noe som betyr at du kan gjøre alt fra dioramas, interiør, eksteriør og enkelt til flere figuranimasjoner.
det er ganske intuitivt også – du kan importere animasjonen din eller sette en opp fra bunnen av, og hvis du har animert i noen av de vanlige animasjonspakkene, vil du føle deg hjemme i redaktøren. Den har også en kul liten funksjon som lar deg koble opp platespilleren til animasjonen du jobber med, i kraft åpner for flere platespillere på ulike hastigheter i din scene.
Legg til at det faktum at du nå kan importere tbscene formater Til Unreal, en glTF eksportør, masse belysning og skygge forbedringer, for ikke å nevne tåke, en skygge catcher og en god, frittstående 360 WebGL viewer som fungerer med Alt Fra WordPress Til ArtStation, og du har en gal solid pbr gjengivelse pakke til en brøkdel av prisen På KeyShot Eller Clarisse.
Til tross for sin begrensede funksjonalitet i forhold til andre applikasjoner, bør det tas hensyn til at Uansett Hva Toolbag gjør, gjør Det det veldig bra. Med denne oppmerksomheten på detaljer og brukerforespørsler, Er Marmoset Toolbag 3 en stjele.
Toolbag er en stift i min daglige arbeidsflyt. Jeg ville ha gitt den en 5 rating hvis det ikke var for noen av clunkiness i baker UI. Men med den hastigheten, enkel og lang liste over funksjoner, vil jeg hjertelig anbefale det til alle som trenger en rask og intuitiv pbr real-time renderer.
- Kjøp Marmoset Toolbag: $189 (frilansere / akademikere) / $379 (studioer)
- Les mer: hvordan lage et videospill karakter