Rpgbot-Pathfinder – Den Barbariske Håndbok
- Pathfinder
- Tegn
- Klasser
- The Barbarian Handbook
«
«
»
Sist Oppdatert: oktober 15, 2018
Ansvarsfraskrivelse
jeg støtter et begrenset delsett Av Pathfinder regler innhold. Hvis du ønsker hjelp Med Pathfinder player alternativer ikke dekket her, vennligst send meg og jeg er glad for å gi ytterligere hjelp.
RPGBOT bruker fargekoding ordningen som har blitt vanlig blant Pathfinder bygge håndbøker. Vær også oppmerksom på at mange fargede elementer også er lenker til Paizo SRD.
- Rød: Dårlige, ubrukelige alternativer eller alternativer som er ekstremt situasjonelle.
- Oransje: OK-alternativer, eller nyttige alternativer som bare gjelder i sjeldne tilfeller
- Grønn: Gode alternativer.
- Blå: Fantastiske alternativer, ofte avgjørende for funksjonen til karakteren din.
Innledning
Barbaren Er En Forsvarer og Angriper på nivå med Fighter, men Der Fighter er avhengig av bragder og forsiktig taktikk, Barbaren er avhengig av å bli sint og treffer ting. Barbaren har en tendens til å være en glasskanon til tross for deres formidable hit points fordi de går gjennom hit points for å raskt, så sørg for å ta med en healer sammen, og investere i wands Of Cure Light Wounds for billig helbredelse mellom møter.
begrepet «Raseri Sykling» er nevnt i Mange Barbariske diskusjoner. Rage Sykling praksisen med å avslutte et raseri og umiddelbart starte en ny. Dette er umulig for en normal Barbar fordi slutter et raseri gjør Barbaren trøtt, Så Raseri Sykling avhenger av immunitet mot tretthet. Rage Sykling er ikke viktig på noen måte, men det åpner opp noen interessante alternativer Med Raseri Krefter som bare fungerer en gang per raseri.
denne guiden er for vanilje Barbar. For Den Unchained Barbarian, se Min Barbarian Handbook.
Barbarian Class Features
Hit Points: den eneste klassen med d12 hit points.
Base Angrep Bonus: Full BAB.
Sparer: God Styrke sparer, Men Refleks Sparer og Vilje sparer er ofte problemer for Barbarer.
Proficiencies: Kampvåpen, middels rustning og skjold tilbyr Barbaren mange alternativer.
Ferdigheter: 4 + ferdigheter rangerer, men svært få nyttige ferdigheter, Og Intelligens er ofte en dump stat.
Rask Bevegelse (Ex): Fint for lading, og det holder hastigheten på 30 fot i middels rustning.
Rage (Ex): Barbarens signatur evne.
Rage Powers (Ex): Rage Powers tilbyr et stort antall morsomme måter å tilpasse Din Barbarian. For hjelp til å velge Rage Powers, se my Barbarian Rage Power Breakdown.
Uncanny Dodge (Ex): Situasjonell
Trap Sense (Ex): Veldig situasjonell.
Forbedret Uncanny Dodge (Ex): Veldig situasjonell.
Skadereduksjon (Ex): et fantastisk svar På Barbarens tendens til å dø av et stort antall svake angrep.
Større Raseri (Ex): en lineær forbedring Til Raseri.
Ukuelig Vilje (Ex): Situasjons, Men Fortryllelse staver er blant de skumleste i spillet, Og Dominere Person på En Barbar har ført til slutten av mange parter.
Utrettelig Raseri (Ex): litt sent i spillet for å se noen reell bruk, men Utrettelig Raseri lar Deg Rase Syklus uten noen reell innsats for å jobbe den inn i din bygge.
Mighty Rage (Ex): En annen lineær forbedring Til Rage.
Evner
The Barbarian handler om nærkamp, og dets evner gjenspeiler dette.
Str: Barbarians handler om melee, og selv rare varierte Barbariske bygg krever en stor haug Med Styrke.
Dex: Med bare middels rustning er Fingerferdighet en viktig del av Barbarens AC.
Med: Fordi Barbarer har en tendens til å ha lav AC (spesielt når de raser), trenger du mye Grunnlov for å øke Barbarens treffpoeng.
Int: Dump til 8 eller 7 hvis du absolutt trenger det. Barbarer har svært få nyttige ferdigheter.
Wis: Avgjørende for Barbarens fattige Vilje sparer.
Cha: Dump til 7 med mindre du planlegger Å Bruke Skremme.
25 Punkt Kjøp | 20 Punkt Kjøp | 15 Punkt Kjøp | Elite Array |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Løp
Styrkebonuser er avgjørende, og middels storrelse anbefales sterkt.
Dwarf: Et utmerket Defensivt alternativ, Dvergen tilbyr mange ting som går langt for å holde Barbareren i live. Dvergen favoriserte klasse bonus gir noen sårt tiltrengte raseri runder.
