Rollespill chat møter rollespill for ekte
Hva er rollespill chat?
Uansett hvordan du tenker på et chatspill eller chatrom, er det faktum at rollespill er nøkkelkomponenten. Du er ikke den personen du sier du er, Og Internett kan ikke skape et perfekt inntrykk av hvem du er. Du forestiller deg og samarbeider verden sammen i en serie tekstede eller tekstbaserte formater.
Det er ikke så ulikt fra en bordstemning, men online. Uansett hva det er, du fantaserer først, og forestille virkeligheten andre. Du stilltiende enige om å dele den samme fantasi og gi, gjennom rollespill og kreativ skriving, en vei for din felles opplevelse.
rollen chat spiller i avalon som game and social avenue
Hvert spill og sosial eller chat avenue for rollespillere har en funksjon å snakke og kreativt uttrykke seg. Hvor viktig er det?
for noen er det grunnen til å være online; for andre er det en byrde å skrive godt og kanskje de ikke kan. Begge ønsker å spille rollespill.
problemet er ikke uforenlig.
illusjonen av frihet i chatspill: chat som du mener det
beviset på et chatbasert miljø er at du ikke har mange verktøy eller systemer rundt deg å stole på. Mens ideen høres fantastisk gratis, den gjennomsnittlige personen ikke kommer til å passe din egen ide om hva som verden er. Det er en stadig skiftende virkelighet, at bare med en håndfull av acquiescent individer, vil det være noen konsistens.
det betyr at chat gaming «verden» er også inkonsekvent og skjør. Hvis det avhenger av bidragsyterne, vil det aldri nå en tilstand av felles sikkerhet. Du trenger noe å peke ut den evanescent eter til et hardt faktum.
som en konsekvens må du gi det mening ved å si at det er; å chatte og rollespill som du mener det, når du faktisk ikke bryr deg en iota.
Definere en stor rollespiller
Det ville ta opp mange forklaringsskjermer for å virkelig gå i detalj, som vi vil spare for en annen gang.
de beste rollespillerne er ikke de som fiendishly oppdager nye situasjoner eller de som skriver svært godt. Det er de som passer deres miljø, men er i stand til å skille seg ut i det de gjør som passende og interessant.
dette er noen raske DOs and DON ‘ Ts av en utmerket rollespiller:
- inkluder de andre sansene enn syn og lukt-enten blind, døv eller nosless, oppfatter alle virkeligheten annerledes
- gjør bruk av miljøet ditt-det er innstillingen du deler med andre, samhandler med det
- stol på spillet for å gi meningsfulle tegn-et lite smil til rett tid er bedre enn en tilpasset som sier det samme
-
gjør det som er naturlig for deg i det virkelige liv
-
ikke oppfinne nye miljøfaktorer uten god grunn
- ikke reagere på alt-du er ikke forpliktet for å sette inn dine egne svar når noen andre er rolepalying
- ikke anta hvordan andre føler-du er bare gledelig deg selv på deres bekostning
- ikke bruk en synonymordbok eller ord som ikke normalt i din daglige samtale – det høres tett og contrived
som det skjer, er disse de samme reglene en god dungeon master eller tabletop game master ville følge i å forberede scenen for sine andre rollespillere.
hvordan drepe livlig chat? Håndheve rollespill
Selv rollespill gjør nå følgende feil: håndhevet rollespill. Hvorfor, hvis det gjør verden enda mer meningsløs for hverandre, ville det hjelpe?
I Utgangspunktet kan det faktisk hjelpe. Det oppfordrer alle til ikke å bryte nedsenking med inaktiv chat og spillmekaniker banter. Men når du trekker fra hverandre hver situasjon for hver person, er det mange ganger hvor de holder seg tilbake. De struper sine naturlige impulser.
når de naturlige impulsene dør, dreper du også alt motivet for å være til stede. Det er lite annet igjen enn å holde opp fasaden at alt er sunt og opprettholde dette perspektivet av sikkerhet (som ofte kommer ned vanskeligere å «korrigere» manglende evne til å håndheve rollespill).
hva mangler rollespill?
Ikke alle er en forfatter, og du forventes ikke i Avalon å være en. Du er omgitt av vakker tekst, som om en verdensklasse forfatter kom til å være vert for din egen private fest.
Ren rollespill chat veier, arenaer, og selv tabletop «åpen» rollespill, mangler en viktig komponent: en grunnlinje.
Baseline Of Quality: chat-spill møter rollespill for ekte
baseline of quality er unnvikende, men det er en sann løsning på forskjellen mellom spillere og medlemmer av et chat-basert spill som inkorporerer både rollespill og spillmekanikk.
avalon løste dette problemet, faktisk tilbake i 1989 og 1990, med regjeringens systemer, eiendoms eierskap, vedvarende historie og fantastisk litterært talent. Spill som det eksisterte ikke før det; det var den første. Selv i dag, er det få om noen verdener der ute-i tekst, i grafisk, eller i nye formater – som trylle så vakker , så detaljert, og så rik en opplevelse som Avalon gjør.
Det er ett område der det skiller seg ut mest: det gjør ingen krav overhodet på en spiller til rollespill, realplay, eller bare nyte spillet siden av ting. Det sosiale aspektet, chat gaming, er alltid der; det trenger ikke å være «i rolle» og «ut av rolle». Det er en refleksjon av deg, mer i venen som moderne grafiske rollespill er.
ved å gi en stor del av puslespillet, kan den oppslukende og rikt beskrevet verden, selv de mest talentløse i kreativ skriving nyte en opplevelse på nivå med sine andre rollespillere.
grunnlinjen må være en del av verden selv. Det må gi kvalitetsmat til fantasien, mekanikken for meningsfulle møter, og en grunn til å bli og lage din egen historie i den store sagaen.
chatten veier for å uttrykke noe og alt bør ikke være begrenset, men faktisk fremhevet for å tillate variert uttrykk.
Hvor avalon passer for rollespill og chat gamer
avalon oppsto som en ekte liv sosial chat avenue i slutten av 80-tallet og tidlig på 90-tallet. det begynte I London og fortsatt bor der, Men Internett i 1994 brakte den til verden.
folkene som blandet seg i de tidlige årene var over spekteret av alder, kjønn, yrke, rikdom og berømmelse; fra folk som var arvinger til store formuer og tidlige datavitenskapere som bidro til å skape Internett, til den snotty brat i en boligblokk i nærheten og hjemmekokken husmor Fra Derbyshire.
Vi er glade for å rapportere at vi er like kosmopolitiske i dag som vi var i de tidlige dager. Det er unikhet å finne i rikdom av sin verden og folk som chatter, spille spill, og somle der.
Avalon var ikke det eneste spillet der ute i 1989, men det var den første til å være en gaming cafe i 1990. Det var og er en sosial arena sentrert rundt rollespill et spill av en enkelt persons fantasi. Det giftet seg med ideene om bordspillspill, chat, vedvarende historie, og det som senere ble stifter av spillmekanikk (cooldowns, eiendom eierskap, spiller mot spillerkamp, regjering, krigføring). I dag kan det virke litt merkelig eller quirky for ikke å passe de vanlige modellene av rollespill du ser i dag, men det er fordi det fortsatt er en historisk og moderne innovasjon.
Hvem du møter er opp til deg. Ingen andre steder vil den rettferdige og ærverdige ridderen beseire det virkelige livsgeniet. Ingen andre steder vil en millionær gjerne kutte halsen på en gammel hag, på et alter av bein viet Til Diabolus.