Elf: Elven har ingenting å gjøre med Barbaren.
Gnome: Styrke Straff, og ingen nyttige evner.
Half-Elf: Ingenting virkelig nyttig bortsett fra fleksibel evne score bonus.
Halv-Ork: En fleksibel evne bonus, Darkvision, noen kule rase evner, og ekstra raseri runder som en favorisert klasse bonus.
Halfling: Styrke Straff, og ingen nyttige evner.
Menneske: Alltid et godt alternativ, Men Den menneskelige favoriserte klassebonusen er søppel.
Trekk
- Anatomist (Combat): Barbarer trenger ikke mye feats, noe Som betyr Forbedret Kritisk på en falchion er godt valg. + 1 for å bekrefte kritiske treff kan være en verdig bruk av et trekk.
- Øks Å Male: (Kamp): Barbarer liker å lade i kamp først, og vil ofte gå tå til tå med fiender alene, så dette kan være en pålitelig bonus for skade. Verdien vil bli overskygget på høyere nivåer etter hvert som skadebonusen din vokser, men det kan være fint for kampanjer på lavt nivå hvor 1 eller to skader er en stor del av noe slagpoeng.
- Blodtørst (Kamp): Vanskelig å holde styr på, og vanskelig å ta med i spill ofte. Se etter noe mer pålitelig.
- Deft Dodger( Kamp): Bonus til en dårlig redning.
- Morder (Kamp): Dette er beregnet for bruk med våpen som økser og ljå med store kritiske multiplikatorer, men siden disse våpnene har 20 / x# kritikaler, vil du nesten aldri se bonus.
- Reaksjonær (Kamp): Initiativbonuser er alwsy hyggelige. Lad dine fiender før de belaster deg.
- Ukuelig Tro (Tro): Bonus til din verste lagre.
- Elven Reflekser (Half-Elf Rase): Identisk Med Reaksjonær, men bruker Ikke Din Kamp egenskap.
Ferdigheter
- Akrobatikk (Dex): Barbarer bør ikke bryr seg om angrep av muligheter.
- Klatre (Str): for situasjonell.
- Håndtere Dyr (Cha): Ubrukelig for vanilje Barbarian.
- Intimidate (Cha): Nyttig for noen bygg.
- Kunnskap (natur) (Int): En av De viktigste Kunnskapsferdighetene i spillet.
- Perception (Wis): den mest rullede ferdigheten i spillet.
- Ri (Dex): Ubrukelig for vanilje Barbarian.
- Overlevelse (Wis): Situasjonell.
- Svømme (Str): for situasjonell.
Feats
- Rustning Ferdighet, Tung: Hvis du ikke har noe imot å være treg, kan tung rustning gjøre Barbareren eksepsjonelt holdbar. Dessverre gjør det lading vanskeligere og fjerner hastighetsbonusen din.
- Barroom Brawler: Barbarians stole tungt på kamp bragder, så dette kan legge noen fin allsidighet til bygge. Dessverre er det bare i 1 minutt per dag, og du kan ikke bryte den opp.
- Kritisk Fokus: Når Du Har Forbedret Kritisk, er dette et utmerket valg. Kombinert Med Anatomist trekk, selv dine iterative angrep kan crit pålitelig. De avhengige kritiske feats er fine, men spiller egentlig ikke Til Barbarens normale taktikk for å «gjøre all skade til den faller over».
- Extra Rage: 6 extra rage rounds er fint, men du kan få en mye bedre avkastning med racial favoriserte klassebonuser.
- Ekstra Rage Power: Rage Powers er fantastiske, og mange vil være mer nyttige enn en prestasjon.
- Fleet: 5 føtter er ikke mye, spesielt når Støvler Av Striding og Springing eksisterer.
- Forbedret Kritisk: Barbarer har en tendens til å ha en stor statisk skadebonus på angrepene sine, og med en falchion og Forbedret Kritisk kan du forvente store og hyppige kritiske treff.
- Seighet: Enda flere treffpoeng.
- Raging Vitality: Fallende bevisstløs mens rasende vil fjerne Rage bonus Til Grunnloven som raskt kan slippe deg fra bevisstløs til død. Raging Vitalitet kan veldig enkelt redde livet ditt.
- Gjenvunnet Raseri: en raseri punkt, og du må få drapet slag. Ekstra Raseri vil trolig gi deg flere runder per dag.
- Makt Angrep: Jeg har aldri møtt En Barbar som ikke hadde Maktangrep.
- Uvøren Raseri: Skala Makt Angrep straff og skade opp ett trinn.
- Vital Strike: Vital Strike kan være veldig kraftig, men det krever noen kompleksiteter. Se Min Praktiske Guide Til Vital Strike.
- Våpenfokus: siden du ikke kan få noen av featene som krever Våpenfokus, er det ikke veldig nyttig.
Våpen
- Bardiche: 19-20 crit er det beste du kan få på et våpen med rekkevidde.
- Falchion: Trusselområdet 18-20 vil utgjøre mer skade enn forskjellen mellom 2d4 og 2d6 skade, spesielt ettersom du vokser i nivå og skadebonusen din raskt formørker våpenskader.
- Greataxe: På nivå med greatsword.
- Greatsword: gå-til tohånds våpen. Et godt kompromiss mellom pålitelig skade og et kritisk trusselområde.
Armor
- Piggdekk Lær: Starter rustning hvis du planlegger å bruke lys rustning.
- Skjul: Start rustning hvis du planlegger å bruke middels rustning.
- Mithral Breastplate: All AC av middels rustning og ingen av redusert hastighet, men det er ganske dyrt.
Magiske Gjenstander
Våpen
- Furious (+1): en åpenbar go-to alternativ for alle med et raseri evne.
- Invigorating (+2): +2 er dyrt, men dette åpner opp mange virkelig gode byggemuligheter. Hvis du liker å bruke evner som slutter din raseri som Rasende Finish, kan dette la deg rase syklus så lenge du kan drepe noe i rimelig kort rekkefølge. I mangel av et bedre alternativ, holde en rotte i en pose på beltet og drepe den for å brenne av tretthet.
- Hastighet (+3): et ekstra angrep per runde er en stor haug med ekstra skade, Men Støvler Av Fart er mye billigere, og for prisen kan du enkelt kjøpe flere par og endre dem når de har brukt sine 10 runder/dag.
- Ond (+1): Det passer Godt Til Barbarens tema, men det er farlig å skade deg selv, og du vil føle deg dum når du tar 1d6-skade og banker deg bevisstløs.
Armor/Shields
- Celestial Armor (22,400 gp): med mindre du har tung rustning ferdigheter og En Fingerferdighet modifier på de fleste +5, Celestial Armor er den beste rustning i spillet hvis ALT du trenger fra din rustning ER AC. For mer, sjekk ut Min Praktiske Guide Til Celestial Armor.
- Neshorn Skjul (unik): Ganske billig, og 2d6 bonus skade på hver ladning er en pålitelig boost til skade utgang fra et stykke utstyr Som Barbarer vanligvis ikke betaler mye oppmerksomhet til.
Ringer
- Beskyttelse: Behold En Hvis du finner en som ingen andre i partiet ønsker, men ikke bruke gull på den. En Barbarisk AC ER en ettertanke, og ringer av beskyttelsesskala i pris veldig raskt.
Wands
- Kurere Lette Sår: Du kan ikke bruke Det, så kompis opp til noen som kan. Dine treffpoeng vil gå opp og ned veldig kraftig på en vanlig dag, så dette vil se mye bruk.
Vidunderlige Elementer
- Belte Av Styrke: Få en tidlig, og oppgradere den ofte. Vurdere å oppgradere Til Et Belte Av Fysisk Makt for bonuser til Både Styrke og Grunnlov, men ikke gå For Fysisk Perfeksjon med mindre du virkelig trenger Fingerferdighet uansett grunn.
- Støvler Av Fart: på bare 12.000 gp er dette en stjele. Aktiver dem som en gratis handling en runde om gangen, og du kan enkelt strekke bruken gjennom en hel dag. En viktig for nesten enhver melee karakter.
- Støvler Av Striding Og Springing: I Motsetning til 3rd edition, Er Rask Bevegelse ikke lenger en forbedringsbonus, så disse støvlene stabler Med Barbarens Raske Bevegelse. Støvler Av Fart vil være et bedre alternativ for de fleste barbarer, men hvis du bare trenger å være veldig rask av en eller annen grunn, fungerer disse bra og koster ikke mye.
- Kappe Av Motstand: For viktig å avstå.
- Pannebånd Av Kaos: den første effekten fungerer best for Supersitious Eller For Unchained Raseri Krefter som standpunkter, men den store trekningen er den andre effekten av elementet. Begynner et raseri som en umiddelbar handling betyr at du får alle de defensive fordelene du får fra raseri akkurat i tide til å beskytte deg fra hva er i ferd med å treffe deg. Det fungerer bare en gang per dag, men vanligvis er det nok.
Permanente Staver
- Forstørre Person: Stor størrelse får du nå og En liten bonus Til Styrke, som begge er fantastisk For Barbarer.
Multiclassing Og Prestige Klasser
- Oracle: et nivå dukkert I Oracle på nivå 9 kan gjøre deg immun Mot Tretthet, slik at du kan rase syklus 8 nivåer tidlig. Rage Sykling kan være et kraftig verktøy for Mange Barbariske bygger, og dramatisk forbedrer effektiviteten Av Raseri Krefter som bare fungerer en gang per raseri.